Araştırma Makalesi

Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: "The Sims 4" Örneği

Cilt: 8 Sayı: 14 30 Haziran 2021
PDF İndir
EN TR

Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: "The Sims 4" Örneği

Öz

Bu çalışmada tarihsel süreç içerisinde dönüşen oyun alanının dijitalleşme ile birlikte canlıların türü için doğal bir dürtü olmaktan çıkarak biyoiktidar teknolojisinin stratejileri için kullandığı ve bu yönüyle bir tür dispozitife dönüştüğü düşünülmektedir. Bir diğer ifadeyle temelde canlıların türü için gerekli olan oynama dürtüsünün üzerine inşa edilen sıfırdan tasarlanan, kurgulanan ve üretilen bir iktidar teknolojisinin dispozitifi olan dijital oyunlarla birlikte biyoiktidarın yalnızca gerçek yaşamı kuşatmakla kalmadığı dijital oyunlarda yer alan sentetik yaşamı dahi kuşattığı varsayılmıştır. Bu varsayım doğrultusunda çalışmada dijital oyunlar, yeni bir (biyo)iktidar tekniği olarak konumlandırılarak içerisinde yer aldığı düşünülen biyopolitik söylem ve anlatılar sorunsallaştırılmıştır. Böylece çalışmada dijital oyunların hem anlatısallığına hem de etkileşimselliğine gömülü olan biyopolitik söylem ve anlatıları tartışmaya açmak hedeflenmiştir. Çalışmanın sahip olduğu bu düşünce ışığında “Dijital oyunlarda biyopolitik söylem ve anlatılar nasıl ve ne şekilde yer almaktadır?” sorusuna yanıt aranmıştır. Bu konu odağında dijital oyunlara biyopolitik yaklaşımla birlikte hem ulusal hem de uluslararası literatüre katkı sunmak amaçlanmıştır. Çalışma teorik ve uygulamalı olmak üzere iki kısımdan oluşmaktadır. Çalışmanın teorik kısmında biyopolitika kavramına yönelik bir soruşturma gerçekleştirilmiştir. Ardından dijital oyunların biyopolitika ile ilişkisine değinilmiştir. Uygulama bölümünde ise dijital oyunlarda yer alan söylem ve anlatı biyopolitika kıskacında The Sims 4 örneği üzerinden eleştirel söylem çözümlemesi yöntemiyle tartışmaya açılmıştır. Araştırmadan elde edilen bulgulara göre günümüzün popüler oyunlarından biri olan The Sims 4’ün içerisinde yer alan özne, beden, yaşam-ölüm, nüfus, ilişki ağı ve mekân gibi unsurlara bakıldığında biyopolitik söylemi destekler nitelikte olduğu görülmüştür.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Binark, M., Bayraktutan-Sütcü, G., & Fidaner, I. B. (2009). Dijital Oyun Rehberi - Oyun Tasarımı,Türler ve Oyuncu. İstanbul: Kalkedon. Caillois, R. (2001). Man, Play and Games. University of Illinois Press.
  2. Canalp, S. (2018). Michel Foucault'nun Panoptikon Kuramı Bağlamında Sanat ve İktidar. Işık Üniversitesi Yüksek Lisans, Sanat Kuramı ve Eleştiri.
  3. Cansever, A. B. (2020). Foucault'nun Biyoiktidar Kavramı Işığında Tütün Karşıtı Kamu Spotları Üzerine Bir Söylem Analizi. O. D. Yılmaz, & S. Ulağlı (Dü) içinde, Kimlik İnşa Süreci ve İletişimsel Paradigmalar (s. 117-143). Ankara: Nobel.
  4. Carreker, D. (2012). The Game Developer’s Dictionary: A Multidisciplinary Lexicon for Professionals and Students. Cengage Learning. Culin, S. (2012). Games of the North American Indians. Dover Publications.
  5. Çavdar, R. Ç. (2018-3). Farklılığın Mekanı: Foucault ve Lefebvre’deki Heteropya ve Heterotopi Ayrımı. Kent Araştırmaları Dergisi, 9(25), 941-959. doi:10.31198/idealkent.458739
  6. Derrida, J. (1973). Speech and Phenomena. (B. A. David, & G. Newton, Çev.) Evanston: Nortwestern University Press.
  7. Derrida, J. (1997). Of Grammatology. (C. S. Gayatri, Çev.) Baltimore and London: Jonh Hopkins University Press.
  8. Doyuran, L. (2018). Medyatik Bir Çalışma Alanı Olarak Eleştirel Söylem Çözümlemesi (Televizyon Dizileri Örneğinde). Erciyes İletişim Dergisi.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Haziran 2021

Gönderilme Tarihi

3 Mayıs 2021

Kabul Tarihi

27 Haziran 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 8 Sayı: 14

Kaynak Göster

APA
Cansever, A. B., & Poyraz, E. (2021). Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: "The Sims 4" Örneği. Intermedia International E-journal, 8(14), 117-137. https://izlik.org/JA84KL78EL
AMA
1.Cansever AB, Poyraz E. Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: "The Sims 4" Örneği. Intermedia International E-journal. 2021;8(14):117-137. https://izlik.org/JA84KL78EL
Chicago
Cansever, Ayten Bengisu, ve Emel Poyraz. 2021. “Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: ‘The Sims 4’ Örneği”. Intermedia International E-journal 8 (14): 117-37. https://izlik.org/JA84KL78EL.
EndNote
Cansever AB, Poyraz E (01 Haziran 2021) Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: "The Sims 4" Örneği. Intermedia International E-journal 8 14 117–137.
IEEE
[1]A. B. Cansever ve E. Poyraz, “Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: ‘The Sims 4’ Örneği”, Intermedia International E-journal, c. 8, sy 14, ss. 117–137, Haz. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA84KL78EL
ISNAD
Cansever, Ayten Bengisu - Poyraz, Emel. “Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: ‘The Sims 4’ Örneği”. Intermedia International E-journal 8/14 (01 Haziran 2021): 117-137. https://izlik.org/JA84KL78EL.
JAMA
1.Cansever AB, Poyraz E. Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: "The Sims 4" Örneği. Intermedia International E-journal. 2021;8:117–137.
MLA
Cansever, Ayten Bengisu, ve Emel Poyraz. “Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: ‘The Sims 4’ Örneği”. Intermedia International E-journal, c. 8, sy 14, Haziran 2021, ss. 117-3, https://izlik.org/JA84KL78EL.
Vancouver
1.Ayten Bengisu Cansever, Emel Poyraz. Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: "The Sims 4" Örneği. Intermedia International E-journal [Internet]. 01 Haziran 2021;8(14):117-3. Erişim adresi: https://izlik.org/JA84KL78EL

Creative Commons Lisansı Intermedia International E-journal

Bu eser Creative Commons Alıntı-GayriTicari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.