Spor Turizminde İnovasyonel Yaklaşımlar: E-Spor
Year 2021,
, 396 - 412, 24.12.2021
Çilem Bulut
,
Savaş Duman
,
Hacı Murat Şahin
,
Günseli Duman
,
Ender Ali Uluç
Abstract
Turizm; doğal, çevresel ve kültürel kaynaklara yoğun olarak ihtiyaç duyan ve bunları ekonomik girdi olarak kullanan bir endüstridir. Sporun dünyada geniş bir kitleye hitap etmesi, sosyal yaşantının gelişmesiyle birlikte her geçen gün bir talep artışı yaşanmasına ve önem derecesinin yükselmesine sebep olmuştur. Bu talep sporun turizme yönelmesine de imkân tanımıştır. Böylelikle spor turizmi sektörel bazda önem arz etmekte endüstriyel katkısı azımsanmayacak şekilde artmaktadır. Kısaca spor turizmi amatör veya profesyonel olarak bir sportif faaliyeti gerçekleştirmek, herhangi bir spor organizasyonunu seyirci olarak takip etmek veya sportif değeri olan turistik noktaları (müze, stadyum vb.) ziyaret etmek amacıyla yapılan seyahatler olarak tanımlamak mümkündür. Özellikle son dönemde popülaritesi artan spor branşları içerisinde yer alan E-Spor, spor turizmi açısından değerlendirildiğinde gerek izleyicisi gerekse sporcuları olarak çok önemli bir yer tuttuğu görülebilmektedir. Dijital oyunların gün geçtikçe popülaritesinin artış artması ve bu sektörün özellikle de genç nesil için bir motivasyon kaynağı olarak görülmesi ve genç yaş gruplarının spor turizmine katkısı açısından da E-Sporun önemini arttırmaktadır.
Spor turizmi açısından E-Sporun değerlendirilmesi amacıyla yapılan bu araştırmada Spor turizmi ve E-Spor konularında yapılan araştırmalar doküman analizi yöntemi ile incelenmiş sonuç olarak; E-Spor turnuvalarına katılım sağlayan sporcuların ve seyircilerin bulundukları destinasyonda turist olarak değerlendirildikleri ve bu turnuvaların ülkelerin imajlarına olumlu yönde katkılar sağladığı sonucuna ulaşılmıştır.
References
- Akgöl, O. (2019). Spor Endüstrisi ve Dijitalleşme: Türkiye'deki Espor Yapılanması Üzerine Bir İnceleme. TRT Akademi, 4(8), 206-224.
- Akın, A. (2018). Spor ve Turizm. Bursa: Ekin Yayınevi.
- Aktuna, H. C. ve Ünlüönen, K. (2017). Yeni bir turizm çeşidi olarak elektronik spor turizmi. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi, (2), 1-15.
- Albayrak, O. ve Arabacıoğlu, B. C. (2020). E-Spor turnuva mekânlarının mekânsal anlamının oyun-insan-mekân etkileşimi bağlamında yorumlanması. bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design. 1 (2), s. 228-243.
- Alioğlu, M. ve Algül, A. (2021). Türkiye’de Dijital Oyun Durumu: E-Spor Oyuncularının Değerlendirmeleriyle League Of Legends Örneği. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(1), 121-154.
Alpullu, A. (2011). Uluslararası Basketbol Organizasyonlarının Spor Turizmine, Ekonomisine ve Tanıtımına Katkılarının Değerlendirilmesi. Yayımlanmamış Doktora Tezi, Marmara Üniversitesi, İstanbul.
- Argan, M., Özer, A ve Akın, E. (2006). Elektronik Spor: Türkiye’deki Siber Sporcuların Tutum ve Davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1(2), 1-11.
- Aslan, T. (2019). Akademik ve Yönetsel Bakış Açısıyla E spor. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Bolu Abant Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Spor Yöneticiliği Anabilim Dalı, Spor Yöneticiliği, Bilim Dalı, Bolu.
- Atalay, A. ve Boztepe, E. (2020). An evaluation on e-sports industry and its economic outputs. Journal of Accounting, Finance and Auditing Studies, 6(3).
- Atasoy, B. ve Kuter, F. Ö. (2005). Küreselleşme ve spor. Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 18(1), 11-22.
- Ayar, H. (2018). Development of e-Sport in Turkey and in the World. International Journal of Science Culture and Sport, 6(1).
