Research Article

Genetik algoritma aracılığıyla mimari cephelere ilişkin görsellerin üretimi için bir model

Volume: 4 Number: 2 September 30, 2023
TR EN

Genetik algoritma aracılığıyla mimari cephelere ilişkin görsellerin üretimi için bir model

Abstract

Bu çalışmada, mekânsal artırılmış gerçeklik sunumlarında kullanılacak görselleri üretmek için mimari cephelere ilişkin genetik algoritma tabanlı bir model geliştirilmiştir. Öncelikle, mimari cepheye atıfta bulunan projeksiyon haritalama görselleri çalışma kapsamında incelenmiştir. Mimari cephelerin doluluk/boşluk ilişkisi, yapı elemanları ve 3. boyut etkisi üzerinden tanımlanabildiği görülmüştür. Bu çıkarıma dayalı olarak, cephenin mimari diline ilişkin projeksiyon haritalamalarının öncü örneklerinden birinde de kullanılan Hamburger Kunsthalle'nin cephesi çalışmada mimari cepheyi yeniden tanımlamak için kullanılmıştır. Modele dayalı görsellerin üretilmesi için genetik algoritma tabanlı bir çerçeve geliştirilmiştir. Hamburger Kunsthalle'nin yeniden tanımlanan cephesinde doluluk-boşluk ilişkisi, yapı elemanları ve 3. boyut etkisi üzerinden model sunulmuştur. Model, tanımlanan başlangıç görsel bileşenlerinden farklı görsel olasılıkların türetilmesine izin vermektedir. Tanımlanan başlangıç görsel bileşenleri, gen popülasyonunun üretilmesinde temel alınmaktadır. Seçilen mimari cepheye özgü olarak tanımlanan uygunluk fonksiyonları aracılığıyla üretilecek görsellerin belirlenmesini ve sınırlanması sağlanmaktadır. Üretilen görsellerin değerlendirme sıralamasına bağlı olarak uygun görseller seçilirken, uygun bulunmayanlar genetik işlemlerden geçirilerek gen havuzu zenginleştirilir. Bu aşamadaki değerlendirme sıralaması, döngüsel süreç içerisinde üretilecek görseller üzerinde etkili olmaktadır. Bu nedenle model kullanıcısı üretilecek görsellerde belirleyici bir role sahiptir ve kullanıcının cephenin mimari diline uygun görsel seçiminde uzman olması gerekmektedir. Bu model, genetik algoritma ve mekansal artırılmış gerçeklik kesişiminde mimari cephelerin dilini taşıyan sanal varyasyonlarını üretme ve sunma imkanı sağlamaktadır.

Keywords

References

  1. Aksu, M. (2019). Mimarlıkta video projeksiyon haritalama kullanımı. Tasarım Enformatiği, 1(2), 107-117.
  2. Albayrak, A. (2017). Kamusal alanlarda veri kültürü: Video mapping. Fine Arts, 12(3), 164-176.
  3. Aydınlı, S. (2008). Mekân’dan mekânsal’a: Mekânın zamansallığı/zamanın mekânsallığı, zaman-mekân (Haz.: A. Şentürer, Ş. Ural, Ö. Berber, F. Uz Sönmez), s. 150-161, İstanbul: YEM Yayın.
  4. Bentley, P. (1999). An introduction to evolutionary design by computers. Evolutionary design by computers, 1-73.
  5. Bölek, B., Demirkol, H. G., & İnceoğlu, M. (2022). Architectural design with generative algorithm and video projection mapping. Eskişehir Technical University Journal of Science and Technology A-Applied Sciences and Engineering, 23, 50-59.
  6. Burczykowski, L., & Thébault, M. (2020). Points of view: Origins, history and limits of projection mapping. Image Beyond the Screen: Projection Mapping, 69-81.
  7. Calixte, X., & Leclercq, P. (2017). The interactive projection mapping as a spatial augmented reality to help collaborative design: Case study in architectural design. In Cooperative Design, Visualization, and Engineering: 14th International Conference, CDVE 2017, Mallorca, Spain, September 17-20, 2017, Proceedings 14 (pp. 143-152). Springer International Publishing.
  8. Çetinkaya, O. (2020). Investigation of the Interaction of Architecture and Digital Art Through the Projection Mapping Installations in Public Spaces (Master's thesis, Eastern Mediterranean University (EMU)-Doğu Akdeniz Üniversitesi (DAÜ)).

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Information Technologies in Architecture and Design

Journal Section

Research Article

Authors

Publication Date

September 30, 2023

Submission Date

August 12, 2023

Acceptance Date

September 12, 2023

Published in Issue

Year 2023 Volume: 4 Number: 2

APA
Ünal, F. C. (2023). Genetik algoritma aracılığıyla mimari cephelere ilişkin görsellerin üretimi için bir model. Journal of Computational Design, 4(2), 273-294. https://doi.org/10.53710/jcode.1340880
AMA
1.Ünal FC. Genetik algoritma aracılığıyla mimari cephelere ilişkin görsellerin üretimi için bir model. JCoDe. 2023;4(2):273-294. doi:10.53710/jcode.1340880
Chicago
Ünal, Faruk Can. 2023. “Genetik Algoritma Aracılığıyla Mimari Cephelere Ilişkin Görsellerin üretimi Için Bir Model”. Journal of Computational Design 4 (2): 273-94. https://doi.org/10.53710/jcode.1340880.
EndNote
Ünal FC (September 1, 2023) Genetik algoritma aracılığıyla mimari cephelere ilişkin görsellerin üretimi için bir model. Journal of Computational Design 4 2 273–294.
IEEE
[1]F. C. Ünal, “Genetik algoritma aracılığıyla mimari cephelere ilişkin görsellerin üretimi için bir model”, JCoDe, vol. 4, no. 2, pp. 273–294, Sept. 2023, doi: 10.53710/jcode.1340880.
ISNAD
Ünal, Faruk Can. “Genetik Algoritma Aracılığıyla Mimari Cephelere Ilişkin Görsellerin üretimi Için Bir Model”. Journal of Computational Design 4/2 (September 1, 2023): 273-294. https://doi.org/10.53710/jcode.1340880.
JAMA
1.Ünal FC. Genetik algoritma aracılığıyla mimari cephelere ilişkin görsellerin üretimi için bir model. JCoDe. 2023;4:273–294.
MLA
Ünal, Faruk Can. “Genetik Algoritma Aracılığıyla Mimari Cephelere Ilişkin Görsellerin üretimi Için Bir Model”. Journal of Computational Design, vol. 4, no. 2, Sept. 2023, pp. 273-94, doi:10.53710/jcode.1340880.
Vancouver
1.Faruk Can Ünal. Genetik algoritma aracılığıyla mimari cephelere ilişkin görsellerin üretimi için bir model. JCoDe. 2023 Sep. 1;4(2):273-94. doi:10.53710/jcode.1340880

88x31.png

The papers published in JCoDe are licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.