Research Article

Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri

Volume: 3 Number: 4 December 27, 2019
EN

Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri

Abstract

 STEAM etkinlikleriyle öğrencilerin bilgi, yaratıcı düşünce, işbirliği ve tasarım becerilerinin geliştirilebileceği çok sayıda çalışmayla gösterilmiştir. Bu araştırma, STEAM etkinlikleriyle öğrencilerin tutum, beceri ve akademik başarılarının olumlu yönde etkilenebildiği kabulüyle, öğrencilerin sanatsal becerilerinin STEAM etkinlikleriyle harekete geçirilerek, yaratıcı düşünme, işbirliği ve tasarım becerilerinin geliştirilmesi amaçlanmıştır. Bu amaç doğrultusunda öğrencilerin sanatsal becerilerinin harekete geçirilebileceği sekiz ders saatlik; bağımlı ve bağımsız değişken kavramlarının öğrenimine yönelik elektrik devre elemanlarıyla elektrik devrelerin kurulabileceği etkinlikler, devre elemanlarıyla dönerek noktalar bırakabilecek robot tasarlama etkinliği, video etkinliği ve 3D etkinlikleri hazırlanmıştır. Bu etkinlikler Türkiye’den 11-12 yaş grubunda (N=30) öğrenciye uygulanmıştır. Öğrencilerin tutum, beceri ve akademik başarılarının olumlu yönde etkilenebildiği kabulüyle, sanatsal becerilerinin harekete geçirilebileceği STEAM etkinlikleri uygulayıp, araştırmanın sonunda yarı yapılandırılmış görüşme formuyla veriler toplandığında,öğrencilerin işbirliği ve tasarım becerilerinin, yaratıcı düşünme becerilerine göre gelişimi daha fazla olumlu yönde etkilendiği tespit edilmiştir. Yaratıcı düşünme becerilerinin düşük oranda etkilenmesi, yaratıcı düşünmenin alt boyutlarının STEAM etkinliklerine adapte edilmesiyle iyileştirilebilir.

Keywords

References

  1. Aktas S. ve Aydin A. (2016). The effect of the smart board usage in science and technology lessons. Eurasian Journal of Educational Research, 64, 125-138, DOI: 10.14689/ejer.2016.64.7.
  2. Arís N. ve Orcos L. (2019). Educational robotics in the stage of secondary education: empirical study on motivation and STEM skills. Education Science, 9(73), 1-15, DOI:10.3390/educsci9020073.
  3. Bass K.M., Dahl I. H. ve Panahandeh S. (2016). Designing the game: how a project-based media production program approaches STEAM career readiness forunderre presented young adults. J SciEduc Technol, 25, 109-1024, DOI: 10.1007/s10956-016-9631-7.
  4. Batı K. ve Kaptan F. (2015). The effect of modeling based science education on critical thinking, Educational Policy Analysis and Strategic Research, 10(1), 39-58.
  5. Braund M. ve Reiss M.J. (2019). The ‘great divide’: how the arts contribute to science and science education. Can. J. Sci. Math. Techn. Educ., 19, 219–236, DOİ: 10.1007/s42330-019-00057-7.
  6. Chin C. ve Osborne J. (2010). Students’ Questions and Discursive Interaction: Their Impact on Argumentation During Collaborative Group Discussions in Science. Journal of Research In Science Teaching, 47(7), 883-908, DOI: 10.1002/tea.20385.
  7. English L.D. (2017). Advancing elementary and middle school STEM education. Int J of Sciand Math Educ., 15(1), 5-24, DOI: 10.1007/s10763-017-9802-x.
  8. Grimberg B.I., Williamson K. ve Key J.S. (2019). Facilitating scientific engagement through a science-art festival. International Journal of Science Education Part B, 9(2), 114-127, DOI: 10.1080/21548455.2019.1571648.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Studies on Education

Journal Section

Research Article

Publication Date

December 27, 2019

Submission Date

October 23, 2019

Acceptance Date

December 27, 2019

Published in Issue

Year 2019 Volume: 3 Number: 4

APA
Madenci, A., & Yılmaz, İ. (2019). Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. Journal of Multidisciplinary Studies in Education, 3(4), 52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ
AMA
1.Madenci A, Yılmaz İ. Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. JMSE. 2019;3(4):52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ
Chicago
Madenci, Asli, and İsmail Yılmaz. 2019. “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği Ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”. Journal of Multidisciplinary Studies in Education 3 (4): 52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ.
EndNote
Madenci A, Yılmaz İ (December 1, 2019) Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. Journal of Multidisciplinary Studies in Education 3 4 52–63.
IEEE
[1]A. Madenci and İ. Yılmaz, “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”, JMSE, vol. 3, no. 4, pp. 52–63, Dec. 2019, [Online]. Available: https://izlik.org/JA54PN54JZ
ISNAD
Madenci, Asli - Yılmaz, İsmail. “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği Ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”. Journal of Multidisciplinary Studies in Education 3/4 (December 1, 2019): 52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ.
JAMA
1.Madenci A, Yılmaz İ. Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. JMSE. 2019;3:52–63.
MLA
Madenci, Asli, and İsmail Yılmaz. “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği Ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”. Journal of Multidisciplinary Studies in Education, vol. 3, no. 4, Dec. 2019, pp. 52-63, https://izlik.org/JA54PN54JZ.
Vancouver
1.Asli Madenci, İsmail Yılmaz. Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. JMSE [Internet]. 2019 Dec. 1;3(4):52-63. Available from: https://izlik.org/JA54PN54JZ