- Bahçeşehir Üniversitesi E-Spor. Erişim Adresi BAU eSports Erişim Tarihi 07.07.2021.
- Bayram, A. T. (2018). Planlanmış Davranış Teorisi Çerçevesinde E-Spor Turizmine Katılma Niyeti. Turizm Akademik Dergisi, 5(2), 17-31.
- Bingöl, H., Bingöl, Ş. ve Öner, İ. (2021). Covid-19’un E-Spor Sektörü Üzerindeki Etkisi. Journal of ROL Sport Sciences Volume, 2(1).
- Çalışkan, A. (2018). Kişileri Ultra Maraton Koşmaya Motive Eden Faktörler Ölçeğinin Geliştirilmesi ve Bu Faktörlerin Katılımcıların Yaşam Doyumları ve Başarı Algılarıyla Karşılaştırılması. Yayımlanmış Yüksek Lisans Tezi, Akdeniz Üniversitesi, Antalya.
- Çalışkanyol, C. (2020). Dijital Oyunların ve E-Sporun Coğrafi Açıdan Değerlendirilmesi: İstanbul. Örneği. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi, Coğrafya Anabilim Dalı, Çanakkale.
- Çuhadar, M. (2006). Turizm Sektöründe Talep Tahmini İçin Yapay Sinir Ağları Kullanımı ve Diğer Yöntemlerle Karşılaştırmalı Analizi (Antalya İlinin Dış Turizm Talebinde Uygulama). Yayımlanmamış Doktora Tezi, Süleyman Demirel Üniversitesi, Isparta.
- Durak, E. (2020). Türkiye’de Espor Takımları Erişim Adresi https://technotoday.com.tr/turkiyede-espor-takimlari/ Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Elsgaming A. (2014). The growth and future of esports tourism. Erişim Adresi https:// www.eslgaming.com/article/growth-and-futureesports-tourism-1565. Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Evren, T., Kargün, M., Pala, A.ve Yazarer, İ. (2019). Spora Yenilikçi Yaklaşım: E-Spor. Journal of International Social Research, 12(66).
Fanatik (2017). Espor nedir? Bora Koçyiğit Fanatik'e anlattı! Erişim Adresi https://www.fanatik.com.tr/espor-nedir-bora-kocyigit-fanatik-e-anlatti-1286961 Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Funk, D. C., Pizzo, A. D. ve Baker, B. J. (2019). eSport Management: Embracing Esport Education and Research Opportunities. Sport Management Review, 7-13.
- Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor Raporu (2018). Erişim Adresi https://www.guvenlioyna.org.tr/dosya/7UOTx.pdf Erişim Tarihi 07.07.2021
- Gibson, H.J. (1998). Active Sport Tourism: who Participates? Leisure studies, 17 (2), 155- 170.
- Gider, T. (2019). E-Spor Ekonomisi. Erişim Adresi https://www.turksporajansi.com/E-Spor-ekonomisi-I550207 Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Güdük, T. (2019). Mersin İlinin Spor Turizmi Potansiyelinin Swot Analizi Yöntemiyle İncelenmesi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Mersin Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Turizm İşletmeciliği Anabilim Dalı.
- Gül, İ., Kızılırmak, İ., Güler, E. ve Erhan, Z. Y. (2017). Fuar Turizmi Kapsamında Oyun Fuarları: Gaming İstanbul Örneği. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi 2, 101-120.
- Gündoğdu, N. (2001). Olimpizm ve Olimpiyat Organizasyonları. Ders Notları, İstanbul.
- Hartmann, T. ve Klimmt, C. (2006). Gender and Computer Games: Exploring Females' Dislikes. Journal of Computer-Mediated Communication, 910- 931.
- İçöz, O. ve Kozak, M. (2002). Turizm Ekonomisi. Ankara: Turhan Kitabevi.
- İnternational E-Sports Federation (2021) Erişim Adresi https://ie-sf.org/events/worlds Erişim Tarihi 08.07.2021.
- İnternational E-Sports Federation. Erişim Adresi https://ie-sf.org/events/worlds Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Jenny, S. E., Mannnig, R. D., Keiper, M. C. ve Olrich, T. W. (2017). Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of “Sport”. Quest, 69(1), 1-18.
- Karaman, A. (2016). Otel İşletmeciliği. Konya: Eğitim Yayınevi.
