Research Article

Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme

Volume: 3 Number: 2 December 31, 2024
EN TR

Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme

Abstract

Mimari söylem, mimarlık disiplininin kendini tanımlaması, geliştirmesi ve tartışması için önemli bir araçtır. Mimarlık pratiği, mimari söylemden beslenir ve onun öğretilerine yanıt vererek şekillenir. Video oyunları ise, mimari söylemin etkisini hissettirdiği alanlardan yalnızca biridir. Bu oyunlar, oyuncular için ilgi çekici ve akılda kalıcı dünyalar yaratmak amacıyla mimari prensipler ve tekniklerden faydalanır. Bu sanal dünyalar, oyuncuların gerçek mekân hissi yaşayabilmeleri ve içinde serbestçe dolaşabilmeleri için tasarlanır. Mimari söylem, bu kurgusal dünyaların yapılandırılması ve algılanmasında önemli bir rol oynar. Bu çalışmanın amacı, video oyunlarının kurgusal dünyalarında mimari söylemlerden esinlenen unsurların varlığını ortaya koymaktır. Çalışma kapsamında incelenecek mimari söylemler, 20. yüzyıl dönemine odaklanılarak seçilmiş ve bu dönemin etkilerini taşıyan oyunlar ele alınmıştır. Mimari söylem ile video oyunları arasındaki ilişkiyi anlamak için her iki alanın tarihsel ve teorik arka planına dair bilgiye sahip olmak önemlidir. Bu nedenle, çalışmada öncelikle ilgili mimari söylemler ve incelenecek oyunlar hakkında bilgiler verilmiş, ardından dönemin söylemleri üzerinden bu oyunlardan örnekler detaylı bir şekilde analiz edilmiştir. Çalışmada yer alan oyunlar, Erken Modern, Modern Rasyonalizm, Brütalizm, Mimari Ütopyalar ve Modern Sonrası Dönem olmak üzere beş farklı alt başlık altında sınıflandırılmıştır. Her bir başlık altındaki oyun yapıları ve mekânları, esinlendikleri mimari söylemlerle ilişkilendirilerek açıklanmıştır. Bu sayede, 20. yüzyıl mimari söylemlerinin video oyunlarının çevre tasarımını nasıl etkilediği, oyunun atmosferini ve inandırıcılığını nasıl güçlendirdiği görseller ve geliştirme süreci bilgileriyle desteklenerek net bir şekilde ortaya konmuştur. Elde edilen bilgiler, video oyunlarında mimari söylemin çevreyi dönüştürme gücüne dair kapsamlı bir okuma sunmaktadır.

Keywords

References

  1. Akyol, E. U. (2022) Video Oyunlarında Postmodern Anlatım Teknikleri, e-makale,
  2. Alessi, J. (2008). Games Demystified: Portal, Gamasutra.
  3. Anderson, V. (1997). Lauren Johnson, Systems Thinking Basics: From Concepts to Causal Loops, Waltham: Pegasus Communications Inc.
  4. Chapman, A. (2016). Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and offer Access to Historical Practice. Routledge: New York.
  5. Crane, M. (2022). What Does It Mean When a Game Uses Art Deco?, Superjumpmagazine.
  6. Craven, J. (2018). An Introduction to Art Deco Architecture, ThoughtCo.
  7. Creswell, J. (2021). What We Happy Few Gets Right About Utopias, CBR.
  8. Curtis, W. Jr. (1996). Modern Architecture Since 1900, Phaıdon Publishing.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Architectural Science and Technology, Architectural History, Theory and Criticism

Journal Section

Research Article

Publication Date

December 31, 2024

Submission Date

August 11, 2024

Acceptance Date

December 17, 2024

Published in Issue

Year 2024 Volume: 3 Number: 2

APA
Çınar, B. M., & Tokmeci, E. (2024). Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme. Kırklareli Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi, 3(2), 35-68. https://izlik.org/JA53NT84WZ
AMA
1.Çınar BM, Tokmeci E. Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme. E-SCALA. 2024;3(2):35-68. https://izlik.org/JA53NT84WZ
Chicago
Çınar, Bahadır Mert, and Ebru Tokmeci. 2024. “Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme”. Kırklareli Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi 3 (2): 35-68. https://izlik.org/JA53NT84WZ.
EndNote
Çınar BM, Tokmeci E (December 1, 2024) Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme. Kırklareli Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi 3 2 35–68.
IEEE
[1]B. M. Çınar and E. Tokmeci, “Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme”, E-SCALA, vol. 3, no. 2, pp. 35–68, Dec. 2024, [Online]. Available: https://izlik.org/JA53NT84WZ
ISNAD
Çınar, Bahadır Mert - Tokmeci, Ebru. “Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme”. Kırklareli Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi 3/2 (December 1, 2024): 35-68. https://izlik.org/JA53NT84WZ.
JAMA
1.Çınar BM, Tokmeci E. Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme. E-SCALA. 2024;3:35–68.
MLA
Çınar, Bahadır Mert, and Ebru Tokmeci. “Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme”. Kırklareli Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi, vol. 3, no. 2, Dec. 2024, pp. 35-68, https://izlik.org/JA53NT84WZ.
Vancouver
1.Bahadır Mert Çınar, Ebru Tokmeci. Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme. E-SCALA [Internet]. 2024 Dec. 1;3(2):35-68. Available from: https://izlik.org/JA53NT84WZ