Araştırma Makalesi

Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar

Cilt: 11 Sayı: 1 20 Mart 2026
PDF İndir
TR EN

Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar

Öz

Bu çalışma, korku video oyunlarında anlatı yapısının zaman içerisindeki evrimini ve bu evrimin sinematografik unsurlarla ilişkisini incelemektedir. Mevcut literatürde korku oyunlarının teknik gelişimi sıklıkla ele alınsa da, anlatı biçimlerindeki dönüşümün sinematografik anlatımla birlikte nasıl şekillendiğine dair kapsamlı çalışmalar sınırlıdır. Bu bağlamda çalışmanın amacı, klasik korku oyunları ile modern korku oyunları arasında anlatı yapısı, oyuncu etkileşimi ve sinematografik uygulamalar açısından karşılaştırmalı bir analiz gerçekleştirmektir. Nitel araştırma yöntemine dayalı olarak yapılandırılan çalışmada, seçilen oyunlar (Silent Hill, Resident Evil, Outlast, Amnesia ve The Quarry) betimsel analiz tekniği ile incelenmiştir. Elde edilen bulgular, klasik korku oyunlarında doğrusal anlatı ve sınırlı oyuncu etkisinin hâkim olduğunu, modern yapımlarda ise oyuncu seçimlerine dayalı dinamik anlatı yapılarının öne çıktığını ortaya koymaktadır. Ayrıca, sinematografik tekniklerin (kamera açıları, ışık kullanımı, ses tasarımı) korku atmosferinin inşasında giderek daha belirleyici bir rol üstlendiği gözlemlenmiştir. Bu çalışma, hem oyun anlatılarının dönüşümüne ışık tutmakta hem de sinematik estetiğin oyun pratiğine etkisine dair literatüre katkı sunmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aarseth, E. (1997). Cybertext: Perspectives on ergodic literature. Johns Hopkins University Press.
  2. Anable, A. (2018). Playing with feelings: Video games and affect. University of Minnesota. https://doi.org/10.5749/j.ctt20mvgwg
  3. Dervişoğlu, B. (2025). Dijital heykel üretim sürecinde yapay zekâ teknolojilerinin kullanımı. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, Sosyal Bilimlerde Yapay Zeka: Kuram, Uygulama ve Gelecek Perspektifleri, 69-86. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1741520
  4. Jancsovics, K. (2022). Spatiality, focalization and temporality in horror games. Acta Ludologica, 5(2), 72–84.
  5. Kirkland, E. (2009). Resident Evil’s typewriter: Survival horror and its remediations. Games and Culture, 4(2), 115–126. https://doi.org/10.1177/1555412008325482
  6. Krzywinska, T. (2002). Hands-on horror. Spectator, 22(2), 12–23.
  7. Mengi, V. D. (2026). The Animation Structure of Atari Games According to Animation's Twelve Principles. Gaziantep Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 25(1), 156-170. https://doi.org/10.21547/jss.1686129
  8. Nae, A. (2016). Immersion at the intersection of technology, subjectivity and culture: An analysis of Silent Hill 2. Acta Universitatis Sapientiae, Film and Media Studies, 13, 7-19. https://doi.org/10.1515/ausfm-2016-0011

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Bilgisayar Oyunları ve Animasyon

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

20 Mart 2026

Gönderilme Tarihi

8 Haziran 2025

Kabul Tarihi

17 Şubat 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 11 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Saraç, S. (2026). Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi, 11(1), 118-140. https://izlik.org/JA36CG48GF
AMA
1.Saraç S. Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar. IJHAR. 2026;11(1):118-140. https://izlik.org/JA36CG48GF
Chicago
Saraç, Sedef. 2026. “Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar”. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11 (1): 118-40. https://izlik.org/JA36CG48GF.
EndNote
Saraç S (01 Mart 2026) Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11 1 118–140.
IEEE
[1]S. Saraç, “Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar”, IJHAR, c. 11, sy 1, ss. 118–140, Mar. 2026, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA36CG48GF
ISNAD
Saraç, Sedef. “Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar”. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi 11/1 (01 Mart 2026): 118-140. https://izlik.org/JA36CG48GF.
JAMA
1.Saraç S. Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar. IJHAR. 2026;11:118–140.
MLA
Saraç, Sedef. “Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar”. Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi, c. 11, sy 1, Mart 2026, ss. 118-40, https://izlik.org/JA36CG48GF.
Vancouver
1.Sedef Saraç. Korku Oyunlarında Anlatı Ve Sinematografi: Silent Hill’den The Quarry’ye Evrilen Yaklaşımlar. IJHAR [Internet]. 01 Mart 2026;11(1):118-40. Erişim adresi: https://izlik.org/JA36CG48GF

 

logo.svg  doi.png  grammarly-0fb692ef.svg 88x31.png 📎 ithenticate.png   a94bbc48292e3b6e54b776e608d10ad5cb_turnitin-login-page-logo-2022.png İjhar.png

Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi İJHAR;  Creative Commons Atıf 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.

Uluslararası İnsan ve Sanat Araştırmaları Dergisi IJHAR, Türk Patent ve Marka Kurumu'nun 71248886-2020/24446 / E.2020-OE-458377 sayılı kararı ile tescillenmiştir.