- Keçeci, O. ve Çelik, V. O (2021). E-Spor Organizasyonlarında Liderlik: Kuramsal Bir Çerçeve. Spormetre Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 19(2), 1-13.
- Kılınç, K. (2019). “2019 Yılının En Çok Gelir Elde Eden Oyunları Açıklandı”. Webtekno. Erişim Adresi https://www.webtekno.com/2019- yilinin-en-cok-kazanan-oyunlari-h83077.html. Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Kocadağ, M. (2017). Elektronik Spor Kariyeri ve Eğitim. Doğu Anadolu Sosyal Bilimlerde Eğilimler Dergisi, 1(2), 49-63.
- Koç, F. (2021). Dijital Ortamda Sanal Para ile Gerçekleştirilen E-Spor Faaliyetlerinin TMS/TFRS Kapsamında Muhasebeleştirilmesine İlişkin Bir Yaklaşım. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi, (25), 34-42.
- L1orens, R. M. (2017). eSport Gaming: The Rise of a New Sports Practice, Sport, Ethic and Philosophy, 11(4), 464-476.
- Lee, S. W., An, J. W. ve Lee, J. Y. (2014). The Relationship Between E-Sports Viewing Motives and Satisfaction: The Case of League of Legends. International Conference on Business, Management & Corporate Social Responsibility (ICBMCSR'14).
- Malin, A. (2018). Esports Tourısm: 5 Events You Need to Attend. Erişim Adresi https://www.abouttimemagazine.co.uk/ london/esports-tourism-5-events-need-attend/ Erişim Tarihi: 08.07.2021.
- Mustafaoğlu, R. (2018). E-Spor, Spor ve Fiziksel Aktivite. Ulusal Spor Bilimleri Dergisi, 2(2).
- Mustafaoğlu, R., Zirek, E., ve Yasacı, Z. (2018). E-Spor Oyuncularının Demografik Özellikleri, Oyun Oynama Süreleri ve Başarılarını Etkileyen Faktörler. Bağımlılık Dergisi, 19(4), 115-122.
- Newzoo 2020 Global Esports Market Report, (2020). Erişim Adresi https://newzoo.com/products/reports/global-esports-market-report/ Erişim Tarihi 10.07.2021.
- Özdemir, B.U. (2020). Fırat Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesinde Eğitim Gören Öğrencilerin Spor Turizmine Yönelik Tutumlarının İncelenmesi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi. Fırat Üniversitesi, Sağlık Bilimleri Enstitüsü, Beden Eğitimi ve Spor Anabilim Dalı. Elâzığ.
- Öziş, H. (2017) Sporun Turizme Katkısı. Erişim Adresi http://www.orduolay.com/yazarlar/halil-ozis/sporun-turizme-katkisi/9118 Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Özkurt, A. (2019). E-Sporun Türkiye’de Spor Yönetimi ve Kulüpleşme Yönünden Gelişiminin İncelenmesi, Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Ondokuz Mayıs Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Spor Yöneticiliği Anabilim Dalı, Samsun.
- Öztürk, Y. ve Yazıcıoğlu, İ. (2002). Gelişmekte Olan Ülkeler İçin Alternatif Turizm Faaliyetleri Üzerine Teorik Bir Çalışma, Ticaret ve Turizm Eğitim Fakültesi Dergisi, 2, 183-195.
- Peichi, C. (2008). New media for social change globalisation and the online gaming industries of South Korea and Singapore. Science Technology and Society, 303-323.
- Pişkin, E., Devecioğlu, S. ve Halisdemir, A. (2019). Spor Endüstrisinin Yükselen Alanı E-Sporun Dünya Ekonomisindeki Yeri. İnternational Economic Researches and Financial Markets Congress (IEFRM) Uluslararası Ekonomi Araştırmaları ve Finansal Piyasalar Kongresi.
- Ross, S. D. (2001). Developing sports tourism. National Laboratory for Tourism, University of Illinois, Champaign.
- Seo, Y. (2013). Electronic Sports: A New Marketing Landscape Of The Experience Economy. Journal of Marketing Management, 29(13-14), 1542-1560.
- Snavely, T.L. (2014). History and Analysis of Esport System. Doctoral Thesis, The University of Texas at Austin.
