Konferans Bildirisi

Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme

Cilt: 4 Sayı: 2 30 Eylül 2019
PDF İndir
TR EN

Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme

Öz

Gerek geleneksel gerekse dijital medyada şiddet, neredeyse gündelik hayatın bir parçası haline gelmiş sıradan bir olgu olarak karşımıza çıkmaktadır. Diğer bir deyişle, ne medyada şiddetin varlığı, ne de bu konu üzerinden yürütülen tartışmalar yenidir. Öte yandan şiddetin kurgusal içerikteki sunumu farklı bir bakış açısıyla ele alınmalıdır, özellikle de estetize edilmesi bağlamında. Dijital teknolojilerin sağladığı olanaklar dolayısıyla şiddet, sanal ama gerçekçi, denetimsiz ve hatta neredeyse fütursuz bir biçimde karşımıza çıkmaktadır. Özellikle dijital oyunlarda, şiddet bu özelliklerinin yanı sıra estetize edilerek oluşturulmaktadır. Bu çalışmada, bir medya anlatı türü olarak dijital oyunlar ele alınmakta ve bu oyunların tanıtımı için hazırlanan sinematik fragmanlarda yer alan şiddet olgusunun nasıl sunulduğuna, özellikli olarak da nasıl estetize edildiğine dayalı bir inceleme gerçekleştirilmektedir. İlk aşamada şiddetin medya içeriğinde nasıl estetize edildiği üzerine bir tartışma yürütülmekte; ikinci aşamada ise League of Legends’a ait rastlantısal örneklem yoluyla seçilen sinematik fragman, mitsel çözümleme yoluyla incelenmektedir. Böylelikle, şiddetin estetize edilmesi dolayısıyla oluşturulan anlamsal evren ortaya konmaya çalışılmaktadır.         

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. And, M. (2016). Oyun ve Bügü. İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  2. Althusser, L. (2002). İdeoloji ve Devletin İdeolojik Aygıtları. Çev. Y. Alp, M. Özışık. İstanbul: İletişim Yayınları.
  3. Arent, H. (1997). Şiddet Üzerine. Çev. B. Peker. İstanbul: İletişim Yayınları.
  4. Arslan, M. (2017). “İktidar ve Medyatik Şiddet: Özgecan Aslan ve Şefika Etik Cinayetleri Analizi”, Marmara İletişim Dergisi, Sayı: 27, ss. 135-160.
  5. Benjamin, W. (2002). Pasajlar. Çev. Ahmet Cemal. İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  6. Bogost, I. (2006). Unit Operations An Approach to Videogame Criticism. USA: MIT Press.
  7. Cho, D.K. (2006). “Thanatos and Civilization: Lacan, Marcuse, and the Death Drive”. Policy Futures in Education, Cilt: 4, Sayı: 1, ss. 18 – 30.
  8. Creeber, G. ve Martin, R. (2009). Digital Cultures Understanding New Media. USA: McGraw Hill.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Konferans Bildirisi

Yayımlanma Tarihi

30 Eylül 2019

Gönderilme Tarihi

1 Ekim 2019

Kabul Tarihi

17 Ekim 2019

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2019 Cilt: 4 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Erdem, M. N. (2019). Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme. Middle Black Sea Journal of Communication Studies, 4(2), 115-139. https://izlik.org/JA66YF27CK
AMA
1.Erdem MN. Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme. Middle Black Sea Journal of Communication Studies. 2019;4(2):115-139. https://izlik.org/JA66YF27CK
Chicago
Erdem, M. Nur. 2019. “Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme”. Middle Black Sea Journal of Communication Studies 4 (2): 115-39. https://izlik.org/JA66YF27CK.
EndNote
Erdem MN (01 Eylül 2019) Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme. Middle Black Sea Journal of Communication Studies 4 2 115–139.
IEEE
[1]M. N. Erdem, “Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme”, Middle Black Sea Journal of Communication Studies, c. 4, sy 2, ss. 115–139, Eyl. 2019, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA66YF27CK
ISNAD
Erdem, M. Nur. “Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme”. Middle Black Sea Journal of Communication Studies 4/2 (01 Eylül 2019): 115-139. https://izlik.org/JA66YF27CK.
JAMA
1.Erdem MN. Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme. Middle Black Sea Journal of Communication Studies. 2019;4:115–139.
MLA
Erdem, M. Nur. “Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme”. Middle Black Sea Journal of Communication Studies, c. 4, sy 2, Eylül 2019, ss. 115-39, https://izlik.org/JA66YF27CK.
Vancouver
1.M. Nur Erdem. Dijital Oyunlarda Şiddetin Estetiği: League of Legends Oyunu Üzerine Bir İnceleme. Middle Black Sea Journal of Communication Studies [Internet]. 01 Eylül 2019;4(2):115-39. Erişim adresi: https://izlik.org/JA66YF27CK