MUTLU PAZARLAMA YAZILIM GEREKSİNİMLERİ ANALİZİ
Abstract
Pazarlama ile ilgili bir yazılım sistem kalitesini artırmak için, tüketici geribildirimleri sistem tasarımı sırasında değerlendirilmelidir. Bu araştırmanın amacı tüketicilerin kullanacağı iyi-olma yazılımları ile ilgili gereksinimlerini keşfetmektir. Tüketicilerin yazılım ile mutluluklarını nasıl artırabilecekleri ve ikna teknolojileri ile oyunlaştırma teknikleri dahil tüketicileri sistemde tutan ve mutluluklarını etkileyen detaylar irdelenmektedir. Çalışmada karma araştırma yöntemi uygulandı. Yapılan tematik analiz sonucunda, katılımcıların bahsettikleri bir pazarlama iyi-olma uygulamasının mutlu eden özelliklerinin yanı sıra, işlevsel özellikleri, interaktif özellikleri ve ürün-fiyat özellikleri ayrı temalarda gruplandırıldı.
Keywords
Supporting Institution
Project Number
Thanks
References
- Algashami, A., Vuillier, L., Alrobai, A., Phalp, K., & Ali, R. (2009). Gamification Risks to Enterprise Teamwork: Taxonomy, Management Strategies and Modalities of Application Systems, 7(1), 9. Ali, R., Dalpiaz, F. & Giorgini, P. (2010). A goal-based framework for contextual requirements modeling and analysis, Requirements Engineering, 15(4), 439-458.
- Ali, R., Solis, C., Omoronyia, I., Salehie, M. & Nuseibeh, B. (2012). Social adaptation: when software gives users a voice, ENASE 2012 - Proceedings of the 7th International Conference on Evaluation of Novel Approaches to Software Engineering 2012, 75-8.
- Almaliki, M. & Ali, R. (2016). Persuasive and Culture-Aware Feedback Acquisition, International Conference on Persuasive Technology, Springer International Publishing, 27-38.
- Almaliki, M., Jiang, N., Ali, R. & Dalpiaz, F. (2014). Gamified culture-aware feedback acquisition, 2014 IEEE/ACM 7th International Conference on Utility and Cloud Computing, IEEE, 624-625.
- Almaliki, M., Ncube, C. & Ali, R. (2014). The design of adaptive acquisition of users feedback: An empirical study, 2014 IEEE Eighth International Conference on Research Challenges in Information Science (RCIS), IEEE, 1-12.
- Alrobai, A., McAlaney, J., Dogan, H., Phalp, K. & Ali, R. (2016). Exploring the Requirements and Design of Persuasive Intervention Technology to Combat Digital Addiction, Human-Centered and Error-Resilient Systems Development, Springer, Cham, 130-150.
- Bagby. R. M., Parker. J. D. A. & Taylor G. J.(1994). The twenty-item Toronto Alexithymia scale—I. Item selection and cross-validation of the factor structure, Journal of Psychosomatic Research, 38(1), 23-32.
- Braun, V. & Clarke, V. (2006). Using thematic analysis in psychology, Qualitative Research in Psychology, 3(2), 77-101.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Business Administration
Journal Section
Research Article
Authors
Kumru Uyar
0000-0002-2604-5317
Türkiye
Publication Date
March 30, 2022
Submission Date
December 8, 2021
Acceptance Date
March 28, 2022
Published in Issue
Year 2022 Volume: 7 Number: IMISC2021 Special Issue