Research Article

Özel Yetenekli Öğrencilerin Minecraft Oyunundaki Öğretimsel Deneyimlerine Dair Fenomenolojik Bir Çalışma

Volume: 8 Number: 1 June 19, 2026
TR EN

Özel Yetenekli Öğrencilerin Minecraft Oyunundaki Öğretimsel Deneyimlerine Dair Fenomenolojik Bir Çalışma

Abstract

Minecraft oyunu sandbox türünde, oldukça geniş kitlele tarafından ve farklı yaş aralığında oynanan bir oyundur. Eğitim versiyonu olmasına rağmen oyuncular arasında popüler olan versiyonu ticari olan ve eğitsel amaç içermeden kullanıcıya sunulan versiyonudur. Bu oyunu diğer oyunlardan faklı kılan bazı özellikleri vardır. özel yetenekli bireyler için hem kız hem de erkek oyuncular tarafından en çok sevilen oyunlardan biri olması bu özelliklerden biridir. Oyunu oynarken ne tür öğrenmeler gerçekleştiği, oyunun hangi disiplinlerle ve ne tür becerilerle ilişkili olduğunu anlamak için bu araştırma gerçekleştirilmiştir. Ankara ilinde on özel yetenekli öğrenci ile görüşmeler yapılmıştır. Öğrencilerden 4 tanesi lise, 6 tanesi ortaokuldur. Ortaokul öğrencilerinden 2 tanesi kız öğrencidir. Araştırma öğrencilerle yapılan görüşmeler sonrasında ortaya çıkan ifadelerden eğitimle, belirli bir disiplinle olan ifadelere odaklanarak gerçekleştirilmiştir. Bu ifadeler dokusal ve yapısal analizler olarak sunulmuş ve en son anlamlı birim başlığında tablolar ile özetlenmiştir. Oyun öğrencilere gerçek hayata benzer bir deneyim sunmaktadır. Bunun yanında gerçek hayatta yapamadıkları tasarımları yapma imkanı da sağlamıştır. Araştırma sonucunda oyun oynamanın ingilizce, bilişim teknolojileri dersi ile ilişkili olduğu ve bu alanlarda öğrenmeleri desteklediği bulunmuştur. Ayrıca matematik, fizik, kimya ve tasarım dersleri de ilişkili dersler olarak görünmüştür. Beceriler konusunda ile düşünme becerileri bilgi işlemsel düşünme ile ilişkilidir. Oyunun yaratıcılığı ön plana çıkardığı işbirliği ve iletişim beceriler konusunda da olumlu etkileri olduğuna görüşler bulunmaktadır. Minecraft oyunu gibi yoğun ilginin olduğu oyunlardaki tasarım, yaratıcılık ve işbirliği gibi öğeler eğitsel oyunlara da aktarılırsa bu oyunlara olan ilgiyi arttıracaktır. 21. yy becerilerini geliştirmek için sandbox türündeki oyunlar tercih edilebilir. Araştırma özel yetenkli bireylerle gerçekleştirilmiştir, benzer araştırmalar farklı profillerdeki bireylerle de yürütülmelidir.

Keywords

References

  1. Baek, Y., Min, E., & Yun, S. (2020). Mining Educational Implications of Minecraft. Computers in the Schools, 37(1), 1–16.
  2. Boyd, C.O. 2001. Phenomenology the method. In P.L. Munhall (Ed.), Nursing research: A qualitative perspective (3rd. ed., pp. 93-122). Sudbury, MA: Jones and Bartlett.
  3. Brand, J., ve Kinash, S. (2013). Crafting minds in Minecraft. Education Technology Solutions, 55(1), 56-58.
  4. Choo, A., Karamnejad, M., & May, A. (2013). Maintaining long distance togetherness: Synchronous communication with Minecraft and Skype. In IEEE Consumer Electronics Society’s International Games Innovations Conference, IGIC. http://doi.org/10.1109/IGIC.2013.6659138
  5. Coudray, C. (2015). Minecraft in higher education, beyond learning activities. University of Edinburgh. Creswell, J. W. (1998). Qualitative inquiry and research design. Thousand Oaks, CA: Sage Publications.
  6. de Andrade, B., Poplin, A., & Sousa de Sena, Í. (2020). Minecraft as a tool for engaging children in urban planning: A case study in tirol town, Brazil. ISPRS International Journal of Geo-Information, 9(3), 170.
  7. Ellison, T. L., & Evans, J. N. (2016). " Minecraft," Teachers, Parents, and Learning: What They Need to Know and Understand. School Community Journal, 26(2), 25-43.
  8. Eroğlu, B. (2019). Di̇ji̇tal Vi̇deo Oyunlari ve Eği̇ti̇m: Minecraft Eği̇ti̇m Sürümü. Anadolu Öğretmen Dergisi, 3(1), 56-64.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Other Fields of Education (Other)