- Sports Earnings. “Top Games Awarding Prize Money” Erişim Adresi https://www.esportsearnings.com/games Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Şakar, S. B. (2021). Dijital Oyunlarda Toplumsal Cinsiyet Kodlarının Yeniden Üretimi: League Of Legends Oyunun Dijital Etnografik Analizi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Kocaeli Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Gazetecilik Anabilim Dalı, Gazetecilik Bilim Dalı, Kocaeli.
- Şebin, K. (2018). Spor ve Turizm İlişkisi. Ankara: Nobel Yayıncılık
T.C. Turizm Bakanlığı (1999). Turizm İşletmeleri Sözlüğü. Ankara: Turizm Bakanlığı Yayınları.
- Turgut, F. (2019). Turizm Eğitimi ile Spor Bilimleri Eğitimi Lisans Öğrencilerinin Spor Turizmine Yönelik Tutumlarının İncelenmesi (Düzce Üniversitesi Örneği). Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Düzce Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Düzce.
- Türkiye Seyahat Acentaları Birliği (2014). Spor Turizmi Raporu. Erişim Adresi www.tursab.org.tr/dosya/12195/tursab-spor-turizmi raporu_12195_5670173.pdf Erişim Tarihi 10.07.2021.
- Twentify (2018). Ekrandan Arenaya Espor: Türkiye’deki eGamer ve eSporter Profilini Anlama Araştırması.Twentify Tüketici Araştırması-İçgörü Temelli Büyüme: Erişim Adresi https://www.twentify.com/tr/raporlar/ ekrandan-arenaya-espor-arastirmasi Erişim Tarihi 07.07.2021.
- Usta, Ö. (2009). Turizm Genel Yapısı ve Yapısal Yaklaşım. Ankara: Detay Yayıncılık.
- Üçhisarlı, C. (2017). Türkiye’de E-Spor Pazarı Ne Durumda. Erişim Adresi https://pazarlamasyon.com/turkiyede-e-spor-pazari-ne-durumda/ Erişim Tarihi 10.07.2021.
- Üçüncüoğlu, M. ve Çakır, V. O. (2017). Modern Spor Kulüplerinin Espor Faaliyetlerine İlgi Gösterme Nedenleri Üzerine Bir Araştırma. İnönü Üniversitesi, Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi (İÜBESBD), 4(2), 34- 47.
- Wagner, G. M. (2006). On The Scientific Relevance Of E Sports, International Conference on Internet Computing, Amerika: LasVegas.
- Yayla, Ö. ve Güven, Y. (2020). Elektronik Sporlar: Rekreasyonel Etkinlik Perspektiften Değerlendirilmesi Dokuz Eylul University Journal of Graduate School of Social Sciences, 22(1).
- Yeşil, M. (2015). Antalya’da Spor Turizmi: Mevcut Durumun Tespiti. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Akdeniz Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü İşletme Anabilim Dalı, Antalya.
- Yılmaz, B. (2020). E-Spor Oyuncularının Algıladıkları Sosyal Destek, Aile İklimi ve Yetişkin Bğlanma Stillerinin Oyun Bağımlılığı Üzerine Ektisi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Hacettepe Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Sosyal Hizmet Anabilim Dalı, Ankara.
Year 2021,
, 396 - 412, 24.12.2021
Çilem Bulut
,
Savaş Duman
,
Hacı Murat Şahin
,
Günseli Duman
,
Ender Ali Uluç
References
- Akgöl, O. (2019). Spor Endüstrisi ve Dijitalleşme: Türkiye'deki Espor Yapılanması Üzerine Bir İnceleme. TRT Akademi, 4(8), 206-224.
- Akın, A. (2018). Spor ve Turizm. Bursa: Ekin Yayınevi.
- Aktuna, H. C. ve Ünlüönen, K. (2017). Yeni bir turizm çeşidi olarak elektronik spor turizmi. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi, (2), 1-15.
- Albayrak, O. ve Arabacıoğlu, B. C. (2020). E-Spor turnuva mekânlarının mekânsal anlamının oyun-insan-mekân etkileşimi bağlamında yorumlanması. bab Journal of FSMVU Faculty of Architecture and Design. 1 (2), s. 228-243.
- Alioğlu, M. ve Algül, A. (2021). Türkiye’de Dijital Oyun Durumu: E-Spor Oyuncularının Değerlendirmeleriyle League Of Legends Örneği. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(1), 121-154.
