Temel Tasarım Stüdyosu Bilgisayar Oyunu Tabanlı Yaklaşımı Anlamak ve Tasarlamak
Abstract
Günümüzde hesaplamalı tasarım düşüncesi ve yaklaşımlarının, bireylerin algılama ve ifade biçimlerini; yaşam pratiklerini sürekli bir değişime ve dönüşüme uğrattığı önemli bir gerçekliktir. Bu dönüşüm, eğitim anlayışlarında da değişiklikleri tetikleyerek, öğretmeden daha çok öğrenmeye odaklanan stratejilerin geliştirilmesine öncülük etmektedir. Tasarım eğitiminin kendine özgü dinamikleri yapısında bulunduran bir sistem olması, öğrencilerin farkındalıklarını, anlama ve yapabilme becerilerini, yaratıcı düşünce ve sorgulama kabiliyetlerini geliştirmeye yönelik yaklaşımların gerekliliğini ön plana çıkarmaktadır. Bu bağlamda enformel yaklaşımlar, öğrencilerin problem çözme yeteneklerinin gelişmesi ve yaratıcı tasarım sürecini deneyimlemeleri açısından temel tasarım eğitiminde kullanılan yaklaşımlardandır. Öğrencilerin kavramsal fikirler geliştirmesinde; fikirlerin temsiliyetinde çeşitlilik oluşturacak bir deneyim ortamının oluşmasına imkan veren enformel pratiklerin kurgulanması büyük önem taşımaktadır. Tasarım sürecinin görselleştirilmesi, düşünerek keşfetme, alternatiflerin denenmesi ve rastlantısallık enformel pratiklerin temelini oluşturan katmanlardır. Bu makale tasarım eğitiminde enformel eğitim yaklaşımlarının yansıması olarak, günümüzün popüler medyalarından olan bilgisayar oyunlarının kullanımını ele almaktadır. Etkileşimli bir araç olarak oyunlar kullanılarak, tasarlama eylemini öğrenme deneyimi üzerinden sorgulatan bir öğrenme çerçevesi oluşturma hedeflenmektedir. Çalışma, mimarlık ve tasarım eğitimine yeni başlayan 1.sınıf temel tasarım dersini alan öğrenciler ile gerçekleştirilmiştir. Süreci anlamak ve doğru değerlendirmeleri yapmak adına, çalışma kapsamında geleneksel tasarım yaklaşımı ve oyun tabanlı yaklaşım bir arada ele alınmıştır. Öğrencilerle beraber yapılan uygulamaların yanı sıra temel tasarım dersi yürütücüleriyle de görüşmeler ve anketler yapılarak, tasarım süreci ve çıktılar değerlendirilmiştir. Oyun tabanlı yaklaşımın, temel tasarım eğitimi bağlamında alternatif yaklaşımları içeriğinde barındırması, güncelliğini koruması ve etkin bir öğrenme ortamı sağlayabilecek bir çerçeve oluşturması için öneriler geliştirilmiştir
Keywords
References
- Aydınlı, S. (2015). Tasarım Eğitiminde Yapılandırıcı Paradigma: ‘Öğrenmeyi Öğrenme’, Tasarım+Kuram Dergisi, sayı. 20, Sf. 1-18.
- Applications, H. (2020). Game-Based Learning in Museums — Cultural Heritage Applications. Information (Switzerland), 2020(2020), https://doi.org/10.3390/info11010022
- Bates, B. (2004). Game Design 2nd Edition. Boston, Cencage Learning PTR.
- Boyd, N.L. (1971). Play and Game Theory in Group Work: A Collection of Papers, The University of Illinois, Chicago.
- Caillois, R., (2005). The Definition of Play, The Classification of Games, in The Game Design Reader , pp. 122-148, Eds. Zimmerman E.& Salen K.,The MIT Press, London.
- Combs, J. E. (2000). Play World: The Emergence of the New Ludenic Age, Preager.