Journal Section

Research Article

Publication Date

June 19, 2026

Submission Date

March 4, 2024

Acceptance Date

March 27, 2026

Published in Issue

Year 2026 Volume: 8 Number: 1

APA
Kıdıman, E., & Güyer, T. (2026). Özel Yetenekli Öğrencilerin Minecraft Oyunundaki Öğretimsel Deneyimlerine Dair Fenomenolojik Bir Çalışma. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi, 8(1), 77-93. https://izlik.org/JA74XM29JB
AMA
1.Kıdıman E, Güyer T. Özel Yetenekli Öğrencilerin Minecraft Oyunundaki Öğretimsel Deneyimlerine Dair Fenomenolojik Bir Çalışma. NEEEF. 2026;8(1):77-93. https://izlik.org/JA74XM29JB
Chicago
Kıdıman, Esra, and Tolga Güyer. 2026. “Özel Yetenekli Öğrencilerin Minecraft Oyunundaki Öğretimsel Deneyimlerine Dair Fenomenolojik Bir Çalışma”. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi 8 (1): 77-93. https://izlik.org/JA74XM29JB.
EndNote
Kıdıman E, Güyer T (June 1, 2026) Özel Yetenekli Öğrencilerin Minecraft Oyunundaki Öğretimsel Deneyimlerine Dair Fenomenolojik Bir Çalışma. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi 8 1 77–93.
IEEE
[1]E. Kıdıman and T. Güyer, “Özel Yetenekli Öğrencilerin Minecraft Oyunundaki Öğretimsel Deneyimlerine Dair Fenomenolojik Bir Çalışma”, NEEEF, vol. 8, no. 1, pp. 77–93, June 2026, [Online]. Available: https://izlik.org/JA74XM29JB
ISNAD
Kıdıman, Esra - Güyer, Tolga. “Özel Yetenekli Öğrencilerin Minecraft Oyunundaki Öğretimsel Deneyimlerine Dair Fenomenolojik Bir Çalışma”. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi 8/1 (June 1, 2026): 77-93. https://izlik.org/JA74XM29JB.
JAMA
1.Kıdıman E, Güyer T. Özel Yetenekli Öğrencilerin Minecraft Oyunundaki Öğretimsel Deneyimlerine Dair Fenomenolojik Bir Çalışma. NEEEF. 2026;8:77–93.
MLA
Kıdıman, Esra, and Tolga Güyer. “Özel Yetenekli Öğrencilerin Minecraft Oyunundaki Öğretimsel Deneyimlerine Dair Fenomenolojik Bir Çalışma”. Necmettin Erbakan Üniversitesi Ereğli Eğitim Fakültesi Dergisi, vol. 8, no. 1, June 2026, pp. 77-93, https://izlik.org/JA74XM29JB.
Vancouver
1.Esra Kıdıman, Tolga Güyer. Özel Yetenekli Öğrencilerin Minecraft Oyunundaki Öğretimsel Deneyimlerine Dair Fenomenolojik Bir Çalışma. NEEEF [Internet]. 2026 Jun. 1;8(1):77-93. Available from: https://izlik.org/JA74XM29JB