Research Article

Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma

Volume: 2021 Number: 54 June 30, 2021
TR EN

Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma

Abstract

Etkileşimli ve eğlence odaklı kültür endüstrisi ürünleri olan video oyunlar, içerdikleri şiddet unsurları ve saldırganlığa kaynaklık edip etmedikleri konusunda tartışılmaktadır. Söz konusu tartışma yeni medya teknolojilerinin sunduğu imkanlar dahilinde yeni nesil video oyunlarla daha da belirginleşmektedir. Bu tartışma zemininde çalışma ile son dönem çıkan veya çıkacak olan yeni nesil video oyunların tanıtım materyalleri şiddet bileşenleri ve örüntüsü bağlamında analiz edilmiştir. Dolayısıyla en çok beklenen 10 video oyun yargısal örneklem ile seçilmiş ve bu oyunların farklı formatlardaki 24 tanıtım videosu betimsel, kategorik ve bağlamsal boyutta incelenmiştir. Analizlerde yeni nesil oyunların genel olarak yetişkinler için üretildiği, bu bakışla şiddeti “satış dili” haline getirdikleri görülmektedir. Oyun tanıtımlarında genel örüntüde ve oranda görünen şiddet anlatısı, alternatif / fantastik evren atmosferinde geçmekte; şiddetin taraflarını ağırlıklı biçimde insan ve insansı varlıklar (antropomorfizm) temsil etmektedir. Öte yandan bu durum şiddetin eylemsel yönünü ortadan kaldırmamakta, şiddet akışı bedensel ve kolektif türde hayata geçmektedir. “Hayatta kalma” ve “topluluk yönetimi” gibi gerekçelerle meşruiyet kazanan şiddet dokusu, “distopya”, “kurgusal gerçeklik”, “gerilim” ve “teknolojik donanım” gibi bileşenler eşliğinde dolaylı öğrenme bağlamları üretebilmektedir.

Keywords

References

  1. Adachi, P. J. and Willoughby, T. (2011). The effect of violent video games on aggression: Is it more than just the violence?. Aggression and Violent Behavior, 16(1), 55-62.
  2. Adler, E. and Clark, R. (2007). How it's done: An invitation to social research. Belmont, CA: Thomson Wadsworth.
  3. Anderson, C. A. and Bushman, B. J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: A meta-analytic review of the scientific literature. Psychological Science, 12(5), 353-359.
  4. Bailey, A. A. (2006). A year in the life of the African-American male in advertising: A content analysis. Journal of Advertising, 35(1), 83-104.
  5. Bandura, A. (1997). Self-efficacy: The exercise of control. New York: Freeman.
  6. Bandura, A. (2001). Social cognitive theory of mass communication. Media Psychology, 3, 265-299.
  7. Bandura, A. (2004). Social cognitive theory for personal and social change by enabling media. In A. Singhal, M. J. Cody, E. M. Rogers and M. Sabido (Eds.), Entertainment-education and social change: History, research, and practice (pp. 75–96). Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum.
  8. Berger, A. A. (2002). Video games: A popular culture phenomenon. New Brunswick, NJ: Transaction Publishers.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication and Media Studies

Journal Section

Research Article

Publication Date

June 30, 2021

Submission Date

May 3, 2021

Acceptance Date

May 24, 2021

Published in Issue

Year 2021 Volume: 2021 Number: 54

APA
Arıcı, A., & Kılınç, Ö. (2021). Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma. İletişim Kuram Ve Araştırma Dergisi, 2021(54), 162-187. https://doi.org/10.47998/ikad.931792
AMA
1.Arıcı A, Kılınç Ö. Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi. 2021;2021(54):162-187. doi:10.47998/ikad.931792
Chicago
Arıcı, Ali, and Özgür Kılınç. 2021. “Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma”. İletişim Kuram Ve Araştırma Dergisi 2021 (54): 162-87. https://doi.org/10.47998/ikad.931792.
EndNote
Arıcı A, Kılınç Ö (June 1, 2021) Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi 2021 54 162–187.
IEEE
[1]A. Arıcı and Ö. Kılınç, “Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma”, İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, vol. 2021, no. 54, pp. 162–187, June 2021, doi: 10.47998/ikad.931792.
ISNAD
Arıcı, Ali - Kılınç, Özgür. “Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma”. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi 2021/54 (June 1, 2021): 162-187. https://doi.org/10.47998/ikad.931792.
JAMA
1.Arıcı A, Kılınç Ö. Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi. 2021;2021:162–187.
MLA
Arıcı, Ali, and Özgür Kılınç. “Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma”. İletişim Kuram Ve Araştırma Dergisi, vol. 2021, no. 54, June 2021, pp. 162-87, doi:10.47998/ikad.931792.
Vancouver
1.Ali Arıcı, Özgür Kılınç. Video Oyunlarında Şiddetin Sunumu Üzerine Bir Araştırma. İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi. 2021 Jun. 1;2021(54):162-87. doi:10.47998/ikad.931792

Cited By