Research Article

Popüler Kültürün Oyun Alanı: Süper Lig Derbileri Sonrasında X Platformunda Mem Üretimi

Number: 15 December 31, 2025
TR EN

Popüler Kültürün Oyun Alanı: Süper Lig Derbileri Sonrasında X Platformunda Mem Üretimi

Abstract

Bu çalışma, Türkiye'de 2024–2025 Süper Lig sezonunda oynanan büyük derbiler (Fenerbahçe–Galatasaray, Galatasaray–Fenerbahçe, Beşiktaş–Fenerbahçe, vb.) sonrasında X Platformunda paylaşılan görsel mem içeriklerini popüler kültür bağlamında incelemeyi amaçlamaktadır. Mem kültürü, özellikle spor karşılaşmaları sonrasında dijital kamusal alanda hızla yayılan ve kolektif duyguları estetikle harmanlayan güçlü bir anlatı biçimi olarak karşımıza çıkmaktadır. Bu bağlamda, derbi sonrası üretilen spor mem’lerinin hem taraftar kimliği hem de popüler kültürel göstergeler açısından nasıl bir anlam dünyası sunduğu analiz edilmektedir. Çalışmada söylem analizi ve göstergebilimsel çözümleme yöntemleriyle 8 özgün mem incelenmiş, bu içeriklerin duygusal tonu, hedefi, popüler kültür referansları ve söylemsel yapıları analiz edilmiştir. Elde edilen bulgular, sporun dijitalleşmesiyle birlikte mizahın da kitlesel kültürün önemli bir parçası hâline geldiğini göstermektedir. Çalışma, spor medyasının dönüşen doğasını, mizahın dijital temsillerini ve popüler kültürle kurulan yeni etkileşim alanlarını anlamak açısından katkı sunmayı hedeflemektedir.

Keywords

mem kültürü, popüler kültür, dijital mizah, futbol, taraftar kimliği

References

  1. Aktaş, Ö. (2016). Bir iletişim yöntemi olarak caps / memes. İnönü Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi, 6(14), 1-14. Erişim adresi: https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/317846
  2. Appadurai, A. (1996). Modernity at large: Cultural dimensions of globalization. University of Minnesota Press.
  3. Bakhtin, M. (1984). Rabelais and his world. Indiana University Press.
  4. Barthes, R. (1972). Mythologies. Hill and Wang.
  5. Barthes, R. (1977). Image, music, text. Fontana Press.
  6. Baym, N. K. (2015). Personal connections in the digital age. Polity Press.
  7. Bayrakcı, O. (2021). Covid-19 Pandemi sürecinde oluşturulan capslerin analizi. OPUS International Journal of Society Researches, 17(Pandemi Özel Sayısı), 3501-3521. https://doi.org/10.26466/opus.853718.
  8. Bourdieu, P. (1984). Distinction: A social critique of the judgement of taste. Harvard University Press.
  9. Certeau, M. de. (1984). The practice of everyday life. University of California Press.
  10. Crawford, G. (2004). Consuming sport: Fans, sport and culture. Routledge.
APA
Arslan, Ş. (2025). Popüler Kültürün Oyun Alanı: Süper Lig Derbileri Sonrasında X Platformunda Mem Üretimi. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi, 15, 136-165. https://doi.org/10.56676/kiad.1783993
AMA
1.Arslan Ş. Popüler Kültürün Oyun Alanı: Süper Lig Derbileri Sonrasında X Platformunda Mem Üretimi. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi. 2025;(15):136-165. doi:10.56676/kiad.1783993
Chicago
Arslan, Şerif. 2025. “Popüler Kültürün Oyun Alanı: Süper Lig Derbileri Sonrasında X Platformunda Mem Üretimi”. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi, nos. 15: 136-65. https://doi.org/10.56676/kiad.1783993.
EndNote
Arslan Ş (December 1, 2025) Popüler Kültürün Oyun Alanı: Süper Lig Derbileri Sonrasında X Platformunda Mem Üretimi. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi 15 136–165.
IEEE
[1]Ş. Arslan, “Popüler Kültürün Oyun Alanı: Süper Lig Derbileri Sonrasında X Platformunda Mem Üretimi”, Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi, no. 15, pp. 136–165, Dec. 2025, doi: 10.56676/kiad.1783993.
ISNAD
Arslan, Şerif. “Popüler Kültürün Oyun Alanı: Süper Lig Derbileri Sonrasında X Platformunda Mem Üretimi”. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi. 15 (December 1, 2025): 136-165. https://doi.org/10.56676/kiad.1783993.
JAMA
1.Arslan Ş. Popüler Kültürün Oyun Alanı: Süper Lig Derbileri Sonrasında X Platformunda Mem Üretimi. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi. 2025;:136–165.
MLA
Arslan, Şerif. “Popüler Kültürün Oyun Alanı: Süper Lig Derbileri Sonrasında X Platformunda Mem Üretimi”. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi, no. 15, Dec. 2025, pp. 136-65, doi:10.56676/kiad.1783993.
Vancouver
1.Şerif Arslan. Popüler Kültürün Oyun Alanı: Süper Lig Derbileri Sonrasında X Platformunda Mem Üretimi. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi. 2025 Dec. 1;(15):136-65. doi:10.56676/kiad.1783993