Research Article

Eğitsel Mobil Matematik Oyunu ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği

Volume: 8 Number: 1 May 1, 2021
EN TR

Eğitsel Mobil Matematik Oyunu ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği

Abstract

Oyunlaştırma özellikle son yıllarda üzerinde sıkça durulan konulardan biri olmuştur. Bu araştırmanın amacı öğretmen ve öğrencilerin eğitsel mobil matematik oyunu “Hoverland” kullanılarak sınıf içinde yapılacak oyunlaştırma uygulamasına ilişkin deneyimlerini ve görüşlerini ortaya çıkarmaktır. Araştırmada, nitel araştırma yöntemini temel alan durum çalışması kullanılmıştır. Araştırmanın çalışma grubunu bir devlet okulunda 2019-2020 eğitim öğretim yılında öğrenim gören 20 öğrencinin ve 1 sınıf öğretmeninin yer aldığı bir ilköğretim 3. Sınıf grubu oluşturmaktadır. Araştırma verilerinin toplanmasında gözlem ve görüşme formları kullanılmıştır. Araştırma verilerinin analizinde ise betimsel ve içerik analizi kullanılmıştır. Araştırmanın sonuçlarına göre öğrenciler oyunlaştırma içerisinde eğlenceli bir şekilde gezinmişlerdir. Oyunlaştırma sürecine ilişkin öğrenciler oyun sonucunda kazandıkları rozetleri saklama ve arkadaşlarıyla paylaşma eğiliminde olmuşlardır. Sınıf içi oyunlaştırmada sınıf öğretmeninin karşılaştığı en büyük zorluk ise sınıf yönetimi olmuştur. Araştırmanın diğer sonuçlarına göre oyunlaştırmada kullanılan mobil oyunun tasarım ve içerik bileşenleri öğrencilerin beklentilerine uygun olmalıdır. Ayrıca, oyun içi seviyeler oluşturulmalı ve bu seviyeler basitten zora doğru sunulmalıdır.

Keywords

Supporting Institution

İstanbul Bilgi Üniversitesi

Project Number

AK 85 039

Thanks

Bu araştırma İstanbul Bilgi Üniversitesi tarafından Bilimsel Araştırmalar Projesi kapsamında desteklenmiştir.

References

  1. Abramovich, S., Schunn, C., & Higashi, R. M. (2013). Are badges useful in education? It depends upon the type of badge and expertise of learner. Educational Technology Research & Development, 61(2), 217–232. DOI: https://doi.org/10.1007/s11423-013-9289-2
  2. Başkale, H. (2016). Nitel araştırmalarda geçerlik, güvenirlik ve örneklem büyüklüğünün belirlenmesi. Dokuz Eylül Üniversitesi Hemşirelik Fakültesi Elektronik Dergisi, 9(1), 23–28.
  3. Bogdan, R. C., & Biklen, S. K. (2007). Qualitative research for education: An introduction to theory and methods (5th ed.). Boston: Allyn & Bacon.
  4. Bozkurt, A., & Genç-Kumtepe, E. (2014). Oyunlaştırma, oyun felsefesi ve eğitim: Gamification. Akademik Bilişim, 14, 147-156.
  5. Buckley, P., & Doyle, E. (2014). Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, 24(6), 1162–1175. DOI: 10.1080/10494820.2014.964263
  6. Çengelci, T. (2010). İlköğretim beşinci sınıf sosyal bilgiler dersinde değerler eğitiminin gerçekleştirilmesine ilişkin bir durum çalışması. (Yayımlanmamış doktora tezi). Anadolu Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü. Eskişehir
  7. Çağlar, Ş., & Kocadere, S. A. (2015). Çevrimiçi öğrenme ortamlarında oyunlaştırma. Journal of Educational Sciences & Practices, 14(27), 83–102.
  8. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining gamification. 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments, ACM.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

May 1, 2021

Submission Date

July 4, 2020

Acceptance Date

November 27, 2020

Published in Issue

Year 2021 Volume: 8 Number: 1

APA
Kara, N. (2021). Eğitsel Mobil Matematik Oyunu ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 8(1), 85-101. https://doi.org/10.21666/muefd.764044
AMA
1.Kara N. Eğitsel Mobil Matematik Oyunu ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği. MSKU Journal of Education. 2021;8(1):85-101. doi:10.21666/muefd.764044
Chicago
Kara, Nuri. 2021. “Eğitsel Mobil Matematik Oyunu Ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği”. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 8 (1): 85-101. https://doi.org/10.21666/muefd.764044.
EndNote
Kara N (May 1, 2021) Eğitsel Mobil Matematik Oyunu ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 8 1 85–101.
IEEE
[1]N. Kara, “Eğitsel Mobil Matematik Oyunu ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği”, MSKU Journal of Education, vol. 8, no. 1, pp. 85–101, May 2021, doi: 10.21666/muefd.764044.
ISNAD
Kara, Nuri. “Eğitsel Mobil Matematik Oyunu Ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği”. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi 8/1 (May 1, 2021): 85-101. https://doi.org/10.21666/muefd.764044.
JAMA
1.Kara N. Eğitsel Mobil Matematik Oyunu ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği. MSKU Journal of Education. 2021;8:85–101.
MLA
Kara, Nuri. “Eğitsel Mobil Matematik Oyunu Ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği”. Muğla Sıtkı Koçman Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, vol. 8, no. 1, May 2021, pp. 85-101, doi:10.21666/muefd.764044.
Vancouver
1.Nuri Kara. Eğitsel Mobil Matematik Oyunu ile Sınıf İçi Oyunlaştırma: Bir Durum Çalışması Örneği. MSKU Journal of Education. 2021 May 1;8(1):85-101. doi:10.21666/muefd.764044

Cited By