Yeni Nesillere Kendi Geleceklerini İnşa Etme Amacıyla Üretim Odaklı Bilişim Teknolojileri Becerilerinin Kazandırılması
Abstract
Bilişim teknolojileri araçlarını
çocukların gözlemledikleri problemleri çözmek için disiplinlerarası
kullanmaları yönünde farkındalık yaratmak çeşitli ülkeler için öncelikli
konulardan birisidir. Günümüzde, bireyler ürünleri kendi istekleri
doğrultusunda kullanmak istedikleri için, 'kendin yap' akımı yaygınlaşmaya
başlamış ve teknolojinin sağladığı olanaklar sonucunda buluş kültürü doğmuştur.
Bu çalışma üç boyutlu tasarımlara ilişkin uygulamalar yapmak ve çocukların üç
boyutlu tasarım ve üretim aktivitelerinden sonra bu süreçlere ilişkin
farkındalık kazanıp kazanmadıklarını görebilmek için onların bilişimle üretim
konusundaki güncel görüşlerini ortaya çıkarmayı amaçlamaktadır. Araştırmada, Tinkercad
programının kullanımı ve çocukların 3D tasarımlarının incelenmesine yönelik
soruların yanıtlanması amacıyla nitel bir yöntem olan keşfedici durum çalışması
kullanılmıştır. Çalışma, Ankara Büyükşehir Belediyesi Çocuk Konseyinden
toplam 22 çocuğun, Autodesk firmasına ait Tinkercad 3 boyutlu tasarım ve üretim
etkinliğine bir gün katılmasıyla gerçekleştirilmiştir. Çocukların ve ebeveynlerin bilişim
teknolojileri kullanım durumları, çocukların 3 boyutlu tasarımları ve
farkındalık düzeyleri gibi çeşitli temalar çalışma kapsamında analiz
edilmiştir. Araştırma sonuçları, çocukların bilişim teknolojilerini iletişim ve
eğlence amacıyla kullanmalarına rağmen, bilişim teknolojilerinin üretim yönünün
bilincinde olmadıklarını göstermektedir. Çocuklara bilgisayarlarla ve
bilgisayarlaşmış cihazlarla üretim yapabilme olanağı sağlayan etkinlikler
hazırlamak, bilişim teknolojilerinin potansiyel gücünü görebilmeleri açısından
yararlı olacaktır.
Keywords
References
- Akpınar, Y. & Altun, A. (2014). Bilgi toplumu okullarında programlama eğitimi gereksinimi. Elementary Education Online 13(1), 1-4.
- Barniskis, S.C. (2014). Maker spaces and teaching artists. Teaching Artist Journal, 12(1), 6-14.
- BBC. (2015). Will a robot take your job? Retrieved from http://www.bbc.com/news/technology-34066941 on 12.09.2015.
- Berg, B.L. (2009). Qualitative resarch methods for the social sciences, (7th ed.). Boston, MA: Pearson, Ally&Bacon Publishing.
- Bergson, H. (1911). Creative Evolution. Henry Holt and Company. New York.
- Blikstein, P. (2013). Digital fabrication and ‘making’ in education: The democratization of invention. FabLabs: of machines, makers and inventors, 1-21.
- Blikstein, P. & Krannich, D. (2013). The Makers’ Movement and FabLabs in Education: Experiences, Technologies, and Research. IDC(2013), 613–616. Retrieved from: http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2485884 on 03.02.2017.
- Buehler, E., Kane S.S. & Hurst, A.(2014). ABC and 3D: Oppurtinities and Obstacles to 3D Printing in Special Education Environments. ASSETS(2014), 107-114. Retrieved from http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2661365 on 03.02.2017.
Details
Primary Language
English
Subjects
-
Journal Section
Research Article
Authors
Selçuk Özdemir
Gazi University, Faculty of Gazi Education, Ankara
Türkiye
Ekmel Çetin
KASTAMONU UNIVERSITY, FACULTY OF EDUCATION
Türkiye
Ahmet Çelik
Gazi University, Distance Education Research Center, Ankara
Türkiye
Burcu Berikan
Gazi University, Faculty of Gazi Education, Ankara
Türkiye
Akça Okan Yüksel
This is me
Gazi University, Faculty of Gazi Education, Ankara
Türkiye
Publication Date
January 25, 2017
Submission Date
April 24, 2017
Acceptance Date
June 30, 2016
Published in Issue
Year 2017 Number: 11