TR
EN
Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği
Abstract
Bu çalışmada, bilgisayar oyunlarının siyaset bilimi ve kamu yönetimi öğretiminde kullanılabilirliği örnek seçilen bilgisayar oyunları üzerinden irdelenmektedir. İncelemek üzere piyasada bilinirliği ve popülerliği olan oyunlar arasından 21 adet oyun seçilmiştir. Geniş bir yelpaze örneği sunabilmek için, 1998-2016 yılları arasında piyasaya sürülen, gerçek zamanlı veya sıra tabanlı oyun mekaniğine sahip strateji ve şehir planlama oyunları incelenmiştir. İncelemede, oyun mekaniği, coğrafya, dönem, kamu yönetiminde nasıl kullanılabileceği gibi ölçütler esas alınmıştır. Sonuçta, söz konusu oyunların mekaniğinin oyuncuya aktif bir kamu yöneticisi olarak hareket etme imkânı tanıdığı, oyuncunun bağımsız karar alma ve uygulama imkânı bularak farklı yönetim tercihlerinde bulunma, bu tercihlerin (kamu politikalarının) etki ve sonuçlarını gözlemleme olanağı sağladığı söylenebilir. Oyunlar siyasi tarih bilgisinin verilmesinde kullanılabilir. Bununla birlikte söz konusu oyunlar, yönetsel teorik bilgi ve mevzuat uygulamaları alanında çok az bilgi sunmaktadır. Genel olarak lisans öğretiminin bilgisayar oyunlarıyla ikmal edilmesi mümkündür: Oyunlar, görsel yardım araçlarının gelişmiş bir adımı olarak yorumlanabilir ve bir rehber gözetiminde kullanılabilir.
Keywords
References
- AARSETH, E. (2001). Computer game studies, year one. Game studies, 1(1), 1-15.
- ADAMS, P. C. (1998). Teaching and learning with SimCity 2000. Journal of geography, 97(2), 47-55.
- ALEXANDER, A. L., BRUNYÉ, T., SIDMAN, J., & WEIL, S. A. (2005). “From gaming to training: A review of studies on fidelity, immersion, presence, and buy-in and their effects on transfer in pc-based simulations and games.” DARWARS Training Impact Group, 5, 1-14.
- APPERLEY, T. (2018). Counterfactual communities: Strategy games, paratexts and the player’s experience of history. Open Library of Humanities, 4(1).
- ARJORANTA, J. (2014) "Game definitions: A Wittgensteinian approach." Game Studies: the international journal of computer game research 14.
- BASSIOUNI, D. H. (2013). “Children’s experiences of video game consumption: development, socialisation and identity.” Doktora tezi. Royal Holloway University of London.
- GÜLER, B. A. (1994). “Nesnesini Arayan Disiplin: Kamu Yönetimi” Amme İdaresi Dergisi, 27(4), 3-19.
- BOSTROM, N. (2003) “Are We Living in a Computer Simulation?” Philosophical Quarterly, 53(211), 243-255.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
Research Article
Authors
Publication Date
October 30, 2022
Submission Date
October 10, 2020
Acceptance Date
August 21, 2021
Published in Issue
Year 2022 Volume: 9 Number: 2
APA
Gedikkaya, M. T. (2022). Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, 9(2), 583-598. https://doi.org/10.17336/igusbd.798407
AMA
1.Gedikkaya MT. Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. IGUJSS. 2022;9(2):583-598. doi:10.17336/igusbd.798407
Chicago
Gedikkaya, Muhammed Tolga. 2022. “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi Ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9 (2): 583-98. https://doi.org/10.17336/igusbd.798407.
EndNote
Gedikkaya MT (October 1, 2022) Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9 2 583–598.
IEEE
[1]M. T. Gedikkaya, “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”, IGUJSS, vol. 9, no. 2, pp. 583–598, Oct. 2022, doi: 10.17336/igusbd.798407.
ISNAD
Gedikkaya, Muhammed Tolga. “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi Ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 9/2 (October 1, 2022): 583-598. https://doi.org/10.17336/igusbd.798407.
JAMA
1.Gedikkaya MT. Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. IGUJSS. 2022;9:583–598.
MLA
Gedikkaya, Muhammed Tolga. “Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi Ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, vol. 9, no. 2, Oct. 2022, pp. 583-98, doi:10.17336/igusbd.798407.
Vancouver
1.Muhammed Tolga Gedikkaya. Bilgisayar Oyunlarının Siyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Öğretiminde Kullanılabilirliği. IGUJSS. 2022 Oct. 1;9(2):583-98. doi:10.17336/igusbd.798407