Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme
Abstract
Keywords
References
- And, M. (2016). Oyun ve Bügü. İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
- Althusser, L. (2002). İdeoloji ve Devletin İdeolojik Aygıtları. Çev. Y. Alp, M. Özışık. İstanbul: İletişim Yayınları.
- Arent, H. (1997). Şiddet Üzerine. Çev. B. Peker. İstanbul: İletişim Yayınları.
- Arslan, M. (2017). “İktidar ve Medyatik Şiddet: Özgecan Aslan ve Şefika Etik Cinayetleri Analizi”, Marmara İletişim Dergisi, Sayı: 27, ss. 135-160.
- Benjamin, W. (2002). Pasajlar. Çev. Ahmet Cemal. İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
- Bogost, I. (2006). Unit Operations An Approach to Videogame Criticism. USA: MIT Press.
- Cho, D.K. (2006). “Thanatos and Civilization: Lacan, Marcuse, and the Death Drive”. Policy Futures in Education, Cilt: 4, Sayı: 1, ss. 18 – 30.
- Creeber, G. ve Martin, R. (2009). Digital Cultures Understanding New Media. USA: McGraw Hill.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
Conference Paper
Authors
M. Nur Erdem
0000-0002-7034-201X
Türkiye
Publication Date
September 30, 2019
Submission Date
October 1, 2019
Acceptance Date
October 17, 2019
Published in Issue
Year 2019 Volume: 4 Number: 2