Research Article

DİJİTAL OYUN ARAŞTIRMALARINDA BİÇİMSEL ANALİZ VE OYUN TÜRLERİ: HAYATTA KALMA OYUNLARI TÜRÜ

Number: 12 December 31, 2019
EN TR

DİJİTAL OYUN ARAŞTIRMALARINDA BİÇİMSEL ANALİZ VE OYUN TÜRLERİ: HAYATTA KALMA OYUNLARI TÜRÜ

Abstract

Bu çalışmada hayatta kalma oyunları olarak adlandırılan tür altında ele alınan örnek dijital oyunlar biçim açısından analiz edilmiştir. Dijital oyunlar materyal, temsil, iletişim ve zihinsel katmanlar üzerinde işleyen karmaşık sistemlerdir. Oyunların analizi; oyuncu ile oyun bütünlüğünü göz önünde tutmayı ve oynanış esnasında ortaya çıkan anlamları oyun biçimi ile ilişkilendirerek incelemeyi gerektirmektedir. Bu doğrultuda biçim odaklı tür yaklaşımları ile örnek oyunlar ele alınmış,  detaylı analiz gerektiren oyun dünyası, ihtiyaçlar, üretim, oyunun kaybı ve telafi yöntemleri gibi yönleri belirlenmiştir. Bu alt kategorilerde, varolan modellere katkı olarak yeni kavramsal araçlar geliştirilmiş, bu araçlarla örnek oyunların tür çatısı altında ele alınabilecek oyun mekanikleri incelenmiştir. Bulgular hayatta kalma oyunları türü altındaki oyunların birbirinden oldukça farklı mekanikleri ve bu mekaniklerin çok farklı kullanımlarını içerdiğini göstermektedir. Hayatta kalma oyunlarını bir bütün olarak tür mantığı içinde ele almaktansa, hayatta kalma mekaniklerine sahip oyunlar çerçevesinde görmenin daha anlamlı sonuçlar sunduğu gösterilmiştir.

Keywords

References

  1. Aarseth, E. (2003) Playing Research: Methodological Approaches to Game Analysis. Digital Arts & Culture 2003, Melbourne
  2. Aarseth, E. Grabarczyk, P. (2018). An Ontological Meta-Model for Game Research. Proceedings of DiGRA 2018
  3. Aarseth, E., Smedstad S. M. ve Sunnana, L. (2003) A Multidimensional Typology of Games. Proceedings of DiGRA 2003, Utrecht University
  4. Carter, M. Gibbs, M. Wadley, G. (2013) Death and Dying in DayZ. Proceedings of The 9th Australasian Conference on Interactive Entertainment: Matters of Life and Death. Erişim adresi: https://people.eng.unimelb.edu.au/carterm/Papers/death%20and%20dying%20in%20dayz.pdf
  5. Dahlskog, S. Kamstrup, A. Aarseth, E. (2009). Mapping the Game Landscape: Locating Genres Using Functional Classification, Breaking New Ground: Innovation in Games, Play and Theory, Proceedings of DiGRA 2009 Proceedings
  6. Demirbaş, Y. (2015). Dijital Oyunlara Oyun Türü Yaklaşımlarının Sorunları: Platform Oyunları Türü Örneği. Selçuk Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi. Cilt 9. Sayı 1. S. 363-385
  7. Elverdam, C. Aarseth, E. (2007) Game Classification & Game Design: Construction Through Critical Analysis, Games and Culture, Cilt 2, Sayı 1, s. 3-22
  8. Frasca. G. (1999). Ludology Meets Narratology: Similitude and Differences Between (Video)games and Narrative. Parnasso, sayı 3, Helsinki, 1999. Online erişildi: https://gamestudiesbook.net/2008/06/01/ludology-meets-narratology/

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication and Media Studies

Journal Section

Research Article

Publication Date

December 31, 2019

Submission Date

November 15, 2019

Acceptance Date

December 31, 2019

Published in Issue

Year 2019 Number: 12

APA
Demirbaş, Y. (2019). DİJİTAL OYUN ARAŞTIRMALARINDA BİÇİMSEL ANALİZ VE OYUN TÜRLERİ: HAYATTA KALMA OYUNLARI TÜRÜ. Ege Üniversitesi İletişim Fakültesi Yeni Düşünceler Hakemli E-Dergisi, 12, 15-32. https://izlik.org/JA22HY65XR
AMA
1.Demirbaş Y. DİJİTAL OYUN ARAŞTIRMALARINDA BİÇİMSEL ANALİZ VE OYUN TÜRLERİ: HAYATTA KALMA OYUNLARI TÜRÜ. Yeni Düşünceler Dergisi. 2019;(12):15-32. https://izlik.org/JA22HY65XR
Chicago
Demirbaş, Yavuz. 2019. “DİJİTAL OYUN ARAŞTIRMALARINDA BİÇİMSEL ANALİZ VE OYUN TÜRLERİ: HAYATTA KALMA OYUNLARI TÜRÜ”. Ege Üniversitesi İletişim Fakültesi Yeni Düşünceler Hakemli E-Dergisi, nos. 12: 15-32. https://izlik.org/JA22HY65XR.
EndNote
Demirbaş Y (December 1, 2019) DİJİTAL OYUN ARAŞTIRMALARINDA BİÇİMSEL ANALİZ VE OYUN TÜRLERİ: HAYATTA KALMA OYUNLARI TÜRÜ. Ege Üniversitesi İletişim Fakültesi Yeni Düşünceler Hakemli E-Dergisi 12 15–32.
IEEE
[1]Y. Demirbaş, “DİJİTAL OYUN ARAŞTIRMALARINDA BİÇİMSEL ANALİZ VE OYUN TÜRLERİ: HAYATTA KALMA OYUNLARI TÜRÜ”, Yeni Düşünceler Dergisi, no. 12, pp. 15–32, Dec. 2019, [Online]. Available: https://izlik.org/JA22HY65XR
ISNAD
Demirbaş, Yavuz. “DİJİTAL OYUN ARAŞTIRMALARINDA BİÇİMSEL ANALİZ VE OYUN TÜRLERİ: HAYATTA KALMA OYUNLARI TÜRÜ”. Ege Üniversitesi İletişim Fakültesi Yeni Düşünceler Hakemli E-Dergisi. 12 (December 1, 2019): 15-32. https://izlik.org/JA22HY65XR.
JAMA
1.Demirbaş Y. DİJİTAL OYUN ARAŞTIRMALARINDA BİÇİMSEL ANALİZ VE OYUN TÜRLERİ: HAYATTA KALMA OYUNLARI TÜRÜ. Yeni Düşünceler Dergisi. 2019;:15–32.
MLA
Demirbaş, Yavuz. “DİJİTAL OYUN ARAŞTIRMALARINDA BİÇİMSEL ANALİZ VE OYUN TÜRLERİ: HAYATTA KALMA OYUNLARI TÜRÜ”. Ege Üniversitesi İletişim Fakültesi Yeni Düşünceler Hakemli E-Dergisi, no. 12, Dec. 2019, pp. 15-32, https://izlik.org/JA22HY65XR.
Vancouver
1.Yavuz Demirbaş. DİJİTAL OYUN ARAŞTIRMALARINDA BİÇİMSEL ANALİZ VE OYUN TÜRLERİ: HAYATTA KALMA OYUNLARI TÜRÜ. Yeni Düşünceler Dergisi [Internet]. 2019 Dec. 1;(12):15-32. Available from: https://izlik.org/JA22HY65XR