Research Article

YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ

Volume: 50 Number: 230 May 4, 2021

YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ

Abstract

Bu araştırmada özel eğitim öğretmen adaylarının oyunlaştırmaya ilişkin görüşlerinin incelenmesi amaçlanmıştır. Araştırma, nitel araştırma yöntemlerinden biri olan durum çalışması olarak desenlenmiştir. Araştırmada öğretmen adaylarından veri toplamak amacıyla çevrimiçi asenkron yarı-yapılandırılmış görüşme ve ayrıca yüz yüze yarı yapılandırılmış odak grup görüşmesi yapılmıştır. Toplanan verilerden temalar çıkarmak için içerik analizi kullanılmıştır. Araştırma bulguları incelendiğinde; öğretmen adayları klasik ders anlatımına göre oyunlaştırmanın oyun bağlamı içinde eğlenceli, ilgi çekici, etkili ve kalıcı öğrenme deneyimleri sağladığını belirtmişlerdir. Ek olarak oyunlaştırma sürecinin kendilerinde önceki konuları tekrar etme ve sonraki konular için de derse hazırlıklı gelme sorumluluğu hissettirdiğini ifade etmişlerdir. Bu düşünceden hareketle gelecekteki öğrenme ortamlarında oyunlaştırma uygulamalarının kullanımının giderek yaygınlaştırılması önerilebilir. Oyunlaştırma uygulamalarının kullanımına yönelik eğitim kurumlarında seminerler, çalıştaylar düzenlenebilir, farkındalık çalışmaları yürütülebilir.

Keywords

References

  1. ANNETTA, L. A., MINOGUE, J., HOLMES, S. Y., & CHENG, M. T. (2009). Investigating the impact of video games on high school students’ engagement and learning about genetics. Computers & Education, 53(1), 74-85.
  2. BARNES, R. (2017). Kahoot! in the Classroom: Student Engagement Techniques. Nurse Educator, 42(6), 280-282. doi: 10.1097/NNE.0000000000000419.
  3. BAVELIER, D. (2012). Your brain on video games. TALKS-TEDX. Retrieved from: http://www.ted.com/talks/daphne_bavelier_your_brain_on_video_games.html
  4. BİCEN, H., & KOCAKOYUN, S. (2018). Perceptions of Students for Gamification Approach: Kahoot as a Case Study. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 13(02), 72-93.
  5. BİCEN, H. & KOCAKOYUN, S. (2017). Determination of university students' most preferred mobile application for gamification. World Journal on Educational Technology: Current Issues, 9(1), 18-23.
  6. BOLAT, Y. İ., ŞİMŞEK, Ö., & ÜLKER, Ü. (2017). Oyunlaştırılmış çevrimiçi sınıf yanıtlama sisteminin akademik başarıya etkisi ve sisteme yönelik görüşler. Abant İzzet Baysal Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 17(4), 1741-1761.
  7. CASTRO BENAVIDES, L. M., TAMAYO ARIAS, J. A., ARANGO SERNA, M. D., BRANCH BEDOYA, J. W., & BURGOS, D. (2020). Digital Transformation in Higher Education Institutions: A Systematic Literature Review. Sensors, 20(11), 3291.
  8. CHEN, C. H., & LAW, V. (2016). Scaffolding individual and collaborative game-based learning in learning performance and intrinsic motivation. Computers in Human Behavior, 55, 1201-1212.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

May 4, 2021

Submission Date

February 25, 2020

Acceptance Date

March 25, 2021

Published in Issue

Year 2021 Volume: 50 Number: 230

APA
Sani-bozkurt, S. (2021). YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ. Milli Eğitim Dergisi, 50(230), 535-556. https://doi.org/10.37669/milliegitim.693820
AMA
1.Sani-bozkurt S. YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ. Milli Eğitim Dergisi. 2021;50(230):535-556. doi:10.37669/milliegitim.693820
Chicago
Sani-bozkurt, Sunagül. 2021. “YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ”. Milli Eğitim Dergisi 50 (230): 535-56. https://doi.org/10.37669/milliegitim.693820.
EndNote
Sani-bozkurt S (May 1, 2021) YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ. Milli Eğitim Dergisi 50 230 535–556.
IEEE
[1]S. Sani-bozkurt, “YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ”, Milli Eğitim Dergisi, vol. 50, no. 230, pp. 535–556, May 2021, doi: 10.37669/milliegitim.693820.
ISNAD
Sani-bozkurt, Sunagül. “YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ”. Milli Eğitim Dergisi 50/230 (May 1, 2021): 535-556. https://doi.org/10.37669/milliegitim.693820.
JAMA
1.Sani-bozkurt S. YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ. Milli Eğitim Dergisi. 2021;50:535–556.
MLA
Sani-bozkurt, Sunagül. “YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ”. Milli Eğitim Dergisi, vol. 50, no. 230, May 2021, pp. 535-56, doi:10.37669/milliegitim.693820.
Vancouver
1.Sunagül Sani-bozkurt. YENİ NESİL VE OYUNLAŞTIRMA: ÖĞRETMEN ADAYLARININ OYUNLAŞTIRMA UYGULAMASINA İLİŞKİN GÖRÜŞLERİ. Milli Eğitim Dergisi. 2021 May 1;50(230):535-56. doi:10.37669/milliegitim.693820

Cited By