Review

Gerçekliğin Yeni Dünyası ve İletişim Alanı Olarak Sanal Sayısal Oyunlar

Volume: 8 Number: 1 January 15, 2021
EN TR

Gerçekliğin Yeni Dünyası ve İletişim Alanı Olarak Sanal Sayısal Oyunlar

Abstract

Yeni medya platformlarının kullanımlarının hızlı bir biçimde yaygınlaşmasıyla birlikte çok kullanıcılı olarak oynanan çevrimiçi sayısal oyunlara yönelik talep artmaya başlamıştır. Bu durum yeni medyada sayısal oyunların gelişimi açısından önemli bir gelişme olarak görülmektedir. Sanal dünya oyunları üzerine yapılan çalışmalara bakıldığında, bu oyunlara yönelik ilginin artmasıyla beraber bu konu üzerine yapılan araştırmalar da görülmeye başlamıştır. Bu çalışmada, öncelikle çok kullanıcılı sayısal oyunlar ve bu oyunlara bağlı olarak geliştirilen sayısal sanal dünya oyunlarının sınıflandırılması ve gelişimi yönünden inceleme yapılmıştır. Bu çalışmada amaçlanan sayısal sanal dünya oyunlarının iletişim yönünde özgürlük mekanı olarak görülme boyutları ve iletişim çerçevesinde getirdiği dönüşümler, bu oyunlar üzerinden yeni sanal yaşam tarzlarında oluşan değişimlerin sanal gerçeklik yönündeki etkilerinin literatür çalışması kapsamında incelenmesi olacaktır. 

Keywords

References

  1. BAUDRILLARD, J. (2004). Tam Ekran, (Çev. Bahadır Gülmez), İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  2. BİNARK, M. (2005). Sanal Uzamda Oyun Kültürü: Dijital Oyunlar. inet_tr.org.tr/inetconf11/bildiri/89.pdf (Erişim Tarihi: 24.01.2018).
  3. BİNARK, M., BAYRAKTUTAN-SÜTCÜ, G. (2008). Kültür Endüstrisi Ürünü Olarak Dijital Oyun. İstanbul: Kalkedeon.
  4. BÜYÜKBAYKAL, I.C, CANSABUNCU, İ.A. (2020). Türkiye’de Yeni Medya Ortamı ve Dijital Oyun Olgusu. E-journal of New Media. 4 (1) 3-9.
  5. CASTRONOVA, E. (2005). Synthetic Worlds: The Business And Culture of Online Games. Chicago: University of Chicago Press.
  6. DİNÇER, G. D. (2008). Sanal Dünyaların Uzaktan Eğitim Danışmanlık Hizmetlerinde Kullanımı: Secınd Life Örneği. Eskişehir Anadolu Üniversitesi Yüksek Lisans Tezi.
  7. DURDU, P., Tüfekçi, A. ve ÇAĞILTAY, K. (2005). Üniversite Öğrencilerinin Bilgisayar Oyunu Oynama Alışkanlıkları ve Oyun Tercihleri: ODTÜ ve Gazi Üniversitesi Öğrencileri Arasında Karşılaştırmalı Bir Çalışma. Eurasion Journal of Educational Research. (19) 66-76.
  8. GARGIULO, M. ve BENASSI, M., (2000). Trapped in Your Own Net? Network Cohesion, Structural Holes, and the Adaptation of Social Capital, Organization Science, 11 (2) 183-196.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Review

Publication Date

January 15, 2021

Submission Date

January 30, 2020

Acceptance Date

August 9, 2020

Published in Issue

Year 2021 Volume: 8 Number: 1

APA
Sucu, İ. (2021). Gerçekliğin Yeni Dünyası ve İletişim Alanı Olarak Sanal Sayısal Oyunlar. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, 8(1), 204-215. https://doi.org/10.17336/igusbd.679634
AMA
1.Sucu İ. Gerçekliğin Yeni Dünyası ve İletişim Alanı Olarak Sanal Sayısal Oyunlar. IGUJSS. 2021;8(1):204-215. doi:10.17336/igusbd.679634
Chicago
Sucu, İpek. 2021. “Gerçekliğin Yeni Dünyası Ve İletişim Alanı Olarak Sanal Sayısal Oyunlar”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 8 (1): 204-15. https://doi.org/10.17336/igusbd.679634.
EndNote
Sucu İ (January 1, 2021) Gerçekliğin Yeni Dünyası ve İletişim Alanı Olarak Sanal Sayısal Oyunlar. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 8 1 204–215.
IEEE
[1]İ. Sucu, “Gerçekliğin Yeni Dünyası ve İletişim Alanı Olarak Sanal Sayısal Oyunlar”, IGUJSS, vol. 8, no. 1, pp. 204–215, Jan. 2021, doi: 10.17336/igusbd.679634.
ISNAD
Sucu, İpek. “Gerçekliğin Yeni Dünyası Ve İletişim Alanı Olarak Sanal Sayısal Oyunlar”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 8/1 (January 1, 2021): 204-215. https://doi.org/10.17336/igusbd.679634.
JAMA
1.Sucu İ. Gerçekliğin Yeni Dünyası ve İletişim Alanı Olarak Sanal Sayısal Oyunlar. IGUJSS. 2021;8:204–215.
MLA
Sucu, İpek. “Gerçekliğin Yeni Dünyası Ve İletişim Alanı Olarak Sanal Sayısal Oyunlar”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, vol. 8, no. 1, Jan. 2021, pp. 204-15, doi:10.17336/igusbd.679634.
Vancouver
1.İpek Sucu. Gerçekliğin Yeni Dünyası ve İletişim Alanı Olarak Sanal Sayısal Oyunlar. IGUJSS. 2021 Jan. 1;8(1):204-15. doi:10.17336/igusbd.679634

Cited By

 Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0)