Research Article

Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Kültürel Miras Alanlarına Etkisi

Number: 33 January 31, 2022
TR EN

Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Kültürel Miras Alanlarına Etkisi

Abstract

Artırılmış Gerçeklik, yaşamımız etrafında yer alan fiziksel olgu veya durumların bilgisayar üzerinde üretilmiş olan ses, yazı 3 boyutlu görüntüler veya grafik verileriyle bir araya gelmesi şeklinde tanımlanabilir. 60’lı yıllarda ortaya çıkan ve o zamanlarda sadece bilimsel çalışmalada söz konusu olan bu kavram günümüzde mobil cihazların yaygın bir şekilde kullanımı ile turizm, lojistik, alışveriş, eğitim, pazarlama vs. gibi birçok alanda çalışmalara konu olmuştur. Yaşamımızda kültürel miraslarımızın korunması ve gelecek nesillere objektif olarak yansıtılması tüm ulusların önceliği haline gelmiştir. Kültürel miraslarımızın atırılmış gerçekliğe yansıtılması ile bu amacı doğrudaan ele alıp tarihi alanlara olan ilginin artması başarılı bir şekilde sağlanmaktadır. Geçmişten önemli izler taşıyan kadim kültürel miraslarımız zamanın da etkisi ile belirli yıpranmalara ve yıkımsal değişimlere uğramaktadır. Günümüze uyarlanması için bu kadim miraslarımızın restore edilmesi ise bir hayli zor ve masraflı hale gelmektedir. Artırılmış Gerçeklik uygulamaları ile bu kültürel miraslarımız üzerinde herhangi bir fiziksel inşaya gerek kalınmaksızın bilgisayar üzerinde hazırlanan sanal görüntü ve verilerin aktarılması sağlanarak atıılmış gerçeklik teknolojisinin taihe uyarlanması mümkündür.

Keywords

References

  1. Sertalp, D. E. (2017) Müzelerin Tanıtım Kitaplarında Artırılmış Geçeklik (AG) Teknolojisi Kullanımı: Ankara Anadolu Medeniyetleri Müzesi Kitabı Örneği1, researchgate.net, (36):107-120
  2. İçten, T. & Bal, G. (2017). Artırılmış Gerçeklik Üzerine Son Gelişmelerin ve Uygulamaların İncelenmesi. Gazi University Journal of Science Part C: Design and Technology, 5 (2) , 111-136
  3. Ünal, M. (2017) Kültürel Miras Alanları İçin Uzaktan Artırılmış Gerçeklik Sistemi, Hacettepe Üniversitesi Açık Erişim Sistemi, 18-23
  4. Güzel, T. & Sucaklı, G. (2020). Müze turizminde artırılmış gerçeklik teknolojisi uygulamaları; Dünya ve Türkiye örnekleri. Journal of Tourism Research Institute, 1 (2) , 71- 82
  5. Akkuş G. & Akkuş Ç. (2018). Tarihi Turistik Alanlarda Kullanılan Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Değerlendirilmesi1. Journal of Tourism and Gastronomy Studies, 6(1), 83-104
  6. Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., MacIntyre, B. (2001). Recent Advances in Augmented Reality, IEEE Computer Graphics and Applications, KasımAralık 2001, 34-47
  7. Van Krevelen, D., & Poelman, R. (2007). Augmented Reality: Technologies, Applications, and Limitations.
  8. Şekil 8 Görüntü 3, Erişim Kaynağı: Liestøl, G. (2011). Learning through situated simulations: Exploring mobile augmented reality, (Yayınlanmış Yüksek Lisans Tezi), Center for Applied Research, Colorado: ECAR University of Oslo.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Engineering

Journal Section

Research Article

Publication Date

January 31, 2022

Submission Date

November 10, 2021

Acceptance Date

January 23, 2022

Published in Issue

Year 2022 Number: 33

APA
Uzun, Y., & Gözel, O. (2022). Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Kültürel Miras Alanlarına Etkisi. Avrupa Bilim Ve Teknoloji Dergisi, 33, 280-284. https://doi.org/10.31590/ejosat.1021825
AMA
1.Uzun Y, Gözel O. Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Kültürel Miras Alanlarına Etkisi. EJOSAT. 2022;(33):280-284. doi:10.31590/ejosat.1021825
Chicago
Uzun, Yusuf, and Osman Gözel. 2022. “Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Kültürel Miras Alanlarına Etkisi”. Avrupa Bilim Ve Teknoloji Dergisi, nos. 33: 280-84. https://doi.org/10.31590/ejosat.1021825.
EndNote
Uzun Y, Gözel O (January 1, 2022) Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Kültürel Miras Alanlarına Etkisi. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi 33 280–284.
IEEE
[1]Y. Uzun and O. Gözel, “Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Kültürel Miras Alanlarına Etkisi”, EJOSAT, no. 33, pp. 280–284, Jan. 2022, doi: 10.31590/ejosat.1021825.
ISNAD
Uzun, Yusuf - Gözel, Osman. “Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Kültürel Miras Alanlarına Etkisi”. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi. 33 (January 1, 2022): 280-284. https://doi.org/10.31590/ejosat.1021825.
JAMA
1.Uzun Y, Gözel O. Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Kültürel Miras Alanlarına Etkisi. EJOSAT. 2022;:280–284.
MLA
Uzun, Yusuf, and Osman Gözel. “Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Kültürel Miras Alanlarına Etkisi”. Avrupa Bilim Ve Teknoloji Dergisi, no. 33, Jan. 2022, pp. 280-4, doi:10.31590/ejosat.1021825.
Vancouver
1.Yusuf Uzun, Osman Gözel. Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Kültürel Miras Alanlarına Etkisi. EJOSAT. 2022 Jan. 1;(33):280-4. doi:10.31590/ejosat.1021825