Genetik algoritma aracılığıyla mimari cephelere ilişkin görsellerin üretimi için bir model
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aksu, M. (2019). Mimarlıkta video projeksiyon haritalama kullanımı. Tasarım Enformatiği, 1(2), 107-117.
- Albayrak, A. (2017). Kamusal alanlarda veri kültürü: Video mapping. Fine Arts, 12(3), 164-176.
- Aydınlı, S. (2008). Mekân’dan mekânsal’a: Mekânın zamansallığı/zamanın mekânsallığı, zaman-mekân (Haz.: A. Şentürer, Ş. Ural, Ö. Berber, F. Uz Sönmez), s. 150-161, İstanbul: YEM Yayın.
- Bentley, P. (1999). An introduction to evolutionary design by computers. Evolutionary design by computers, 1-73.
- Bölek, B., Demirkol, H. G., & İnceoğlu, M. (2022). Architectural design with generative algorithm and video projection mapping. Eskişehir Technical University Journal of Science and Technology A-Applied Sciences and Engineering, 23, 50-59.
- Burczykowski, L., & Thébault, M. (2020). Points of view: Origins, history and limits of projection mapping. Image Beyond the Screen: Projection Mapping, 69-81.
- Calixte, X., & Leclercq, P. (2017). The interactive projection mapping as a spatial augmented reality to help collaborative design: Case study in architectural design. In Cooperative Design, Visualization, and Engineering: 14th International Conference, CDVE 2017, Mallorca, Spain, September 17-20, 2017, Proceedings 14 (pp. 143-152). Springer International Publishing.
- Çetinkaya, O. (2020). Investigation of the Interaction of Architecture and Digital Art Through the Projection Mapping Installations in Public Spaces (Master's thesis, Eastern Mediterranean University (EMU)-Doğu Akdeniz Üniversitesi (DAÜ)).
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Mimarlık ve Tasarımda Bilgi Teknolojileri
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Faruk Can Ünal
*
Belgium
Yayımlanma Tarihi
30 Eylül 2023
Gönderilme Tarihi
12 Ağustos 2023
Kabul Tarihi
12 Eylül 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Cilt: 4 Sayı: 2
