Araştırma Makalesi

Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi

Cilt: 8 Sayı: 2 7 Şubat 2022
PDF İndir

Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi

Öz

Gamevertising, video oyunları içerisinde yer alan reklamları inceleyen bir alandır. Gamevertising üzerine yapılan az sayıdaki çalışmanın çoğu video oyunları içerisindeki reklamların etkinliği ve hatırlanabilirliği üzerinedir. Bu çalışma, bu reklamların ne şekilde ve ne sıklıkla kullanıldıkları sorusundan yola çıkarak video oyun tanımı ve tarihçesini, gamevertising kavramını, reklamlar için video oyunlarının uygunluğunu ve video oyun kategorilerine göre gamevertising çalışmalarını çeşitli örneklerle aktarmaktadır. Araştırma olarak içerik analizi yöntemi seçilmiş ve The Game Awards 2020-2021 yıllarında aday gösterilen ve kazanan video oyunlarından bir örneklem oluşturularak, gamevertising kategorileri oluşturmak amaçlanmıştır. Araştırma sonucunda kullanım sıklığına göre eşya, billboard ve başka bir video oyunundan karakter kullanımı şeklinde gamevertising çalışmaları yapıldığı saptanmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aarseth, E.(2001). Computer Game Stuides, Year One. The International Journal of Computer Game Research, sayı 1, no 1, s.1-7.
  2. Alcoverro, H.(2021). What Is Advergaming: Uses and Examples (Çevrimiçi), https://www.cyberclick.net/numericalblogen/what-is-advergaming-uses-and-examples, Erişim Tarihi: 09.01.2022.
  3. Apperley, T.(2006). Genre and Game Studies: Toward a Critical Approach to Video Game Genres. Simulation & Gaming, sayı 37, no 1, s. 6-23.
  4. Arjoranta, J.(2019). How to Define Games and Why We Need To. The Computer Games Journal¸ sayı 8, s. 109-120. Doi: https://doi.org/10.1007/s40869-019-00080-6
  5. Arsenault, D.(2009). Video Game Genre, Evolution and Innovation. Eludamos, Journal for Computer Game Culture, sayı 3, no 2, s. 149-176.
  6. Balencourt, A., Zafra, A., C.(2012) City Marketing: How to Promote a City? (Yayımlanmamış Yüksek Lisans Tezi). Umea School of Business, İsveç.
  7. Baltacı, A.(2018). Nitel Araştırmalarda Örnekleme Yöntemleri ve Örnek Hacmi Sorunsalı Üzerine Kavramsal Bir İnceleme. Bitlis Eren Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, cilt 7, sayı 1, s. 231-274.
  8. Bardzell, J., Bardzell, S., Pace, T.(2008). Player Engagement and In-Game Advertising. One to One Interactive, s. 1-13. Boddy, Z., Brown, M.(2021). Forza Horizon 5 Cars: Full Car List, DLC, Gifts and More (Çevrimiçi). https://www.windowscentral.com/forza-horizon-5-car-list, Erişim Tarihi: 08.01.2022.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Yayımlanma Tarihi

7 Şubat 2022

Gönderilme Tarihi

9 Ocak 2022

Kabul Tarihi

27 Ocak 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 8 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Eğüz, E. B. (2022). Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 8(2), 287-323. https://izlik.org/JA95UU69JM
AMA
1.Eğüz EB. Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi. İLED. 2022;8(2):287-323. https://izlik.org/JA95UU69JM
Chicago
Eğüz, Ekin Beran. 2022. “Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi”. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 8 (2): 287-323. https://izlik.org/JA95UU69JM.
EndNote
Eğüz EB (01 Şubat 2022) Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 8 2 287–323.
IEEE
[1]E. B. Eğüz, “Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi”, İLED, c. 8, sy 2, ss. 287–323, Şub. 2022, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA95UU69JM
ISNAD
Eğüz, Ekin Beran. “Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi”. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 8/2 (01 Şubat 2022): 287-323. https://izlik.org/JA95UU69JM.
JAMA
1.Eğüz EB. Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi. İLED. 2022;8:287–323.
MLA
Eğüz, Ekin Beran. “Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi”. Maltepe Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, c. 8, sy 2, Şubat 2022, ss. 287-23, https://izlik.org/JA95UU69JM.
Vancouver
1.Ekin Beran Eğüz. Video Oyunları İçerisindeki Ürün Yerleştirmeler (Gamevertising) Üzerine Bir İçerik Analizi. İLED [Internet]. 01 Şubat 2022;8(2):287-323. Erişim adresi: https://izlik.org/JA95UU69JM