Research Article

“FİZİKK Bul Bulabilirsen” Eğitsel Oyununun Tasarlanması ve Öğrenci Görüşleri

Volume: 52 Number: 240 November 1, 2023
EN TR

“FİZİKK Bul Bulabilirsen” Eğitsel Oyununun Tasarlanması ve Öğrenci Görüşleri

Abstract

Bu çalışmanın amacı, “Girift” isimli kutu oyununu fiziğin “elektrik” konusuna uyarlamak ve uyarlanan bu eğitsel oyunu oynayan öğretmen adaylarının oyun ile ilgili görüşlerini almaktır. Fizik öğretmenliği son sınıfta okumakta olan dört (N:4) öğretmen adayı oyunu oynayarak, oyun ile görüşlerini belirtmişlerdir. Çalışma bir devlet üniversitesinin 2020-2021 bahar döneminde ve uzaktan eğitim sürecinde bitirme çalışması dersi kapsamında yapılmıştır. Hazırlanan oyun, elektrik konusu içerisinde geçen çeşitli birim, sembol, tanım ve kavramları içermektedir. Öğrencilerin oynadıkları eğitsel oyuna dair görüşleri belirlenmeye çalışıldığı için bu çalışma bir olgu bilim araştırmasıdır. Yapılandırılmış görüşmelerden elde edilen nitel veriler MAXQDA 2022 programı yardımıyla incelenmiştir. Öğrenciler eğitsel oyunları yeni bilgileri öğrenmeye yardımcı olan ve öğrenilen bilgilerin tekrarını sağlayan bir teknik olarak görmektedir. Çalışmanın sonunda, elektrik konusunun öğretimine yönelik geliştirilen “Fizikk Bul Bulabilirsen” oyununun araştırmaya katılan öğrenciler tarafından beğenildiği ve konunun öğretiminde faydalanılabilecek bir etkinlik olduğu sonucuna varılmıştır. Ayrıca oyunun genel yapısı itibariyle pek çok derse ve konuya uyarlanabileceği düşünülmektedir.

Keywords

References

  1. Adams, D., and Clark, D. B. (2014). Integrating self-explanation functionality into a complex game environment: Keeping gaming in motion. Computers and Education, 73, 149–159. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.01.002.
  2. Al-Tarawneh, M. H. (2016). The effectiveness of educational games on scientific concepts acquisition in first grade students in science. Journal of Education and Practice, 7(3), 31-37. https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1089788.pdf
  3. Altunay, D. (2004). Oyunla desteklenmiş matematik öğretiminin öğrenci erişisine ve kalıcılığa etkisi [Yayımlanmamış yüksek lisans tezi]. Gazi Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
  4. Anderson, J. L., and Barnett, M. (2013). Learning physics with digital game simulations in middle school science. Journal of Science Education and Technology, 1–13.
  5. Anderson, J. L., and Wall, S. D. (2016). Kinecting physics: conceptualization of motion through visualization and embodiment. Journal of Science Education and Technology, 25 (2), 161-173.
  6. Astra, I. M., Nasbey, H., and Nugraha, A. (2015). Development of an android application ın the form of a simulation lab as learning media for senior high school students. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 11 (5), 1081-1088. https://doi.org/10.12973/eurasia.2015.1376a
  7. Bruce, T. (1994). Çocukların yaşamında oyunun rolü. (Çev. İ. Altınoğlu). Eğitim ve Bilim Dergisi, 18 (92), 64-68.
  8. Carr, D., and Bossomaier, T. (2011). Relativity in a rock field: A study of physics learning with a computer game. Australasian Journal of Educational Technology, 27 (6), 1042- 1067. https://doi.org/10.14742/ajet.928

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

November 1, 2023

Submission Date

August 18, 2022

Acceptance Date

March 15, 2023

Published in Issue

Year 2023 Volume: 52 Number: 240

APA
Kırtak Ad, V. N., & Işık, A. (2023). “FİZİKK Bul Bulabilirsen” Eğitsel Oyununun Tasarlanması ve Öğrenci Görüşleri. Milli Eğitim Dergisi, 52(240), 2741-2762. https://doi.org/10.37669/milliegitim.1163969
AMA
1.Kırtak Ad VN, Işık A. “FİZİKK Bul Bulabilirsen” Eğitsel Oyununun Tasarlanması ve Öğrenci Görüşleri. Milli Eğitim Dergisi. 2023;52(240):2741-2762. doi:10.37669/milliegitim.1163969
Chicago
Kırtak Ad, Vahide Nilay, and Aynur Işık. 2023. “‘FİZİKK Bul Bulabilirsen’ Eğitsel Oyununun Tasarlanması Ve Öğrenci Görüşleri”. Milli Eğitim Dergisi 52 (240): 2741-62. https://doi.org/10.37669/milliegitim.1163969.
EndNote
Kırtak Ad VN, Işık A (November 1, 2023) “FİZİKK Bul Bulabilirsen” Eğitsel Oyununun Tasarlanması ve Öğrenci Görüşleri. Milli Eğitim Dergisi 52 240 2741–2762.
IEEE
[1]V. N. Kırtak Ad and A. Işık, “‘FİZİKK Bul Bulabilirsen’ Eğitsel Oyununun Tasarlanması ve Öğrenci Görüşleri”, Milli Eğitim Dergisi, vol. 52, no. 240, pp. 2741–2762, Nov. 2023, doi: 10.37669/milliegitim.1163969.
ISNAD
Kırtak Ad, Vahide Nilay - Işık, Aynur. “‘FİZİKK Bul Bulabilirsen’ Eğitsel Oyununun Tasarlanması Ve Öğrenci Görüşleri”. Milli Eğitim Dergisi 52/240 (November 1, 2023): 2741-2762. https://doi.org/10.37669/milliegitim.1163969.
JAMA
1.Kırtak Ad VN, Işık A. “FİZİKK Bul Bulabilirsen” Eğitsel Oyununun Tasarlanması ve Öğrenci Görüşleri. Milli Eğitim Dergisi. 2023;52:2741–2762.
MLA
Kırtak Ad, Vahide Nilay, and Aynur Işık. “‘FİZİKK Bul Bulabilirsen’ Eğitsel Oyununun Tasarlanması Ve Öğrenci Görüşleri”. Milli Eğitim Dergisi, vol. 52, no. 240, Nov. 2023, pp. 2741-62, doi:10.37669/milliegitim.1163969.
Vancouver
1.Vahide Nilay Kırtak Ad, Aynur Işık. “FİZİKK Bul Bulabilirsen” Eğitsel Oyununun Tasarlanması ve Öğrenci Görüşleri. Milli Eğitim Dergisi. 2023 Nov. 1;52(240):2741-62. doi:10.37669/milliegitim.1163969