EN
TR
Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme
Öz
Mimari söylem, mimarlık disiplininin kendini tanımlaması, geliştirmesi ve tartışması için önemli bir araçtır. Mimarlık pratiği, mimari söylemden beslenir ve onun öğretilerine yanıt vererek şekillenir. Video oyunları ise, mimari söylemin etkisini hissettirdiği alanlardan yalnızca biridir. Bu oyunlar, oyuncular için ilgi çekici ve akılda kalıcı dünyalar yaratmak amacıyla mimari prensipler ve tekniklerden faydalanır. Bu sanal dünyalar, oyuncuların gerçek mekân hissi yaşayabilmeleri ve içinde serbestçe dolaşabilmeleri için tasarlanır. Mimari söylem, bu kurgusal dünyaların yapılandırılması ve algılanmasında önemli bir rol oynar. Bu çalışmanın amacı, video oyunlarının kurgusal dünyalarında mimari söylemlerden esinlenen unsurların varlığını ortaya koymaktır. Çalışma kapsamında incelenecek mimari söylemler, 20. yüzyıl dönemine odaklanılarak seçilmiş ve bu dönemin etkilerini taşıyan oyunlar ele alınmıştır. Mimari söylem ile video oyunları arasındaki ilişkiyi anlamak için her iki alanın tarihsel ve teorik arka planına dair bilgiye sahip olmak önemlidir. Bu nedenle, çalışmada öncelikle ilgili mimari söylemler ve incelenecek oyunlar hakkında bilgiler verilmiş, ardından dönemin söylemleri üzerinden bu oyunlardan örnekler detaylı bir şekilde analiz edilmiştir. Çalışmada yer alan oyunlar, Erken Modern, Modern Rasyonalizm, Brütalizm, Mimari Ütopyalar ve Modern Sonrası Dönem olmak üzere beş farklı alt başlık altında sınıflandırılmıştır. Her bir başlık altındaki oyun yapıları ve mekânları, esinlendikleri mimari söylemlerle ilişkilendirilerek açıklanmıştır. Bu sayede, 20. yüzyıl mimari söylemlerinin video oyunlarının çevre tasarımını nasıl etkilediği, oyunun atmosferini ve inandırıcılığını nasıl güçlendirdiği görseller ve geliştirme süreci bilgileriyle desteklenerek net bir şekilde ortaya konmuştur. Elde edilen bilgiler, video oyunlarında mimari söylemin çevreyi dönüştürme gücüne dair kapsamlı bir okuma sunmaktadır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akyol, E. U. (2022) Video Oyunlarında Postmodern Anlatım Teknikleri, e-makale,
- Alessi, J. (2008). Games Demystified: Portal, Gamasutra.
- Anderson, V. (1997). Lauren Johnson, Systems Thinking Basics: From Concepts to Causal Loops, Waltham: Pegasus Communications Inc.
- Chapman, A. (2016). Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and offer Access to Historical Practice. Routledge: New York.
- Crane, M. (2022). What Does It Mean When a Game Uses Art Deco?, Superjumpmagazine.
- Craven, J. (2018). An Introduction to Art Deco Architecture, ThoughtCo.
- Creswell, J. (2021). What We Happy Few Gets Right About Utopias, CBR.
- Curtis, W. Jr. (1996). Modern Architecture Since 1900, Phaıdon Publishing.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Mimari Bilim ve Teknoloji, Mimari Tarih, Teori ve Eleştiri
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2024
Gönderilme Tarihi
11 Ağustos 2024
Kabul Tarihi
17 Aralık 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2024 Cilt: 3 Sayı: 2
APA
Çınar, B. M., & Tokmeci, E. (2024). Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme. Kırklareli Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi, 3(2), 35-68. https://izlik.org/JA53NT84WZ
AMA
1.Çınar BM, Tokmeci E. Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme. E-SCALA. 2024;3(2):35-68. https://izlik.org/JA53NT84WZ
Chicago
Çınar, Bahadır Mert, ve Ebru Tokmeci. 2024. “Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme”. Kırklareli Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi 3 (2): 35-68. https://izlik.org/JA53NT84WZ.
EndNote
Çınar BM, Tokmeci E (01 Aralık 2024) Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme. Kırklareli Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi 3 2 35–68.
IEEE
[1]B. M. Çınar ve E. Tokmeci, “Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme”, E-SCALA, c. 3, sy 2, ss. 35–68, Ara. 2024, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA53NT84WZ
ISNAD
Çınar, Bahadır Mert - Tokmeci, Ebru. “Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme”. Kırklareli Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi 3/2 (01 Aralık 2024): 35-68. https://izlik.org/JA53NT84WZ.
JAMA
1.Çınar BM, Tokmeci E. Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme. E-SCALA. 2024;3:35–68.
MLA
Çınar, Bahadır Mert, ve Ebru Tokmeci. “Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme”. Kırklareli Üniversitesi Mimarlık Fakültesi Dergisi, c. 3, sy 2, Aralık 2024, ss. 35-68, https://izlik.org/JA53NT84WZ.
Vancouver
1.Bahadır Mert Çınar, Ebru Tokmeci. Video Oyunlarında Mimari Söylemin Kullanımı: 20. Yüzyıl Mimarlığı Üzerinden Bir İnceleme. E-SCALA [Internet]. 01 Aralık 2024;3(2):35-68. Erişim adresi: https://izlik.org/JA53NT84WZ