TR
EN
PANDEMİNİN ERKEN ÇOCUKLUK DÖNEMİ ÇOCUKLARIN DİJİTAL OYUN OYNAMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ
Abstract
Bu çalışmanın amacı pandemi sürecinin erken çocukluk dönemi çocukların dijital oyun oynama alışkanlıklarına etkisinin incelenmesidir. Verilerin elde edilmesinde nitel araştırma yöntemlerinden durum çalışması kullanılmıştır. Araştırmanın çalışma grubunu 3-7 yaş arası çocuğu olan ve çocukları dijital oyunlar karşısında vakit geçiren toplamda 15 ebeveyn oluşturmaktadır. Verilerin elde edilmesinde demografik bilgi formu ve yarı yapılandırılmış görüşme formu kullanılmıştır. Ebeveynler ile görüşme yapılarak araştırma sorularına yanıt aranmıştır. Ebeveynler tarafından verilen yanıtlar içerik analizi ile analiz edilmiştir. Ebeveynler çocuklarının erken yaşlarda genellikle video izleyerek dijital oyun oynamaya başladıklarını belirtmişlerdir. Pandemi döneminden önce dışarıda daha fazla vakit geçiren çocukların kısıtlamalardan dolayı dijital oyunlara yöneldiği sonucuna ulaşılmıştır. Sonuç olarak pandemi döneminde çocukların dijital oyun oynama alışkanlıklarında artış olduğu ve dijital oyunların çocuklar üzerinde olumsuz etki ettiği belirlenmiştir. Ayrıca ebeveynlerin dijital oyun konusunda yeteri kadar sorumluluk üstlenmedikleri ve bilgi sahibi olmadıkları sonucuna varılmıştır. Dijital oyun konusunda ebeveynlerin destek almaları önerilmektedir.
Keywords
References
- Agger, B., ve Shelton, B. (2007). Fast families, virtual children: A critical sociology of families and schooling. Boulder, CO: Paradigm.
- Akçay, D., ve Özcebe, H. (2012). Okul öncesi eğitim alan çocukların ve ailelerinin bilgisayar oyunu oynama alışkanlıklarının değerlendirilmesi. Çocuk Dergisi, 12(2), 66-71.
- American Academy of Pediatrics, (2011). Council on Communications and Media. Policy statement: Media use by children younger than 2 years. Pediatrics. 128(5), 1040–1045.
- American Academy of Pediatrics, (2016). Council of Communications and Media. Policy statement: Media and young minds. Pediatrics, 138(5). doi:10.1542/peds.2016-2591 Aral, N. ve Doğan Keskin, A. (2018). Examining 0-6 year olds’ use of technological devices from parents’ points of view. Addicta, 5(2), 317-348
- Bostan, B., ve Tıngöy, Ö. (2015). Dijital oyunlar: Tasarım gereksinimleri ve oyuncu psikolojisi. AJIT-e: Online Academic Journal of Information Technology, 6(19), 7-22.
- Bozkurt, A. (2014). Homo Ludens: Dijital oyunlar ve eğitim. Eğitim Teknolojileri Araştırmaları Dergisi, 5(1), 1-20.
- Bülbül, H., Tunç, T., ve Aydil, F. (2018). Üniversite öğrencilerinde oyun bağımlılığı: kişisel özellikler ve başarı ile ilişkisi. Omer Halisdemir Universitesi Iktisadi ve Idari Bilimler Fakültesi Dergisi, 11(3).
- Dong, H., Yang, F., Lu, X. ve Hao, W. (2020). IInternet addiction and related psychological factors among children and adolescents in China during the coronavirus disease 2019 (COVID-19) epidemic. Frontiers in Psychiatry, 11, 751. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2020.00751
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
Research Article
Early Pub Date
July 29, 2023
Publication Date
April 29, 2023
Submission Date
March 26, 2022
Acceptance Date
April 2, 2023
Published in Issue
Year 2023 Number: 66
APA
Yiğit, N., & Mercan Uzun, E. (2023). PANDEMİNİN ERKEN ÇOCUKLUK DÖNEMİ ÇOCUKLARIN DİJİTAL OYUN OYNAMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty, 66, 423-445. https://doi.org/10.21764/maeuefd.1093883
AMA
1.Yiğit N, Mercan Uzun E. PANDEMİNİN ERKEN ÇOCUKLUK DÖNEMİ ÇOCUKLARIN DİJİTAL OYUN OYNAMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty. 2023;(66):423-445. doi:10.21764/maeuefd.1093883
Chicago
Yiğit, Nilüfer, and Elif Mercan Uzun. 2023. “PANDEMİNİN ERKEN ÇOCUKLUK DÖNEMİ ÇOCUKLARIN DİJİTAL OYUN OYNAMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ”. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty, nos. 66: 423-45. https://doi.org/10.21764/maeuefd.1093883.
EndNote
Yiğit N, Mercan Uzun E (April 1, 2023) PANDEMİNİN ERKEN ÇOCUKLUK DÖNEMİ ÇOCUKLARIN DİJİTAL OYUN OYNAMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty 66 423–445.
IEEE
[1]N. Yiğit and E. Mercan Uzun, “PANDEMİNİN ERKEN ÇOCUKLUK DÖNEMİ ÇOCUKLARIN DİJİTAL OYUN OYNAMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ”, Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty, no. 66, pp. 423–445, Apr. 2023, doi: 10.21764/maeuefd.1093883.
ISNAD
Yiğit, Nilüfer - Mercan Uzun, Elif. “PANDEMİNİN ERKEN ÇOCUKLUK DÖNEMİ ÇOCUKLARIN DİJİTAL OYUN OYNAMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ”. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty. 66 (April 1, 2023): 423-445. https://doi.org/10.21764/maeuefd.1093883.
JAMA
1.Yiğit N, Mercan Uzun E. PANDEMİNİN ERKEN ÇOCUKLUK DÖNEMİ ÇOCUKLARIN DİJİTAL OYUN OYNAMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty. 2023;:423–445.
MLA
Yiğit, Nilüfer, and Elif Mercan Uzun. “PANDEMİNİN ERKEN ÇOCUKLUK DÖNEMİ ÇOCUKLARIN DİJİTAL OYUN OYNAMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ”. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty, no. 66, Apr. 2023, pp. 423-45, doi:10.21764/maeuefd.1093883.
Vancouver
1.Nilüfer Yiğit, Elif Mercan Uzun. PANDEMİNİN ERKEN ÇOCUKLUK DÖNEMİ ÇOCUKLARIN DİJİTAL OYUN OYNAMA ALIŞKANLIKLARINA ETKİSİ. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty. 2023 Apr. 1;(66):423-45. doi:10.21764/maeuefd.1093883