Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Davranış ve Sosyal Yaşam Üzerine Etkilerinin İncelenmesi

Volume: 3 Number: 1 January 1, 2015
TR EN

Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Davranış ve Sosyal Yaşam Üzerine Etkilerinin İncelenmesi

Abstract

Bilgisayar oyunları özellikle internetin yaygınlaşması ile çocuklar arasında daha popüler hale gelmiş, bu popülarite beraberinde de bazı eleştirileri de getirmiştir. Bu eleştiriler arasında sosyal anlamdaki olumsuzluklar da yer almaktadır. Bu araştırmada, bilgisayar oyunlarının ortaokul öğrencilerinin sosyal yaşamları üzerindeki etkileri ile sosyal yaşamlarının bir parçası olan akademik davranışları üzerindeki etkileri araştırılmıştır. Araştırmaya katılan 444 ortaokul öğrencisine, geliştirilen anket formları uygulanmıştır. Araştırma sonucunda, öğrencilerin en çok aksiyon, spor, zekâ oyunları türünde oyunları; en az ise rol yapma, eğitsel oyunlar ile platform oyunlarını tercih ettikleri, ayrıca öğrenciler tarafından bilgisayar oyunlarının sosyal yaşam ile akademik davranışlar üzerinde yüksek düzeyde bir etkisinin olmadığı, sosyal yaşam açısından aileden eleştiri alma, sosyal yalnızlığa neden olduğunu düşünme gibi konularda orta düzeyli bir etkinin yaşandığı görüşleri orta konmuştur. Akademik açıdan ise bilişim derslerinde bilgisayar oyunlarına izin istenmesi, oyunların derslerdeki fikirleri etkilemesi ve oyunların sınavlara engel olması gibi konular bilgisayar oyunlarının akademik etkileri olarak bulunmuştur

Keywords

References

  1. Bayzan, Ş. (2012). Bilgisayar ve Oyun bağımlılığı Üzerine. URL: http://www.guvenliweb.org.tr/aileler/content/bilgisayar-ve-internet-oyun-bagımlılıgı-uzerine Erişim: 26 Temmuz 2013
  2. Chai, S. L., Hua Chen, V. H. ve Khoo, A. (2011). Social Relationships of Gamers and Their Parents. Procedia – Social and Behavioral Sciences, 30 (2011), 1237 – 1241
  3. Çankaya, S. & Karamete, A. (2008). Eğitsel Bilgisayar Oyunlarının Öğrencilerin Matematik Dersine ve Eğitsel Bilgisayar Oyunlarına Yönelik Tutumlarına Etkisi. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 4(2), 115-127.
  4. DPT (Devlet Planlama Teşkilatı), (2009). Bilgi toplumu istatistikleri. Bilgi toplumu stratejisi (2006-2010). Devlet Planlama Teşkilatı Müsteşarlığı, Ankara.
  5. Eow, Y. L., Wan Ali, W.Z., Mahmud, R. ve Baki, R. (2009). Form One Students’ Engagement with Computer Games and Its Effect on their Academic Achievement in a Malaysian Secondary School. Computers & Education, 53(2009), 1082-1091
  6. Fromme, J. (2003). Computer Games as a Part of Children’s Culture. The International Journal of Computer Game Research, 3(1)
  7. Gürcan, A., Özhan, S. ve Uslu, R. (2008). Dijital Oyunlar ve Çocuklar Üzerindeki Etkileri. Başbakanlık Aile ve Sosyal Araştırmalar Genel Müdürlüğü, Ankara.
  8. Horzum, M. B. (2011). İlköğretim Öğrencilerinin Bilgisayar Oyunu Bağımlılık Düzeylerinin Çeşitli Değişkenlere Göre İncelenmesi. Education and Science, 36(159)

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

-

Authors

Arif Akçay This is me

Ahmet Naci Çoklar This is me

Publication Date

January 1, 2015

Submission Date

-

Acceptance Date

-

Published in Issue

Year 2015 Volume: 3 Number: 1

APA
Torun, F., Akçay, A., & Çoklar, A. N. (2015). Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Davranış ve Sosyal Yaşam Üzerine Etkilerinin İncelenmesi. Karaelmas Eğitim Bilimleri Dergisi, 3(1), 1-11. https://izlik.org/JA82GJ35JT
AMA
1.Torun F, Akçay A, Çoklar AN. Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Davranış ve Sosyal Yaşam Üzerine Etkilerinin İncelenmesi. KJES. 2015;3(1):1-11. https://izlik.org/JA82GJ35JT
Chicago
Torun, Fulya, Arif Akçay, and Ahmet Naci Çoklar. 2015. “Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Davranış Ve Sosyal Yaşam Üzerine Etkilerinin İncelenmesi”. Karaelmas Eğitim Bilimleri Dergisi 3 (1): 1-11. https://izlik.org/JA82GJ35JT.
EndNote
Torun F, Akçay A, Çoklar AN (January 1, 2015) Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Davranış ve Sosyal Yaşam Üzerine Etkilerinin İncelenmesi. Karaelmas Eğitim Bilimleri Dergisi 3 1 1–11.
IEEE
[1]F. Torun, A. Akçay, and A. N. Çoklar, “Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Davranış ve Sosyal Yaşam Üzerine Etkilerinin İncelenmesi”, KJES, vol. 3, no. 1, pp. 1–11, Jan. 2015, [Online]. Available: https://izlik.org/JA82GJ35JT
ISNAD
Torun, Fulya - Akçay, Arif - Çoklar, Ahmet Naci. “Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Davranış Ve Sosyal Yaşam Üzerine Etkilerinin İncelenmesi”. Karaelmas Eğitim Bilimleri Dergisi 3/1 (January 1, 2015): 1-11. https://izlik.org/JA82GJ35JT.
JAMA
1.Torun F, Akçay A, Çoklar AN. Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Davranış ve Sosyal Yaşam Üzerine Etkilerinin İncelenmesi. KJES. 2015;3:1–11.
MLA
Torun, Fulya, et al. “Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Davranış Ve Sosyal Yaşam Üzerine Etkilerinin İncelenmesi”. Karaelmas Eğitim Bilimleri Dergisi, vol. 3, no. 1, Jan. 2015, pp. 1-11, https://izlik.org/JA82GJ35JT.
Vancouver
1.Fulya Torun, Arif Akçay, Ahmet Naci Çoklar. Bilgisayar Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Akademik Davranış ve Sosyal Yaşam Üzerine Etkilerinin İncelenmesi. KJES [Internet]. 2015 Jan. 1;3(1):1-11. Available from: https://izlik.org/JA82GJ35JT