Alpullu, A. (2011). Uluslararası Basketbol Organizasyonlarının Spor Turizmine, Ekonomisine ve Tanıtımına Katkılarının Değerlendirilmesi. Yayımlanmamış Doktora Tezi, Marmara Üniversitesi, İstanbul.
- Argan, M., Özer, A ve Akın, E. (2006). Elektronik Spor: Türkiye’deki Siber Sporcuların Tutum ve Davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1(2), 1-11.
- Aslan, T. (2019). Akademik ve Yönetsel Bakış Açısıyla E spor. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Bolu Abant Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Spor Yöneticiliği Anabilim Dalı, Spor Yöneticiliği, Bilim Dalı, Bolu.
- Atalay, A. ve Boztepe, E. (2020). An evaluation on e-sports industry and its economic outputs. Journal of Accounting, Finance and Auditing Studies, 6(3).
- Atasoy, B. ve Kuter, F. Ö. (2005). Küreselleşme ve spor. Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 18(1), 11-22.
- Ayar, H. (2018). Development of e-Sport in Turkey and in the World. International Journal of Science Culture and Sport, 6(1).
- Bahçeşehir Üniversitesi E-Spor. Erişim Adresi BAU eSports Erişim Tarihi 07.07.2021.
- Bayram, A. T. (2018). Planlanmış Davranış Teorisi Çerçevesinde E-Spor Turizmine Katılma Niyeti. Turizm Akademik Dergisi, 5(2), 17-31.
- Bingöl, H., Bingöl, Ş. ve Öner, İ. (2021). Covid-19’un E-Spor Sektörü Üzerindeki Etkisi. Journal of ROL Sport Sciences Volume, 2(1).
- Çalışkan, A. (2018). Kişileri Ultra Maraton Koşmaya Motive Eden Faktörler Ölçeğinin Geliştirilmesi ve Bu Faktörlerin Katılımcıların Yaşam Doyumları ve Başarı Algılarıyla Karşılaştırılması. Yayımlanmış Yüksek Lisans Tezi, Akdeniz Üniversitesi, Antalya.
- Çalışkanyol, C. (2020). Dijital Oyunların ve E-Sporun Coğrafi Açıdan Değerlendirilmesi: İstanbul. Örneği. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi, Coğrafya Anabilim Dalı, Çanakkale.
- Çuhadar, M. (2006). Turizm Sektöründe Talep Tahmini İçin Yapay Sinir Ağları Kullanımı ve Diğer Yöntemlerle Karşılaştırmalı Analizi (Antalya İlinin Dış Turizm Talebinde Uygulama). Yayımlanmamış Doktora Tezi, Süleyman Demirel Üniversitesi, Isparta.
- Durak, E. (2020). Türkiye’de Espor Takımları Erişim Adresi https://technotoday.com.tr/turkiyede-espor-takimlari/ Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Elsgaming A. (2014). The growth and future of esports tourism. Erişim Adresi https:// www.eslgaming.com/article/growth-and-futureesports-tourism-1565. Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Evren, T., Kargün, M., Pala, A.ve Yazarer, İ. (2019). Spora Yenilikçi Yaklaşım: E-Spor. Journal of International Social Research, 12(66).
Fanatik (2017). Espor nedir? Bora Koçyiğit Fanatik'e anlattı! Erişim Adresi https://www.fanatik.com.tr/espor-nedir-bora-kocyigit-fanatik-e-anlatti-1286961 Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Funk, D. C., Pizzo, A. D. ve Baker, B. J. (2019). eSport Management: Embracing Esport Education and Research Opportunities. Sport Management Review, 7-13.
- Gençlik ve Spor Bakanlığı E-Spor Raporu (2018). Erişim Adresi https://www.guvenlioyna.org.tr/dosya/7UOTx.pdf Erişim Tarihi 07.07.2021
- Gibson, H.J. (1998). Active Sport Tourism: who Participates? Leisure studies, 17 (2), 155- 170.
- Gider, T. (2019). E-Spor Ekonomisi. Erişim Adresi https://www.turksporajansi.com/E-Spor-ekonomisi-I550207 Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Güdük, T. (2019). Mersin İlinin Spor Turizmi Potansiyelinin Swot Analizi Yöntemiyle İncelenmesi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Mersin Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Turizm İşletmeciliği Anabilim Dalı.
