Araştırma Makalesi

DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI

Cilt: 11 Sayı: 1 25 Ocak 2025
PDF İndir
TR EN

DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI

Öz

YZ, dijital oyun sektöründe oyuncu deneyimini derinleştiren ve dönüştüren temel bir teknoloji haline gelmiştir. İlk dönemlerdeki basit algoritmalardan günümüzdeki dinamik öğrenme yeteneklerine kadar evrilen YZ, oyun karakterlerinin davranışlarını daha gerçekçi ve etkileşimli bir hale getirmiştir. Ayrıca prosedürel içerik üretimi, oyuncu davranışlarının analizi ve dinamik oyun dünyalarının oluşturulması gibi alanlarda önemli yenilikler sağlamıştır. Oyun dünyasında sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) gibi teknolojilerle entegrasyonu, oyunculara daha derin ve kişiselleştirilmiş deneyimler sunmaktadır. Bu bağlamda makale, YZ'nin oyun sektöründe sunduğu yenilikleri ve gelecekteki etkilerini kapsamlı bir şekilde tartışmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Anantrasirichai, N., & Bull, D. (2022). Artificial intelligence in the creative industries: A review. Artificial Intelligence Review, 55, 589–656. https://doi.org/10.1007/s10462-021-10039-7
  2. Brynjolfsson, E., & McAfee, A. (2014). The Second Machine Age: Work, Progress, and Prosperity in a Time of Brilliant Technologies. New York, NY: W.W. Norton & Company.
  3. Carpio, R., Baumann, O., & Birt, J. (2023). Evaluating the viewer experience of interactive virtual reality movies. Virtual Reality, 27, 3181-3190. https://doi.org/10.1007/s10055-023-00864-2
  4. Filipović, A. (2023). The Role of Artificial Intelligence in Video Game Development. Kultura polisa, 20(3), 50–67, https://doi.org/10.51738/Kpolisa2023.20.3r.50f
  5. Floridi, L., & Cowls, J. (2019). A Unified Framework of Five Principles for AI in Society. Harvard Data Science Review, 1, 2-15. https://doi. org/10.1162/99608f92.8cd550d1
  6. Kitsios, F., Kamariotou, M., Syngelakis, A. I., & Talias, M. A. (2023). Recent advances of artificial intelligence in healthcare: A systematic literature review. Applied Sciences, 13(7479). https://doi.org/10.3390/app13137479
  7. Russell, S., & Norvig, P. (2010). Artificial intelligence: A modern approach (3rd ed.). Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
  8. Tegmark, M. (2017). Life 3.0: Being human in the age of artificial intelligence. Alfred A. Knopf.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Yeni Medya

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

25 Ocak 2025

Gönderilme Tarihi

15 Ocak 2025

Kabul Tarihi

21 Ocak 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 11 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Bayrak, T. (2025). DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI. İletişim Çalışmaları Dergisi, 11(1), 89-97. https://izlik.org/JA96HY25WP
AMA
1.Bayrak T. DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI. icd. 2025;11(1):89-97. https://izlik.org/JA96HY25WP
Chicago
Bayrak, Tamer. 2025. “DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI”. İletişim Çalışmaları Dergisi 11 (1): 89-97. https://izlik.org/JA96HY25WP.
EndNote
Bayrak T (01 Ocak 2025) DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI. İletişim Çalışmaları Dergisi 11 1 89–97.
IEEE
[1]T. Bayrak, “DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI”, icd, c. 11, sy 1, ss. 89–97, Oca. 2025, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA96HY25WP
ISNAD
Bayrak, Tamer. “DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI”. İletişim Çalışmaları Dergisi 11/1 (01 Ocak 2025): 89-97. https://izlik.org/JA96HY25WP.
JAMA
1.Bayrak T. DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI. icd. 2025;11:89–97.
MLA
Bayrak, Tamer. “DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI”. İletişim Çalışmaları Dergisi, c. 11, sy 1, Ocak 2025, ss. 89-97, https://izlik.org/JA96HY25WP.
Vancouver
1.Tamer Bayrak. DİJİTAL OYUNLARDA YAPAY ZEKA: TEKNOLOJİK GELİŞİM VE UYGULAMALARI. icd [Internet]. 01 Ocak 2025;11(1):89-97. Erişim adresi: https://izlik.org/JA96HY25WP

All site content, except where otherwise noted, is licensed under a Creative Common Attribution Licence. (CC-BY-NC 4.0)
by-nc.png