Research Article

Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi

Volume: 84 Number: 1 March 23, 2026
TR EN

Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi

Abstract

Bilgisayar oyunları, ulusal ve uluslararası piyasada devasa bir pazara sahiptir. Oyunlar temelde birer bilgisayar programıdır ve içerisinde sesli, yazılı, görsel unsurlar barındırırlar. Bu sebeple oyunların Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu tarafından korunan ürünler oldukları hususu açıktır. Yine oyunlar, geliştiriciler/yayıncılar için ticari birer ürünken, oyuncular için ise tüketici işlemine konu olurlar. Her durumda yayıncı ile oyuncu arasında bir sözleşme ilişkisi vardır. Bu sözleşme, içerisinde birden fazla ve farklı türden yükümlülüğü barındırır. Bu sebeple uygun çözüm ve nitelendirme için ele alınan oyunun türüne uygun bir inceleme yapılmalıdır. Oyunların bir kısmı çevrimdışı oynanırken, günümüzde büyük bir kısmı ise çevrimiçi oynanmaktadır. Özellikle çevrimiçi ve çok oyunculu bilgisayar oyunları, bu hukuki ele alınış ve meselelerin artmasına sebep olmuştur. Zira genellikle sözleşme ilişkileri sürenin ilerlemesi ile bir ayrışmaya, sona ermeye doğru gider. Bilgisayar oyunlarında ise oyun ile kullanıcı arasındaki organik bağ süre ile doğru orantılı olarak artar. Meselelerin çözümü içinse öncelikle bilgisayar oyunu süjeleri arasındaki temel ilişkilerin tespit ve analiz edilmesi gerekir. Çalışmamızda bu süjeler, bilgisayar oyununu meydana getirip piyasaya sunan geliştirici/yayıncılar, oyunu temin eden oyuncu/kullanıcılar ve başta video yayıncılar olmak üzere üçüncü kişilerdir. Burada asıl inceleme konusu ise bilhassa geliştirici/yayıncı ile kullanıcı arasındaki ilişkidir. Hukuki ilişkinin kuruluşu ve geçerliliği, tarafların hak ve borçları, sözleşmenin hukuki niteliği ve muhtemel hukuki meseleler tespit ve kısaca analiz edilecektir. Keza oyuncuların, video yayıncı olarak hareket eden diğer oyuncular ile arasındaki ilişkideki temel hususlara da genel hatlarıyla değinilecektir. Çalışmada yapılan açıklamalar, niteliğine uygun düştüğü ölçüde, bilgisayarlar dışında konsol, mobil araçlar ve akıllı telefonlar gibi unsurlar üzerinden oynanan dijital oyunlar için de geçerlidir.

Keywords

References

  1. Akkanat-Öztürk EB, Karşı Edim Olarak Kişisel Veriler (On İki Levha 2022). google scholar
  2. Antalya OG, Borçlar Hukuku Genel Hükümler, C. V/1, 1: Temel Kavramlar Sözleşmeden Doğan Borç İlişkileri iç O Gökhan Antalya (ed), (2. Bası, Seçkin 2019). google scholar
  3. Aral F, Türk Borçlar Hukukunda Kötü İfa (Yetkin 2011). google scholar
  4. Ataşlar AH ve Ülgen İ, Türk Hukukunda Dijital Oyunların Korunması (2. Bası, On İki Levha 2022). google scholar
  5. Balkin JM, ‘Law and Liberty in Virtual Worlds’ in Jack M Balkin and Beth Simone Noveck (eds), The State of Play: Law, Games, and Virtual Worlds (New York University Press 2006) 86-117. google scholar
  6. Bombace M, Sites BD, Peele CA and Fairfield JAT, ‘Contracts as Private Law in Video Games and Immersive Entertainment’, in Chrissie Scelsi and Ross A Dannenberg (eds), Computer Games and Immersive Entertainment: New Frontiers in Intellectual Property Law (ABA 2018) 1-60. google scholar
  7. Corbett S, ‘Computer Game Licences: The EULA and Its Discontents’ (2019) 35(4) Computer Law & Security Review 453-461. google scholar
  8. Cumhurbaşkanlığı Dijital Dönüşüm Ofisi, ‘Video Oyun Endüstrisi’ (CB, 2023) Erişim Tarihi 20 Şubat 2024. (Kısaca: CBDDO). google scholar

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Commercial Law (Other)

Journal Section

Research Article

Publication Date

March 23, 2026

Submission Date

May 11, 2024

Acceptance Date

February 17, 2026

Published in Issue

Year 2026 Volume: 84 Number: 1

APA
Yünlü, S. (2026). Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi. İstanbul Hukuk Mecmuası, 84(1), 237-272. https://doi.org/10.26650/mecmua.2026.84.1.00018
AMA
1.Yünlü S. Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi. İstanbul Hukuk Mecmuası. 2026;84(1):237-272. doi:10.26650/mecmua.2026.84.1.00018
Chicago
Yünlü, Semih. 2026. “Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici Yayıncı Ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit Ve Analizi”. İstanbul Hukuk Mecmuası 84 (1): 237-72. https://doi.org/10.26650/mecmua.2026.84.1.00018.
EndNote
Yünlü S (March 1, 2026) Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi. İstanbul Hukuk Mecmuası 84 1 237–272.
IEEE
[1]S. Yünlü, “Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi”, İstanbul Hukuk Mecmuası, vol. 84, no. 1, pp. 237–272, Mar. 2026, doi: 10.26650/mecmua.2026.84.1.00018.
ISNAD
Yünlü, Semih. “Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici Yayıncı Ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit Ve Analizi”. İstanbul Hukuk Mecmuası 84/1 (March 1, 2026): 237-272. https://doi.org/10.26650/mecmua.2026.84.1.00018.
JAMA
1.Yünlü S. Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi. İstanbul Hukuk Mecmuası. 2026;84:237–272.
MLA
Yünlü, Semih. “Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici Yayıncı Ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit Ve Analizi”. İstanbul Hukuk Mecmuası, vol. 84, no. 1, Mar. 2026, pp. 237-72, doi:10.26650/mecmua.2026.84.1.00018.
Vancouver
1.Semih Yünlü. Bilgisayar Oyunlarında Geliştirici/Yayıncı ve Oyuncular Arasındaki Temel Hukuki İlişkilerin Tespit ve Analizi. İstanbul Hukuk Mecmuası. 2026 Mar. 1;84(1):237-72. doi:10.26650/mecmua.2026.84.1.00018