- Gül, İ., Kızılırmak, İ., Güler, E. ve Erhan, Z. Y. (2017). Fuar Turizmi Kapsamında Oyun Fuarları: Gaming İstanbul Örneği. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi 2, 101-120.
- Gündoğdu, N. (2001). Olimpizm ve Olimpiyat Organizasyonları. Ders Notları, İstanbul.
- Hartmann, T. ve Klimmt, C. (2006). Gender and Computer Games: Exploring Females' Dislikes. Journal of Computer-Mediated Communication, 910- 931.
- İçöz, O. ve Kozak, M. (2002). Turizm Ekonomisi. Ankara: Turhan Kitabevi.
- İnternational E-Sports Federation (2021) Erişim Adresi https://ie-sf.org/events/worlds Erişim Tarihi 08.07.2021.
- İnternational E-Sports Federation. Erişim Adresi https://ie-sf.org/events/worlds Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Jenny, S. E., Mannnig, R. D., Keiper, M. C. ve Olrich, T. W. (2017). Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of “Sport”. Quest, 69(1), 1-18.
- Karaman, A. (2016). Otel İşletmeciliği. Konya: Eğitim Yayınevi.
- Keçeci, O. ve Çelik, V. O (2021). E-Spor Organizasyonlarında Liderlik: Kuramsal Bir Çerçeve. Spormetre Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 19(2), 1-13.
- Kılınç, K. (2019). “2019 Yılının En Çok Gelir Elde Eden Oyunları Açıklandı”. Webtekno. Erişim Adresi https://www.webtekno.com/2019- yilinin-en-cok-kazanan-oyunlari-h83077.html. Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Kocadağ, M. (2017). Elektronik Spor Kariyeri ve Eğitim. Doğu Anadolu Sosyal Bilimlerde Eğilimler Dergisi, 1(2), 49-63.
- Koç, F. (2021). Dijital Ortamda Sanal Para ile Gerçekleştirilen E-Spor Faaliyetlerinin TMS/TFRS Kapsamında Muhasebeleştirilmesine İlişkin Bir Yaklaşım. Avrupa Bilim ve Teknoloji Dergisi, (25), 34-42.
- L1orens, R. M. (2017). eSport Gaming: The Rise of a New Sports Practice, Sport, Ethic and Philosophy, 11(4), 464-476.
- Lee, S. W., An, J. W. ve Lee, J. Y. (2014). The Relationship Between E-Sports Viewing Motives and Satisfaction: The Case of League of Legends. International Conference on Business, Management & Corporate Social Responsibility (ICBMCSR'14).
- Malin, A. (2018). Esports Tourısm: 5 Events You Need to Attend. Erişim Adresi https://www.abouttimemagazine.co.uk/ london/esports-tourism-5-events-need-attend/ Erişim Tarihi: 08.07.2021.
- Mustafaoğlu, R. (2018). E-Spor, Spor ve Fiziksel Aktivite. Ulusal Spor Bilimleri Dergisi, 2(2).
- Mustafaoğlu, R., Zirek, E., ve Yasacı, Z. (2018). E-Spor Oyuncularının Demografik Özellikleri, Oyun Oynama Süreleri ve Başarılarını Etkileyen Faktörler. Bağımlılık Dergisi, 19(4), 115-122.
- Newzoo 2020 Global Esports Market Report, (2020). Erişim Adresi https://newzoo.com/products/reports/global-esports-market-report/ Erişim Tarihi 10.07.2021.
- Özdemir, B.U. (2020). Fırat Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesinde Eğitim Gören Öğrencilerin Spor Turizmine Yönelik Tutumlarının İncelenmesi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi. Fırat Üniversitesi, Sağlık Bilimleri Enstitüsü, Beden Eğitimi ve Spor Anabilim Dalı. Elâzığ.
- Öziş, H. (2017) Sporun Turizme Katkısı. Erişim Adresi http://www.orduolay.com/yazarlar/halil-ozis/sporun-turizme-katkisi/9118 Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Özkurt, A. (2019). E-Sporun Türkiye’de Spor Yönetimi ve Kulüpleşme Yönünden Gelişiminin İncelenmesi, Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Ondokuz Mayıs Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Spor Yöneticiliği Anabilim Dalı, Samsun.