- Çubukçu, E., Dündar, Ş.G. (2007). Can Creativity be taught? An Emprical Study on benefits of visual analogy in basic design education, ITU AZ, 4 (2), 67-80.
- Doğan, Ç. E. (2009). Mimarinin Görselliği ve Temsil, Dosya: Mimarlık ve Mekan Algısı, 17, 32-37. TMMOB Mimarlar Odası Ankara Şubesi.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Architecture
Journal Section
Research Article
Publication Date
September 30, 2022
Submission Date
August 27, 2022
Acceptance Date
September 15, 2022
Published in Issue
Year 2022 Volume: 3 Number: 2
APA
Coşkun, E., & Çağdaş, G. (2022). Temel Tasarım Stüdyosu Bilgisayar Oyunu Tabanlı Yaklaşımı Anlamak ve Tasarlamak. Journal of Computational Design, 3(2), 59-86. https://doi.org/10.53710/jcode.1167799
AMA
1.Coşkun E, Çağdaş G. Temel Tasarım Stüdyosu Bilgisayar Oyunu Tabanlı Yaklaşımı Anlamak ve Tasarlamak. JCoDe. 2022;3(2):59-86. doi:10.53710/jcode.1167799
Chicago
Coşkun, Emirhan, and Gülen Çağdaş. 2022. “Temel Tasarım Stüdyosu Bilgisayar Oyunu Tabanlı Yaklaşımı Anlamak Ve Tasarlamak”. Journal of Computational Design 3 (2): 59-86. https://doi.org/10.53710/jcode.1167799.
EndNote
Coşkun E, Çağdaş G (September 1, 2022) Temel Tasarım Stüdyosu Bilgisayar Oyunu Tabanlı Yaklaşımı Anlamak ve Tasarlamak. Journal of Computational Design 3 2 59–86.
IEEE
[1]E. Coşkun and G. Çağdaş, “Temel Tasarım Stüdyosu Bilgisayar Oyunu Tabanlı Yaklaşımı Anlamak ve Tasarlamak”, JCoDe, vol. 3, no. 2, pp. 59–86, Sept. 2022, doi: 10.53710/jcode.1167799.
ISNAD
Coşkun, Emirhan - Çağdaş, Gülen. “Temel Tasarım Stüdyosu Bilgisayar Oyunu Tabanlı Yaklaşımı Anlamak Ve Tasarlamak”. Journal of Computational Design 3/2 (September 1, 2022): 59-86. https://doi.org/10.53710/jcode.1167799.
JAMA
1.Coşkun E, Çağdaş G. Temel Tasarım Stüdyosu Bilgisayar Oyunu Tabanlı Yaklaşımı Anlamak ve Tasarlamak. JCoDe. 2022;3:59–86.
MLA
Coşkun, Emirhan, and Gülen Çağdaş. “Temel Tasarım Stüdyosu Bilgisayar Oyunu Tabanlı Yaklaşımı Anlamak Ve Tasarlamak”. Journal of Computational Design, vol. 3, no. 2, Sept. 2022, pp. 59-86, doi:10.53710/jcode.1167799.
Vancouver
1.Emirhan Coşkun, Gülen Çağdaş. Temel Tasarım Stüdyosu Bilgisayar Oyunu Tabanlı Yaklaşımı Anlamak ve Tasarlamak. JCoDe. 2022 Sep. 1;3(2):59-86. doi:10.53710/jcode.1167799
Cited By
TARİH ÖĞRETİMDE 3B OYUNSALLAŞTIRMA: ÇAĞLARDA ZAMAN YOLCULUĞU ÖRNEĞİ
Uluslararası Eğitim Bilim ve Teknoloji Dergisi
https://doi.org/10.47714/uebt.1208494The effect of mobile game training designed for asthmatic children on asthma management and quality of life
Journal of Pediatric Nursing
https://doi.org/10.1016/j.pedn.2024.02.025Digital game-based learning in architecture education: Consolidating visual design principles in freshmen
Journal of Design for Resilience in Architecture and Planning
https://doi.org/10.47818/DRArch.2024.v5i2128
