Research Article

Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar

Volume: 11 Number: 1 March 20, 2026
TR EN

Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar

Abstract

Bu çalışma, korku video oyunlarında anlatı yapısının zaman içerisindeki evrimini ve bu evrimin sinematografik unsurlarla ilişkisini incelemektedir. Mevcut literatürde korku oyunlarının teknik gelişimi sıklıkla ele alınsa da, anlatı biçimlerindeki dönüşümün sinematografik anlatımla birlikte nasıl şekillendiğine dair kapsamlı çalışmalar sınırlıdır. Bu bağlamda çalışmanın amacı, klasik korku oyunları ile modern korku oyunları arasında anlatı yapısı, oyuncu etkileşimi ve sinematografik uygulamalar açısından karşılaştırmalı bir analiz gerçekleştirmektir. Nitel araştırma yöntemine dayalı olarak yapılandırılan çalışmada, seçilen oyunlar (Silent Hill, Resident Evil, Outlast, Amnesia ve The Quarry) betimsel analiz tekniği ile incelenmiştir. Elde edilen bulgular, klasik korku oyunlarında doğrusal anlatı ve sınırlı oyuncu etkisinin hâkim olduğunu, modern yapımlarda ise oyuncu seçimlerine dayalı dinamik anlatı yapılarının öne çıktığını ortaya koymaktadır. Ayrıca, sinematografik tekniklerin (kamera açıları, ışık kullanımı, ses tasarımı) korku atmosferinin inşasında giderek daha belirleyici bir rol üstlendiği gözlemlenmiştir. Bu çalışma, hem oyun anlatılarının dönüşümüne ışık tutmakta hem de sinematik estetiğin oyun pratiğine etkisine dair literatüre katkı sunmaktadır.

Keywords

References

  1. Aarseth, E. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. Johns Hopkins University Press.
  2. Anable, A. (2018). Playing with feelings: Video games and affect. University of Minnesota. https://doi.org/10.5749/j.ctt20mvgwg
  3. Dervişoğlu, B. (2025). Dijital heykel üretim sürecinde yapay zekâ teknolojilerinin kullanımı. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, Sosyal Bilimlerde Yapay Zeka: Kuram, Uygulama ve Gelecek Perspektifleri, 69-86. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1741520
  4. Jancsovics, K. (2022). Spatiality, focalization and temporality in horror games. Acta Ludologica, 5(2), 72–84.
  5. Kirkland, E. (2009). Resident Evil’s typewriter: Survival horror and its remediations. Games and Culture, 4(2), 115–126. https://doi.org/10.1177/1555412008325482
  6. Krzywinska, T. (2002). Hands-on horror. Spectator, 22(2), 12–23.
  7. Mengi, V. D. (2026). The Animation Structure of Atari Games According to Animation's Twelve Principles. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 25(1), 156-170. https://doi.org/10.21547/jss.1686129
  8. Nae, A. (2016). Immersion at the intersection of technology, subjectivity and culture: An analysis of Silent Hill 2. Acta Universitatis Sapientiae, Film and Media Studies, 13, 7-19. https://doi.org/10.1515/ausfm-2016-0011

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Computer Gaming and Animation

Journal Section

Research Article

Publication Date

March 20, 2026

Submission Date

June 8, 2025

Acceptance Date

February 17, 2026

Published in Issue

Year 2026 Volume: 11 Number: 1

APA
Saraç, S. (2026). Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar. Uluslararası İnsan Ve Sanat Araştırmaları Dergisi, 11(1), 118-140. https://izlik.org/JA36CG48GF
AMA
1.Saraç S. Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar. IJHAR. 2026;11(1):118-140. https://izlik.org/JA36CG48GF
Chicago
Saraç, Sedef. 2026. “Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar”. Uluslararası İnsan Ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11 (1): 118-40. https://izlik.org/JA36CG48GF.
EndNote
Saraç S (March 1, 2026) Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11 1 118–140.
IEEE
[1]S. Saraç, “Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar”, IJHAR, vol. 11, no. 1, pp. 118–140, Mar. 2026, [Online]. Available: https://izlik.org/JA36CG48GF
ISNAD
Saraç, Sedef. “Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar”. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11/1 (March 1, 2026): 118-140. https://izlik.org/JA36CG48GF.
JAMA
1.Saraç S. Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar. IJHAR. 2026;11:118–140.
MLA
Saraç, Sedef. “Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar”. Uluslararası İnsan Ve Sanat Araştırmaları Dergisi, vol. 11, no. 1, Mar. 2026, pp. 118-40, https://izlik.org/JA36CG48GF.
Vancouver
1.Sedef Saraç. Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar. IJHAR [Internet]. 2026 Mar. 1;11(1):118-40. Available from: https://izlik.org/JA36CG48GF

logo.svg     88x31.png    ith-logo.png   doi-min.png.pagespeed.ce.drgOh_5bqH.png

International Journal of Human and Art Studies İJHAR; Licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.

International Journal of Human and Art Studies IJHAR has been registered with the decision of the Turkish Patent and Trademark Office, numbered 71248886-2020/24446 / E.2020-OE-458377.