- Öztürk, Y. ve Yazıcıoğlu, İ. (2002). Gelişmekte Olan Ülkeler İçin Alternatif Turizm Faaliyetleri Üzerine Teorik Bir Çalışma, Ticaret ve Turizm Eğitim Fakültesi Dergisi, 2, 183-195.
- Peichi, C. (2008). New media for social change globalisation and the online gaming industries of South Korea and Singapore. Science Technology and Society, 303-323.
- Pişkin, E., Devecioğlu, S. ve Halisdemir, A. (2019). Spor Endüstrisinin Yükselen Alanı E-Sporun Dünya Ekonomisindeki Yeri. İnternational Economic Researches and Financial Markets Congress (IEFRM) Uluslararası Ekonomi Araştırmaları ve Finansal Piyasalar Kongresi.
- Ross, S. D. (2001). Developing sports tourism. National Laboratory for Tourism, University of Illinois, Champaign.
- Seo, Y. (2013). Electronic Sports: A New Marketing Landscape Of The Experience Economy. Journal of Marketing Management, 29(13-14), 1542-1560.
- Snavely, T.L. (2014). History and Analysis of Esport System. Doctoral Thesis, The University of Texas at Austin.
- Sports Earnings. “Top Games Awarding Prize Money” Erişim Adresi https://www.esportsearnings.com/games Erişim Tarihi 08.07.2021.
- Şakar, S. B. (2021). Dijital Oyunlarda Toplumsal Cinsiyet Kodlarının Yeniden Üretimi: League Of Legends Oyunun Dijital Etnografik Analizi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Kocaeli Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Gazetecilik Anabilim Dalı, Gazetecilik Bilim Dalı, Kocaeli.
- Şebin, K. (2018). Spor ve Turizm İlişkisi. Ankara: Nobel Yayıncılık
T.C. Turizm Bakanlığı (1999). Turizm İşletmeleri Sözlüğü. Ankara: Turizm Bakanlığı Yayınları.
- Turgut, F. (2019). Turizm Eğitimi ile Spor Bilimleri Eğitimi Lisans Öğrencilerinin Spor Turizmine Yönelik Tutumlarının İncelenmesi (Düzce Üniversitesi Örneği). Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Düzce Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Düzce.
- Türkiye Seyahat Acentaları Birliği (2014). Spor Turizmi Raporu. Erişim Adresi www.tursab.org.tr/dosya/12195/tursab-spor-turizmi raporu_12195_5670173.pdf Erişim Tarihi 10.07.2021.
- Twentify (2018). Ekrandan Arenaya Espor: Türkiye’deki eGamer ve eSporter Profilini Anlama Araştırması.Twentify Tüketici Araştırması-İçgörü Temelli Büyüme: Erişim Adresi https://www.twentify.com/tr/raporlar/ ekrandan-arenaya-espor-arastirmasi Erişim Tarihi 07.07.2021.
- Usta, Ö. (2009). Turizm Genel Yapısı ve Yapısal Yaklaşım. Ankara: Detay Yayıncılık.
- Üçhisarlı, C. (2017). Türkiye’de E-Spor Pazarı Ne Durumda. Erişim Adresi https://pazarlamasyon.com/turkiyede-e-spor-pazari-ne-durumda/ Erişim Tarihi 10.07.2021.
- Üçüncüoğlu, M. ve Çakır, V. O. (2017). Modern Spor Kulüplerinin Espor Faaliyetlerine İlgi Gösterme Nedenleri Üzerine Bir Araştırma. İnönü Üniversitesi, Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi (İÜBESBD), 4(2), 34- 47.
- Wagner, G. M. (2006). On The Scientific Relevance Of E Sports, International Conference on Internet Computing, Amerika: LasVegas.
- Yayla, Ö. ve Güven, Y. (2020). Elektronik Sporlar: Rekreasyonel Etkinlik Perspektiften Değerlendirilmesi Dokuz Eylul University Journal of Graduate School of Social Sciences, 22(1).
- Yeşil, M. (2015). Antalya’da Spor Turizmi: Mevcut Durumun Tespiti. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Akdeniz Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü İşletme Anabilim Dalı, Antalya.
- Yılmaz, B. (2020). E-Spor Oyuncularının Algıladıkları Sosyal Destek, Aile İklimi ve Yetişkin Bğlanma Stillerinin Oyun Bağımlılığı Üzerine Ektisi. Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi, Hacettepe Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Sosyal Hizmet Anabilim Dalı, Ankara.