EN
TR
Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı
Abstract
Çalışma, farklı kullanıcı boyutlarına uygun tasarım nesneleri üretebilmek için, sanal gerçeklik teknolojisinin dijital fabrikasyon sürecinde kitlesel bireyselleştirme aracı
olarak kullanımına odaklanmaktadır. Çalışmanın teorik çerçevesi doğrultusunda standardizasyon kavramına ürün ve kullanıcısı özelinde yaklaşılmış, mevcut
antropometrik veriler sorgulanmıştır. Tasarım ve üretim süreçlerinde yeni yaklaşımlara olan ihtiyaç kitlesel bireyselleştirme yaklaşımı üzerinden tartışılmıştır.
Kullanıcıların üretim sürecine katılarak ürünleri bireyselleştirebilmesini teşvik eden bu yaklaşım, dijital fabrikasyon teknolojilerinin gelişimi ve kullanımı ile ilişkili olarak
sunulmuştur. Dijital fabrikasyon araçları ve kitlesel bireyselleştirme kavramlarının ara kesitindeki çalışmada, tasarım ürününü 1/1 ölçekte deneyimleten ve kullanıcıyı “seyirci” konumundan çıkarıp deneyimin “aktörü” haline getirebilen sanal gerçeklik teknolojisi araç olarak belirlenmiştir. Bu doğrultuda çalışmanın hipotezi, tasarım ürününün kitlesel bireyselleştirilmesi ve dijital üretimi sürecinde, sanal gerçekliğin bir araç olarak kullanılmasının, geleceğin şeffaf ve katılımcı tasarım süreç
özelliklerini oluşturmada katkılar sunabileceğidir. Çalışma yöntemi olarak, iki farklı tasarım senaryosu kurgulanmıştır. Senaryoların ilkinde, ürün kullanıcısı tasarım
nesnesinin ergonomik uygunluğunu tespit etme amacıyla gerçek dünyada bir tasarım nesnesini (sandalye) fiziksel olarak deneyimlemektedir. İkinci senaryoda
ise, ilk ortamda ergonomik olarak kendine uygun olmayan özellikleri belirlediği tasarım nesnesinin modeli üzerinden sanal gerçeklik ortamında kişiselleştirmeler
yapmaktadır. Antropometrik uygunluk analizi ve kullanıcılar tarafından üretilen yeni tasarım nesneleri üzerinden elde edilen veriler, görsel tasarım çıktıları ile
değerlendirilmiştir. Sonuç olarak, tasarım ve üretim sürecinin katılımcı ve dinamik yapısına uygun bir araç olarak ortaya çıkan sanal gerçeklik teknolojisi, sürecin katılımcı bir yapıya evrilmesine ve tasarım nesnelerine ilişkin sayısız alternatifin üretilmesine katkı sunmaktadır. Bu durum, kullanıcıların kendisine en uygun ürüne ulaşması anlamında değil, tasarımcıların yaratma süreçlerinin ve öğrenme ortamlarının gelişmesi anlamında da değerlidir.
Keywords
References
- Behara, D. N. & Das, B. (2012). Structural anthropometric measurements of the Canadian adult population: The fallacy of the ‘average person’ concept. Theoretical Issues in Ergonomics Science, 13(3), 380-392. https://doi.org/10.1080/1463922X.2010.505271
- Burke, E. (1909). On the Sublime and Beautiful. P.F. Collier&Son Company, https://www.bartleby.com/24/2/
- Caan, S. (2011). Rethinking design and interiors. Laurence King Publishing.
- Crane, T., & Patterson, S. (Eds.). (2012). History of the mind-body problem. Routledge.
- Desirenhos. (2014, Feb 9). Disturbing neufert. Retrieved Jan 21, 2022, https://desirenhos.wordpress.com/2014/09/02/disturbing-neufert-2/
- Dunn, N. (2012). Digital fabrication in architecture. Laurence King Publishing.
- Francalanci, E. L., (2012). The aesthetic of the objects [Nesnelerin estetiği]. Dost Bookstore Publishing.
- Franco, T. F. (2019). Understanding the human body: designing for people of all shapes and sizes. Archdaily. Retrieved Jan 21, 2022, https://www.archdaily.com/903027
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Architecture
Journal Section
Research Article
Publication Date
March 31, 2022
Submission Date
January 24, 2022
Acceptance Date
March 21, 2022
Published in Issue
Year 2022 Volume: 3 Number: 1
APA
Uçar, U. E., & Gürer, E. (2022). Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı. Journal of Computational Design, 3(1), 19-38. https://doi.org/10.53710/jcode.1062205
AMA
1.Uçar UE, Gürer E. Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı. JCoDe. 2022;3(1):19-38. doi:10.53710/jcode.1062205
Chicago
Uçar, Uğur Efe, and Ethem Gürer. 2022. “Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı”. Journal of Computational Design 3 (1): 19-38. https://doi.org/10.53710/jcode.1062205.
EndNote
Uçar UE, Gürer E (March 1, 2022) Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı. Journal of Computational Design 3 1 19–38.
IEEE
[1]U. E. Uçar and E. Gürer, “Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı”, JCoDe, vol. 3, no. 1, pp. 19–38, Mar. 2022, doi: 10.53710/jcode.1062205.
ISNAD
Uçar, Uğur Efe - Gürer, Ethem. “Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı”. Journal of Computational Design 3/1 (March 1, 2022): 19-38. https://doi.org/10.53710/jcode.1062205.
JAMA
1.Uçar UE, Gürer E. Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı. JCoDe. 2022;3:19–38.
MLA
Uçar, Uğur Efe, and Ethem Gürer. “Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı”. Journal of Computational Design, vol. 3, no. 1, Mar. 2022, pp. 19-38, doi:10.53710/jcode.1062205.
Vancouver
1.Uğur Efe Uçar, Ethem Gürer. Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı. JCoDe. 2022 Mar. 1;3(1):19-38. doi:10.53710/jcode.1062205
