Dijital Oyunlarda Biyopolitik Söylem ve Anlatı: "The Sims 4" Örneği
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Binark, M., Bayraktutan-Sütcü, G., & Fidaner, I. B. (2009). Dijital Oyun Rehberi - Oyun Tasarımı,Türler ve Oyuncu. İstanbul: Kalkedon. Caillois, R. (2001). Man, Play and Games. University of Illinois Press.
- Canalp, S. (2018). Michel Foucault'nun Panoptikon Kuramı Bağlamında Sanat ve İktidar. Işık Üniversitesi Yüksek Lisans, Sanat Kuramı ve Eleştiri.
- Cansever, A. B. (2020). Foucault'nun Biyoiktidar Kavramı Işığında Tütün Karşıtı Kamu Spotları Üzerine Bir Söylem Analizi. O. D. Yılmaz, & S. Ulağlı (Dü) içinde, Kimlik İnşa Süreci ve İletişimsel Paradigmalar (s. 117-143). Ankara: Nobel.
- Carreker, D. (2012). The Game Developer’s Dictionary: A Multidisciplinary Lexicon for Professionals and Students. Cengage Learning. Culin, S. (2012). Games of the North American Indians. Dover Publications.
- Çavdar, R. Ç. (2018-3). Farklılığın Mekanı: Foucault ve Lefebvre’deki Heteropya ve Heterotopi Ayrımı. Kent Araştırmaları Dergisi, 9(25), 941-959. doi:10.31198/idealkent.458739
- Derrida, J. (1973). Speech and Phenomena. (B. A. David, & G. Newton, Çev.) Evanston: Nortwestern University Press.
- Derrida, J. (1997). Of Grammatology. (C. S. Gayatri, Çev.) Baltimore and London: Jonh Hopkins University Press.
- Doyuran, L. (2018). Medyatik Bir Çalışma Alanı Olarak Eleştirel Söylem Çözümlemesi (Televizyon Dizileri Örneğinde). Erciyes İletişim Dergisi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Emel Poyraz
0000-0002-1420-7673
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2021
Gönderilme Tarihi
3 Mayıs 2021
Kabul Tarihi
27 Haziran 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 8 Sayı: 14
