Research Article

Küresel Bir Sorun Alanı Olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerine Çalışma: Erzincan İli Örneği

Volume: 2 Number: 1 June 28, 2020
TR EN

Küresel Bir Sorun Alanı Olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerine Çalışma: Erzincan İli Örneği

Abstract

Dijital oyun bağımlılığı kavramı, sosyal bilimlerde çok tartışılan kavramlardan birisidir. Dijital oyun bağımlılığı; video oyunlarının aşırı, takıntılı, kompulsif ve genel olarak sorunlu kullanımını tanımlamak için kullanılan bir kavramdır. Bu nedenle kavram halen belirsizliğini korumaktadır. Oyun bağımlılığı; Aşırı kullanım, bilgisayar ve video oyunlarının kontrol edilemeyen kullanımı şeklinde değişik şekillerde de kullanılmaktadır.
Küreselleşme süreciyle birlikte gelişen bilgi ve iletişim teknolojileri insan hayatında hem olumlu hem de olumsuz sonuçlara yol açmıştır. Bu olumsuz sonuçlar içinde en dikkat çeken yeni bağımlılık türlerinin ortaya çıkmasıdır. Yeni bağımlılık türü olan dijital oyun bağımlılığı, özellikle gençleri ve çocukları etkisi altına almaktadır. Dijital oyun bağımlılığı, gençler ve çocuklar üzerinde yaratmış olduğu risk ve tehditlerle dikkati çekmektedir. Özellikle, Lemmens ve arkadaşları tarafından belirlenen (2009) ergenler için video oyun bağımlılığı ölçeği referans alınarak literatürdeki çalışmalar değerlendirildikten sonra dijital oyun bağımlığının belirtileri, nedenleri ve sonuçlarına yönelik hazırlanan anket formu Erzincan’da 400 öğrenciye uygulanmıştır. Anket yoluyla toplanan veriler SPSS 20.0 programında analiz edilmiştir. Güvenilirlik analizi, Faktör analizi, Regresyon ve Korelasyon analizi yoluyla teorik çerçeve açıklanmaya çalışılmıştır.

Keywords

References

  1. Armstrong, L., Phıllıps, J. G., & Salıng, L. L. (2000). Potential determinants of heavier internet usage. International Journal of Human-Computer Studies, 53(4), 537–550. doi:10.1006/ijhc.2000.0400.
  2. Beard, K.W., Wolf, E.M.(2001). Modification in the proposed diagnostic criteria for Internet addiction, Cybervvpsychology and Behavior, 4 (2001), pp. 377-383.
  3. Bowman, N. D., ve Tamborını, R. (2012). Task demand and mood repair: The intervention potential of computer games. New Media & Society, 14(8), 1339–1357. doi:10.1177/1461444812450426.
  4. Büyüköztürk, Ş. (2010). Sosyal Bilimler İçin Veri Analizi El Kitabı İstatistik Araştırma Deseni SPSS Uygulamaları ve Yorum, Ankara: Pegem Akademi Yayınları.
  5. Gentıle, D. A. (2009). Pathological video game use among youth 8 to 18: A national study.Psychological Science, 20, 594–602.
  6. Grıffıths, M. D., Davıes, M. N., ve Chappell, D. (2004). Demographic factors andplaying variables in online computer gaming.Cybervpsychology and Behavior, 7,479–487.
  7. Grıffıths, Mark D. ve ,Meredıth, Alex (2009). Videogame Addiction and its Treatment, Journal of Contemporary Psychotherapy, volume 39, pages247–253.
  8. Hazar, Z. (2018). Çağın Vebası Dijital Oyun Bağımlılığı ve Başa Çıkma Yöntemleri, Ankara: Gazi Kitabevi.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Authors

Publication Date

June 28, 2020

Submission Date

April 17, 2020

Acceptance Date

June 22, 2020

Published in Issue

Year 2020 Volume: 2 Number: 1

APA
Akkaş, İ. (2020). Küresel Bir Sorun Alanı Olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerine Çalışma: Erzincan İli Örneği. Modern Leisure Studies, 2(1), 11-23. https://izlik.org/JA62SL79HX
AMA
1.Akkaş İ. Küresel Bir Sorun Alanı Olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerine Çalışma: Erzincan İli Örneği. MLS. 2020;2(1):11-23. https://izlik.org/JA62SL79HX
Chicago
Akkaş, İbrahim. 2020. “Küresel Bir Sorun Alanı Olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerine Çalışma: Erzincan İli Örneği”. Modern Leisure Studies 2 (1): 11-23. https://izlik.org/JA62SL79HX.
EndNote
Akkaş İ (June 1, 2020) Küresel Bir Sorun Alanı Olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerine Çalışma: Erzincan İli Örneği. Modern Leisure Studies 2 1 11–23.
IEEE
[1]İ. Akkaş, “Küresel Bir Sorun Alanı Olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerine Çalışma: Erzincan İli Örneği”, MLS, vol. 2, no. 1, pp. 11–23, June 2020, [Online]. Available: https://izlik.org/JA62SL79HX
ISNAD
Akkaş, İbrahim. “Küresel Bir Sorun Alanı Olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerine Çalışma: Erzincan İli Örneği”. Modern Leisure Studies 2/1 (June 1, 2020): 11-23. https://izlik.org/JA62SL79HX.
JAMA
1.Akkaş İ. Küresel Bir Sorun Alanı Olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerine Çalışma: Erzincan İli Örneği. MLS. 2020;2:11–23.
MLA
Akkaş, İbrahim. “Küresel Bir Sorun Alanı Olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerine Çalışma: Erzincan İli Örneği”. Modern Leisure Studies, vol. 2, no. 1, June 2020, pp. 11-23, https://izlik.org/JA62SL79HX.
Vancouver
1.İbrahim Akkaş. Küresel Bir Sorun Alanı Olarak Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerine Çalışma: Erzincan İli Örneği. MLS [Internet]. 2020 Jun. 1;2(1):11-23. Available from: https://izlik.org/JA62SL79HX