Araştırma Makalesi

Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri

Cilt: 3 Sayı: 4 27 Aralık 2019
PDF İndir
EN

Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri

Öz

 STEAM etkinlikleriyle öğrencilerin bilgi, yaratıcı düşünce, işbirliği ve tasarım becerilerinin geliştirilebileceği çok sayıda çalışmayla gösterilmiştir. Bu araştırma, STEAM etkinlikleriyle öğrencilerin tutum, beceri ve akademik başarılarının olumlu yönde etkilenebildiği kabulüyle, öğrencilerin sanatsal becerilerinin STEAM etkinlikleriyle harekete geçirilerek, yaratıcı düşünme, işbirliği ve tasarım becerilerinin geliştirilmesi amaçlanmıştır. Bu amaç doğrultusunda öğrencilerin sanatsal becerilerinin harekete geçirilebileceği sekiz ders saatlik; bağımlı ve bağımsız değişken kavramlarının öğrenimine yönelik elektrik devre elemanlarıyla elektrik devrelerin kurulabileceği etkinlikler, devre elemanlarıyla dönerek noktalar bırakabilecek robot tasarlama etkinliği, video etkinliği ve 3D etkinlikleri hazırlanmıştır. Bu etkinlikler Türkiye’den 11-12 yaş grubunda (N=30) öğrenciye uygulanmıştır. Öğrencilerin tutum, beceri ve akademik başarılarının olumlu yönde etkilenebildiği kabulüyle, sanatsal becerilerinin harekete geçirilebileceği STEAM etkinlikleri uygulayıp, araştırmanın sonunda yarı yapılandırılmış görüşme formuyla veriler toplandığında,öğrencilerin işbirliği ve tasarım becerilerinin, yaratıcı düşünme becerilerine göre gelişimi daha fazla olumlu yönde etkilendiği tespit edilmiştir. Yaratıcı düşünme becerilerinin düşük oranda etkilenmesi, yaratıcı düşünmenin alt boyutlarının STEAM etkinliklerine adapte edilmesiyle iyileştirilebilir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aktas S. ve Aydin A. (2016). The effect of the smart board usage in science and technology lessons. Eurasian Journal of Educational Research, 64, 125-138, DOI: 10.14689/ejer.2016.64.7.
  2. Arís N. ve Orcos L. (2019). Educational robotics in the stage of secondary education: empirical study on motivation and STEM skills. Education Science, 9(73), 1-15, DOI:10.3390/educsci9020073.
  3. Bass K.M., Dahl I. H. ve Panahandeh S. (2016). Designing the game: how a project-based media production program approaches STEAM career readiness forunderre presented young adults. J SciEduc Technol, 25, 109-1024, DOI: 10.1007/s10956-016-9631-7.
  4. Batı K. ve Kaptan F. (2015). The effect of modeling based science education on critical thinking, Educational Policy Analysis and Strategic Research, 10(1), 39-58.
  5. Braund M. ve Reiss M.J. (2019). The ‘great divide’: how the arts contribute to science and science education. Can. J. Sci. Math. Techn. Educ., 19, 219–236, DOİ: 10.1007/s42330-019-00057-7.
  6. Chin C. ve Osborne J. (2010). Students’ Questions and Discursive Interaction: Their Impact on Argumentation During Collaborative Group Discussions in Science. Journal of Research In Science Teaching, 47(7), 883-908, DOI: 10.1002/tea.20385.
  7. English L.D. (2017). Advancing elementary and middle school STEM education. Int J of Sciand Math Educ., 15(1), 5-24, DOI: 10.1007/s10763-017-9802-x.
  8. Grimberg B.I., Williamson K. ve Key J.S. (2019). Facilitating scientific engagement through a science-art festival. International Journal of Science Education Part B, 9(2), 114-127, DOI: 10.1080/21548455.2019.1571648.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Eğitim Üzerine Çalışmalar

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

27 Aralık 2019

Gönderilme Tarihi

23 Ekim 2019

Kabul Tarihi

27 Aralık 2019

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2019 Cilt: 3 Sayı: 4

Kaynak Göster

APA
Madenci, A., & Yılmaz, İ. (2019). Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. Journal of Multidisciplinary Studies in Education, 3(4), 52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ
AMA
1.Madenci A, Yılmaz İ. Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. Journal of Multidisciplinary Studies in Education. 2019;3(4):52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ
Chicago
Madenci, Asli, ve İsmail Yılmaz. 2019. “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”. Journal of Multidisciplinary Studies in Education 3 (4): 52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ.
EndNote
Madenci A, Yılmaz İ (01 Aralık 2019) Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. Journal of Multidisciplinary Studies in Education 3 4 52–63.
IEEE
[1]A. Madenci ve İ. Yılmaz, “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”, Journal of Multidisciplinary Studies in Education, c. 3, sy 4, ss. 52–63, Ara. 2019, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA54PN54JZ
ISNAD
Madenci, Asli - Yılmaz, İsmail. “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”. Journal of Multidisciplinary Studies in Education 3/4 (01 Aralık 2019): 52-63. https://izlik.org/JA54PN54JZ.
JAMA
1.Madenci A, Yılmaz İ. Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. Journal of Multidisciplinary Studies in Education. 2019;3:52–63.
MLA
Madenci, Asli, ve İsmail Yılmaz. “Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri”. Journal of Multidisciplinary Studies in Education, c. 3, sy 4, Aralık 2019, ss. 52-63, https://izlik.org/JA54PN54JZ.
Vancouver
1.Asli Madenci, İsmail Yılmaz. Sanatsal Becerilerin STEAM Etkinliklerinde Yaratıcı Düşünme, İşbirliği ve Tasarım Becerileri Üzerine Etkileri. Journal of Multidisciplinary Studies in Education [Internet]. 01 Aralık 2019;3(4):52-63. Erişim adresi: https://izlik.org/JA54PN54JZ