Conference Paper

Kültürel Mirasın Kullanıcı Merkezli Etkileşimli Deneyimi için Bütünsel Bir Uygulama: 3B Baskı, Artırılmış Gerçeklik ve Web Tabanlı Görselleştirme Kombinasyonu

Number: 28 November 30, 2021
TR EN

Kültürel Mirasın Kullanıcı Merkezli Etkileşimli Deneyimi için Bütünsel Bir Uygulama: 3B Baskı, Artırılmış Gerçeklik ve Web Tabanlı Görselleştirme Kombinasyonu

Abstract

Günümüzde donanım, yazılım, 3B dijital model üretimi ve sunumu alanındaki son teknolojik gelişmeler, insanların kültürel mirasa erişimini sağlamak için çeşitli fırsatlar sunmaktadır. Fotogrametri, 3B dijital modelleme, 3B baskı, artırılmış gerçeklik ve web tabanlı sunum teknolojileri, kültür varlıkları ile ilgili olarak kullanıcı etkileşimini geliştirme bakımından önemli avantajlar sağlamaktadır. Bu çalışmada, fotogrametrik modellere dayalı 3B baskı, artırılmış gerçeklik ve web tabanlı görselleştirme uygulamaları için yenilikçi bir yaklaşım ve iş akışı geliştirerek kültürel miras bağlamında kullanıcı merkezli sanal, sürükleyici ve etkileşimli bir deneyim yaşatılması amaçlanmıştır. Çalışmanın sonuçları, 3B baskı, artırılmış gerçeklik ve web tabanlı görselleştirme sinerjisinin kültürel mirasın etkileşimli olarak deneyimlenmesi ve ayrıntılı keşfi açısından büyük bir imkân sağladığını göstermiştir. Çalışma kültürel mirasın korunması, gelecek nesillere aktarılması ve sanal erişilebilirliği için insan-yenilikçi teknoloji etkileşimine değerli katkılar sunmaktadır.

Keywords

References

  1. Aziz, K. A., & Siang, T. G. (2014). Virtual Reality and Augmented Reality combination as a holistic application for heritage preservation in the Unesco World Heritage Site of Melaka. International Journal of Social Science and Humanity, 4(5), 333-338.
  2. Bostanci, E., Kanwal, N., & Clark, A. F. (2015). Augmented reality applications for cultural heritage using Kinect. Human-centric Computing and Information Sciences, 5(1), 1-18.
  3. Bozzelli, G., Raia, A., Ricciardi, S., De Nino, M., Barile, N., Perrella, M., & Palombini, A. (2019). An integrated VR/AR framework for user-centric interactive experience of cultural heritage: The ArkaeVision project. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 15, e00124.
  4. Fernández-Palacios, B. J., Morabito, D., & Remondino, F. (2017). Access to complex reality-based 3D models using virtual reality solutions. Journal of cultural heritage, 23, 40-48.
  5. Jung, T. H., & tom Dieck, M. C. (2017). Augmented reality, virtual reality and 3D printing for the co-creation of value for the visitor experience at cultural heritage places. Journal of Place Management and Development, 10(2).
  6. Nishanbaev, I. (2020). A web repository for geo-located 3D digital cultural heritage models. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 16, e00139.
  7. Putra, E. Y., Wahyudi, A. K., & Dumingan, C. (2016, October). A proposed combination of photogrammetry, Augmented Reality and Virtual Reality Headset for heritage visualisation. In 2016 International Conference on Informatics and Computing (ICIC) (pp. 43-48). IEEE.
  8. Uslu, A. ve Uysal, M. (2017). E-müze için kültürel mirasın 3 boyutlu modellenmesi ve gösterimi. Afyon Kocatepe Üniversitesi Fen ve Mühendislik Bilimleri Dergisi. (17). 79-85.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Engineering

Journal Section

Conference Paper

Publication Date

November 30, 2021

Submission Date

October 26, 2021

Acceptance Date

November 1, 2021

Published in Issue

Year 2021 Number: 28

APA
Uslu, A. (2021). Kültürel Mirasın Kullanıcı Merkezli Etkileşimli Deneyimi için Bütünsel Bir Uygulama: 3B Baskı, Artırılmış Gerçeklik ve Web Tabanlı Görselleştirme Kombinasyonu. Avrupa Bilim Ve Teknoloji Dergisi, 28, 1291-1295. https://doi.org/10.31590/ejosat.1014904
AMA
1.Uslu A. Kültürel Mirasın Kullanıcı Merkezli Etkileşimli Deneyimi için Bütünsel Bir Uygulama: 3B Baskı, Artırılmış Gerçeklik ve Web Tabanlı Görselleştirme Kombinasyonu. EJOSAT. 2021;(28):1291-1295. doi:10.31590/ejosat.1014904
Chicago
Uslu, Ahmet. 2021. “Kültürel Mirasın Kullanıcı Merkezli Etkileşimli Deneyimi Için Bütünsel Bir Uygulama: 3B Baskı, Artırılmış Gerçeklik Ve Web Tabanlı Görselleştirme Kombinasyonu”. Avrupa Bilim Ve Teknoloji Dergisi, nos. 28: 1291-95. https://doi.org/10.31590/ejosat.1014904.
EndNote
Uslu A (November 1, 2021) Kültürel Mirasın Kullanıcı Merkezli Etkileşimli Deneyimi için Bütünsel Bir Uygulama: 3B Baskı, Artırılmış Gerçeklik ve Web Tabanlı Görselleştirme Kombinasyonu. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi 28 1291–1295.
IEEE
[1]A. Uslu, “Kültürel Mirasın Kullanıcı Merkezli Etkileşimli Deneyimi için Bütünsel Bir Uygulama: 3B Baskı, Artırılmış Gerçeklik ve Web Tabanlı Görselleştirme Kombinasyonu”, EJOSAT, no. 28, pp. 1291–1295, Nov. 2021, doi: 10.31590/ejosat.1014904.
ISNAD
Uslu, Ahmet. “Kültürel Mirasın Kullanıcı Merkezli Etkileşimli Deneyimi Için Bütünsel Bir Uygulama: 3B Baskı, Artırılmış Gerçeklik Ve Web Tabanlı Görselleştirme Kombinasyonu”. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi. 28 (November 1, 2021): 1291-1295. https://doi.org/10.31590/ejosat.1014904.
JAMA
1.Uslu A. Kültürel Mirasın Kullanıcı Merkezli Etkileşimli Deneyimi için Bütünsel Bir Uygulama: 3B Baskı, Artırılmış Gerçeklik ve Web Tabanlı Görselleştirme Kombinasyonu. EJOSAT. 2021;:1291–1295.
MLA
Uslu, Ahmet. “Kültürel Mirasın Kullanıcı Merkezli Etkileşimli Deneyimi Için Bütünsel Bir Uygulama: 3B Baskı, Artırılmış Gerçeklik Ve Web Tabanlı Görselleştirme Kombinasyonu”. Avrupa Bilim Ve Teknoloji Dergisi, no. 28, Nov. 2021, pp. 1291-5, doi:10.31590/ejosat.1014904.
Vancouver
1.Ahmet Uslu. Kültürel Mirasın Kullanıcı Merkezli Etkileşimli Deneyimi için Bütünsel Bir Uygulama: 3B Baskı, Artırılmış Gerçeklik ve Web Tabanlı Görselleştirme Kombinasyonu. EJOSAT. 2021 Nov. 1;(28):1291-5. doi:10.31590/ejosat.1014904

Cited By