ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARININ KULLANICI MERKEZLİ TASARIMDAKİ YERİ
Abstract
Artırılmış Gerçeklik (AR) teknolojisi, birçok disiplinde olduğu gibi iç mimari tasarımında da karşımıza çıkmaktadır. Bu teknoloji, kullanıcıların mimari mekânlarla etkileşimli bir deneyim yaşamasını sağlar. AR teknolojisi, sanal öğeleri gerçek dünyaya entegre ederek kullanıcıların bu öğelerle etkileşime girmesine olanak tanır. Böylece, AR teknolojisi vasıtasıyla etkileşimde bulunulan mekân veya nesne hakkında daha fazla bilgi edinmek mümkün hale gelir. AR uygulamaları, tasarımın farklı aşamalarında kullanıcıların aktif rol almasını sağlayarak onların beklenti ve ihtiyaçlarına uygun çözümler üretme sürecini kolaylaştırır. Kullanıcı merkezli tasarım, kullanıcıların beğenilerine ve ihtiyaçlarına cevap veren bir tasarım anlayışıdır. AR teknolojisi, kullanıcı deneyiminin tasarım sürecinde aktif bir rol oynamasına olanak tanır ve bu sayede kullanıcı odaklı tasarımın gerçekleştirilmesine yardımcı olur. Ayrıca AR, iç mimari tasarım aşamasında geri bildirim sağlayarak kullanıcıların mekânları ve tasarımları daha iyi algılamalarına destek olur. Mimari ürünlerin satış sürecinde ise tasarımcılar ve müşteriler arasında daha etkin bir iletişim kurarak kullanıcı odaklı bir deneyimsel pazarlama stratejisi hayata geçirilebilir. Bu çalışmanın amacı, AR teknolojisinin, sanal nesneleri gerçek ortamlarla nasıl entegre ettiğini ve AR uygulamalarının kullanıcı merkezli tasarımda nasıl kullanıldığını örnek çalışmalarla incelemektir. Çalışmada, iç mimari tasarımda kullanılan AR teknolojisinin deneyimsel pazarlama ile müşterilere sunulmasının hem müşteri hem de tasarımı sunan işletmeye faydalarından bahsetmek amaçlanmaktadır.
Keywords
References
- Abras, C., Maloney-Krichmar, D. ve Preece, J. (2004). User-centered design. In W. Bainbridge (Ed.), Encyclopedia of human-computer interaction Thousand Oaks, CA: Sage Publications.
- Akay, D. ve Kurt, M. (2008). Kullanıcı Merkezli Tasarım ve Ürün Kullanılabilirliği Üzerine Bir Literatür Araştırması, Gazi Üniversitesi. Mühendislik Mimarlık Fakültesi Dergisi, Cilt 23, Sayı No 2, s.295-304.
- Azuma, R. T. (1997). A Survey Of Augmented Reality, In Presence: Teleoperators and Virtual Environments, Boston: Vol. 6, Issue 4, p.355–385.
- Bimber, O. ve Raskar, R. (2005). Spatial augmented reality: merging real and virtual worlds. CRC press.
- Carmigniani, J., Furht, B., Anisetti, M., Ceravolo, P., Damiani, E. ve Ivkovic, M. (2011). Augmented Reality Technologies, Systems And Applications. Multimedia Tools And Applications, Vol. 51, Issue 1, s. 341-377. http://dx.doi.org/10.1007/s11042-010-0660-6
- Demirezen, B. (2019). Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Teknolojisinin Turizm Sektöründe Kullanılabilirliği Üzerine Bir Literatür Taraması. Uluslararası Global Turizm Araştırmaları Dergisi, Cilt 3, Sayı No 1, s.1-26.
- Grubert, J., Grasset, R. (2013). Augmented reality for Android application development. Packt Publishing.
- Hasdoğan, G. (1996). The role of user models in product design for assessment of user needs. Design Studies, Vol. 17, Issue 1, p. 19-33.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Interior Architecture , Architectural Computing and Visualisation Methods
Journal Section
Research Article
Publication Date
September 30, 2024
Submission Date
August 27, 2024
Acceptance Date
September 27, 2024
Published in Issue
Year 2024 Volume: 1 Number: 2
APA
Erdoğan, S., & Özdemir, B. (2024). ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARININ KULLANICI MERKEZLİ TASARIMDAKİ YERİ. Mekansal Çalışmalar Dergisi, 1(2), 60-70. https://izlik.org/JA45TU72MM
AMA
1.Erdoğan S, Özdemir B. ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARININ KULLANICI MERKEZLİ TASARIMDAKİ YERİ. JOS. 2024;1(2):60-70. https://izlik.org/JA45TU72MM
Chicago
Erdoğan, Seda, and Büşra Özdemir. 2024. “ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARININ KULLANICI MERKEZLİ TASARIMDAKİ YERİ”. Mekansal Çalışmalar Dergisi 1 (2): 60-70. https://izlik.org/JA45TU72MM.
EndNote
Erdoğan S, Özdemir B (September 1, 2024) ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARININ KULLANICI MERKEZLİ TASARIMDAKİ YERİ. Mekansal Çalışmalar Dergisi 1 2 60–70.
IEEE
[1]S. Erdoğan and B. Özdemir, “ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARININ KULLANICI MERKEZLİ TASARIMDAKİ YERİ”, JOS, vol. 1, no. 2, pp. 60–70, Sept. 2024, [Online]. Available: https://izlik.org/JA45TU72MM
ISNAD
Erdoğan, Seda - Özdemir, Büşra. “ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARININ KULLANICI MERKEZLİ TASARIMDAKİ YERİ”. Mekansal Çalışmalar Dergisi 1/2 (September 1, 2024): 60-70. https://izlik.org/JA45TU72MM.
JAMA
1.Erdoğan S, Özdemir B. ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARININ KULLANICI MERKEZLİ TASARIMDAKİ YERİ. JOS. 2024;1:60–70.
MLA
Erdoğan, Seda, and Büşra Özdemir. “ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARININ KULLANICI MERKEZLİ TASARIMDAKİ YERİ”. Mekansal Çalışmalar Dergisi, vol. 1, no. 2, Sept. 2024, pp. 60-70, https://izlik.org/JA45TU72MM.
Vancouver
1.Seda Erdoğan, Büşra Özdemir. ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARININ KULLANICI MERKEZLİ TASARIMDAKİ YERİ. JOS [Internet]. 2024 Sep. 1;1(2):60-7. Available from: https://izlik.org/JA45TU72MM