Araştırma Makalesi

Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı

Cilt: 3 Sayı: 1 31 Mart 2022
PDF İndir
EN TR

Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı

Öz

Çalışma, farklı kullanıcı boyutlarına uygun tasarım nesneleri üretebilmek için, sanal gerçeklik teknolojisinin dijital fabrikasyon sürecinde kitlesel bireyselleştirme aracı
olarak kullanımına odaklanmaktadır. Çalışmanın teorik çerçevesi doğrultusunda standardizasyon kavramına ürün ve kullanıcısı özelinde yaklaşılmış, mevcut
antropometrik veriler sorgulanmıştır. Tasarım ve üretim süreçlerinde yeni yaklaşımlara olan ihtiyaç kitlesel bireyselleştirme yaklaşımı üzerinden tartışılmıştır.
Kullanıcıların üretim sürecine katılarak ürünleri bireyselleştirebilmesini teşvik eden bu yaklaşım, dijital fabrikasyon teknolojilerinin gelişimi ve kullanımı ile ilişkili olarak
sunulmuştur. Dijital fabrikasyon araçları ve kitlesel bireyselleştirme kavramlarının ara kesitindeki çalışmada, tasarım ürününü 1/1 ölçekte deneyimleten ve kullanıcıyı “seyirci” konumundan çıkarıp deneyimin “aktörü” haline getirebilen sanal gerçeklik teknolojisi araç olarak belirlenmiştir. Bu doğrultuda çalışmanın hipotezi, tasarım ürününün kitlesel bireyselleştirilmesi ve dijital üretimi sürecinde, sanal gerçekliğin bir araç olarak kullanılmasının, geleceğin şeffaf ve katılımcı tasarım süreç
özelliklerini oluşturmada katkılar sunabileceğidir. Çalışma yöntemi olarak, iki farklı tasarım senaryosu kurgulanmıştır. Senaryoların ilkinde, ürün kullanıcısı tasarım
nesnesinin ergonomik uygunluğunu tespit etme amacıyla gerçek dünyada bir tasarım nesnesini (sandalye) fiziksel olarak deneyimlemektedir. İkinci senaryoda
ise, ilk ortamda ergonomik olarak kendine uygun olmayan özellikleri belirlediği tasarım nesnesinin modeli üzerinden sanal gerçeklik ortamında kişiselleştirmeler
yapmaktadır. Antropometrik uygunluk analizi ve kullanıcılar tarafından üretilen yeni tasarım nesneleri üzerinden elde edilen veriler, görsel tasarım çıktıları ile
değerlendirilmiştir. Sonuç olarak, tasarım ve üretim sürecinin katılımcı ve dinamik yapısına uygun bir araç olarak ortaya çıkan sanal gerçeklik teknolojisi, sürecin katılımcı bir yapıya evrilmesine ve tasarım nesnelerine ilişkin sayısız alternatifin üretilmesine katkı sunmaktadır. Bu durum, kullanıcıların kendisine en uygun ürüne ulaşması anlamında değil, tasarımcıların yaratma süreçlerinin ve öğrenme ortamlarının gelişmesi anlamında da değerlidir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Behara, D. N. & Das, B. (2012). Structural anthropometric measurements of the Canadian adult population: The fallacy of the ‘average person’ concept. Theoretical Issues in Ergonomics Science, 13(3), 380-392. https://doi.org/10.1080/1463922X.2010.505271
  2. Burke, E. (1909). On the Sublime and Beautiful. P.F. Collier&Son Company, https://www.bartleby.com/24/2/
  3. Caan, S. (2011). Rethinking design and interiors. Laurence King Publishing.
  4. Crane, T., & Patterson, S. (Eds.). (2012). History of the mind-body problem. Routledge.
  5. Desirenhos. (2014, Feb 9). Disturbing neufert. Retrieved Jan 21, 2022, https://desirenhos.wordpress.com/2014/09/02/disturbing-neufert-2/
  6. Dunn, N. (2012). Digital fabrication in architecture. Laurence King Publishing.
  7. Francalanci, E. L., (2012). The aesthetic of the objects [Nesnelerin estetiği]. Dost Bookstore Publishing.
  8. Franco, T. F. (2019). Understanding the human body: designing for people of all shapes and sizes. Archdaily. Retrieved Jan 21, 2022, https://www.archdaily.com/903027

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Mimarlık

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Mart 2022

Gönderilme Tarihi

24 Ocak 2022

Kabul Tarihi

21 Mart 2022

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2022 Cilt: 3 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Uçar, U. E., & Gürer, E. (2022). Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı. Journal of Computational Design, 3(1), 19-38. https://doi.org/10.53710/jcode.1062205
AMA
1.Uçar UE, Gürer E. Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı. JCoDe. 2022;3(1):19-38. doi:10.53710/jcode.1062205
Chicago
Uçar, Uğur Efe, ve Ethem Gürer. 2022. “Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı”. Journal of Computational Design 3 (1): 19-38. https://doi.org/10.53710/jcode.1062205.
EndNote
Uçar UE, Gürer E (01 Mart 2022) Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı. Journal of Computational Design 3 1 19–38.
IEEE
[1]U. E. Uçar ve E. Gürer, “Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı”, JCoDe, c. 3, sy 1, ss. 19–38, Mar. 2022, doi: 10.53710/jcode.1062205.
ISNAD
Uçar, Uğur Efe - Gürer, Ethem. “Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı”. Journal of Computational Design 3/1 (01 Mart 2022): 19-38. https://doi.org/10.53710/jcode.1062205.
JAMA
1.Uçar UE, Gürer E. Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı. JCoDe. 2022;3:19–38.
MLA
Uçar, Uğur Efe, ve Ethem Gürer. “Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı”. Journal of Computational Design, c. 3, sy 1, Mart 2022, ss. 19-38, doi:10.53710/jcode.1062205.
Vancouver
1.Uğur Efe Uçar, Ethem Gürer. Dijital Fabrikasyon Süreçlerinde Sanal Gerçekliğin Kitlesel Bireyselleştirmeye Dönük Kullanımı. JCoDe. 01 Mart 2022;3(1):19-38. doi:10.53710/jcode.1062205

88x31.png

JCoDe makaleleri "Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License" altında yayınlanmaktadır.