EN
Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri
Abstract
STEAM etkinlikleriyle öğrencilerin bilgi, yaratıcı düşünce, işbirliği ve
tasarım becerilerinin geliştirilebileceği çok sayıda çalışmayla gösterilmiştir.
Bu
araştırma, STEAM etkinlikleriyle öğrencilerin tutum, beceri ve akademik
başarılarının olumlu yönde etkilenebildiği kabulüyle, öğrencilerin sanatsal becerilerinin STEAM etkinlikleriyle harekete
geçirilerek, yaratıcı düşünme, işbirliği ve tasarım becerilerinin
geliştirilmesi amaçlanmıştır. Bu amaç doğrultusunda öğrencilerin sanatsal becerilerinin harekete
geçirilebileceği sekiz ders saatlik; bağımlı ve bağımsız değişken kavramlarının
öğrenimine yönelik elektrik devre elemanlarıyla elektrik devrelerin kurulabileceği
etkinlikler, devre elemanlarıyla dönerek noktalar bırakabilecek robot tasarlama
etkinliği, video etkinliği ve 3D etkinlikleri hazırlanmıştır.
Bu etkinlikler Türkiye’den 11-12 yaş grubunda (N=30) öğrenciye
uygulanmıştır. Öğrencilerin tutum, beceri ve akademik başarılarının olumlu yönde etkilenebildiği
kabulüyle, sanatsal becerilerinin harekete geçirilebileceği STEAM etkinlikleri
uygulayıp, araştırmanın sonunda yarı yapılandırılmış görüşme formuyla veriler
toplandığında,öğrencilerin
işbirliği ve tasarım becerilerinin, yaratıcı düşünme becerilerine göre gelişimi
daha fazla olumlu yönde etkilendiği tespit edilmiştir. Yaratıcı düşünme
becerilerinin düşük oranda etkilenmesi, yaratıcı düşünmenin alt boyutlarının
STEAM etkinliklerine adapte edilmesiyle iyileştirilebilir.
Keywords
References
- Aktas S. ve Aydin A. (2016). The effect of the smart board usage in science and technology lessons. Eurasian Journal of Educational Research, 64, 125-138, DOI: 10.14689/ejer.2016.64.7.
- Arís N. ve Orcos L. (2019). Educational robotics in the stage of secondary education: empirical study on motivation and STEM skills. Education Science, 9(73), 1-15, DOI:10.3390/educsci9020073.
- Bass K.M., Dahl I. H. ve Panahandeh S. (2016). Designing the game: how a project-based media production program approaches STEAM career readiness forunderre presented young adults. J SciEduc Technol, 25, 109-1024, DOI: 10.1007/s10956-016-9631-7.
- Batı K. ve Kaptan F. (2015). The effect of modeling based science education on critical thinking, Educational Policy Analysis and Strategic Research, 10(1), 39-58.
- Braund M. ve Reiss M.J. (2019). The ‘great divide’: how the arts contribute to science and science education. Can. J. Sci. Math. Techn. Educ., 19, 219–236, DOİ: 10.1007/s42330-019-00057-7.
- Chin C. ve Osborne J. (2010). Students’ Questions and Discursive Interaction: Their Impact on Argumentation During Collaborative Group Discussions in Science. Journal of Research In Science Teaching, 47(7), 883-908, DOI: 10.1002/tea.20385.
- English L.D. (2017). Advancing elementary and middle school STEM education. Int J of Sciand Math Educ., 15(1), 5-24, DOI: 10.1007/s10763-017-9802-x.
- Grimberg B.I., Williamson K. ve Key J.S. (2019). Facilitating scientific engagement through a science-art festival. International Journal of Science Education Part B, 9(2), 114-127, DOI: 10.1080/21548455.2019.1571648.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Studies on Education
Journal Section
Research Article
Publication Date
December 27, 2019
Submission Date
October 23, 2019
Acceptance Date
December 27, 2019
Published in Issue
Year 2019 Volume: 3 Number: 4
APA
Madenci, A., & Yılmaz, İ. (2019). Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. Journal of Multidisciplinary Studies in Education, 3(4), 52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ
AMA
1.Madenci A, Yılmaz İ. Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. JMSE. 2019;3(4):52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ
Chicago
Madenci, Asli, and İsmail Yılmaz. 2019. “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği Ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”. Journal of Multidisciplinary Studies in Education 3 (4): 52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ.
EndNote
Madenci A, Yılmaz İ (December 1, 2019) Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. Journal of Multidisciplinary Studies in Education 3 4 52–63.
IEEE
[1]A. Madenci and İ. Yılmaz, “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”, JMSE, vol. 3, no. 4, pp. 52–63, Dec. 2019, [Online]. Available: https://izlik.org/JA54PN54JZ
ISNAD
Madenci, Asli - Yılmaz, İsmail. “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği Ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”. Journal of Multidisciplinary Studies in Education 3/4 (December 1, 2019): 52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ.
JAMA
1.Madenci A, Yılmaz İ. Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. JMSE. 2019;3:52–63.
MLA
Madenci, Asli, and İsmail Yılmaz. “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği Ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”. Journal of Multidisciplinary Studies in Education, vol. 3, no. 4, Dec. 2019, pp. 52-63, https://izlik.org/JA54PN54JZ.
Vancouver
1.Asli Madenci, İsmail Yılmaz. Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. JMSE [Internet]. 2019 Dec. 1;3(4):52-63. Available from: https://izlik.org/JA54PN54JZ