Research Article

Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi

Volume: 8 Number: 2 February 7, 2022

Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi

Abstract

Gamevertising, video oyunları içerisinde yer alan reklamları inceleyen bir alandır. Gamevertising üzerine yapılan az sayıdaki çalışmanın çoğu video oyunları içerisindeki reklamların etkinliği ve hatırlanabilirliği üzerinedir. Bu çalışma, bu reklamların ne şekilde ve ne sıklıkla kullanıldıkları sorusundan yola çıkarak video oyun tanımı ve tarihçesini, gamevertising kavramını, reklamlar için video oyunlarının uygunluğunu ve video oyun kategorilerine göre gamevertising çalışmalarını çeşitli örneklerle aktarmaktadır. Araştırma olarak içerik analizi yöntemi seçilmiş ve The Game Awards 2020-2021 yıllarında aday gösterilen ve kazanan video oyunlarından bir örneklem oluşturularak, gamevertising kategorileri oluşturmak amaçlanmıştır. Araştırma sonucunda kullanım sıklığına göre eşya, billboard ve başka bir video oyunundan karakter kullanımı şeklinde gamevertising çalışmaları yapıldığı saptanmıştır.

Keywords

References

  1. Aarseth, E.(2001). Computer Game Stuides, Year One. The International Journal of Computer Game Research, sayı 1, no 1, s.1-7.
  2. Alcoverro, H.(2021). What Is Advergaming: Uses and Examples (Çevrimiçi), https://www.cyberclick.net/numericalblogen/what-is-advergaming-uses-and-examples, Erişim Tarihi: 09.01.2022.
  3. Apperley, T.(2006). Genre and Game Studies: Toward a Critical Approach to Video Game Genres. Simulation & Gaming, sayı 37, no 1, s. 6-23.
  4. Arjoranta, J.(2019). How to Define Games and Why We Need To. The Computer Games Journal¸ sayı 8, s. 109-120. Doi: https://doi.org/10.1007/s40869-019-00080-6
  5. Arsenault, D.(2009). Video Game Genre, Evolution and Innovation. Eludamos, Journal for Computer Game Culture, sayı 3, no 2, s. 149-176.
  6. Balencourt, A., Zafra, A., C.(2012) City Marketing: How to Promote a City? (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Umea School of Business, İsveç.
  7. Baltacı, A.(2018). Nitel Araştırmalarda Örnekleme Yöntemleri ve Örnek Hacmi Sorunsalı Üzerine Kavramsal Bir İnceleme. Bitlis Eren Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, cilt 7, sayı 1, s. 231-274.
  8. Bardzell, J., Bardzell, S., Pace, T.(2008). Player Engagement and In-Game Advertising. One to One Interactive, s. 1-13. Boddy, Z., Brown, M.(2021). Forza Horizon 5 Cars: Full Car List, DLC, Gifts and More (Çevrimiçi). https://www.windowscentral.com/forza-horizon-5-car-list, Erişim Tarihi: 08.01.2022.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Communication and Media Studies

Journal Section

Research Article

Authors

Publication Date

February 7, 2022

Submission Date

January 9, 2022

Acceptance Date

January 27, 2022

Published in Issue

Year 2021 Volume: 8 Number: 2

APA
Eğüz, E. B. (2022). Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 8(2), 287-323. https://izlik.org/JA95UU69JM
AMA
1.Eğüz EB. Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi. 2022;8(2):287-323. https://izlik.org/JA95UU69JM
Chicago
Eğüz, Ekin Beran. 2022. “Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi”. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 8 (2): 287-323. https://izlik.org/JA95UU69JM.
EndNote
Eğüz EB (February 1, 2022) Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 8 2 287–323.
IEEE
[1]E. B. Eğüz, “Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi”, Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, vol. 8, no. 2, pp. 287–323, Feb. 2022, [Online]. Available: https://izlik.org/JA95UU69JM
ISNAD
Eğüz, Ekin Beran. “Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi”. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 8/2 (February 1, 2022): 287-323. https://izlik.org/JA95UU69JM.
JAMA
1.Eğüz EB. Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi. 2022;8:287–323.
MLA
Eğüz, Ekin Beran. “Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi”. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, vol. 8, no. 2, Feb. 2022, pp. 287-23, https://izlik.org/JA95UU69JM.
Vancouver
1.Ekin Beran Eğüz. Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi [Internet]. 2022 Feb. 1;8(2):287-323. Available from: https://izlik.org/JA95UU69JM