Research Article

İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sanayi İşbirliği: Sanal Mekan Tasarımı

Volume: 10 Number: 3 October 10, 2026
EN TR

İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sanayi İşbirliği: Sanal Mekan Tasarımı

Abstract

Bu makale, dijitalleşmenin iç mimarlık ve çevre tasarımı eğitimi üzerindeki dönüştürücü etkisini incelemektedir. Geleneksel içmimarlığın tekil kullanıcıya odaklanan "terzi işi" (kişiye özel) anlayışının, sanal mekanların (metaverse, oyunlar, simülasyonlar) gerektirdiği çok kullanıcılı, sistem odaklı ve mekansal hikaye anlatıcılığıyla şekillendirilen yeni paradigmaya nasıl evrildiğini ele almaktadır. Çalışma, "Sanal Mekan Tasarım Stüdyosu" seçmeli dersinin deneysel olarak yeniden yapılandırılması üzerine kurulu nitel bir vaka çalışmasıdır. Veriler, karma yöntemle (nitel vaka analizi ve yapılandırılmış anket, N=18) toplanmış ve tematik analizle değerlendirilmiştir. Ders içeriği, oyun ve simülasyon sektörlerinden profesyonellerin katılımıyla zenginleştirilmiş; "Mekansal Hikaye Anlatıcılığı" ve "Bilinçli Kusurluluk" gibi kavramlar aktarılmıştır. Bulgular, bu müdahalenin öğrencilerin kavramsal farkındalıklarını, teknik yetkinliklerini ve mesleki vizyonlarını anlamlı ölçüde geliştirdiğini göstermektedir. Katılımcıların büyük çoğunluğu, dersin bakış açılarını dönüştürdüğünü ve edinilen bilgilerin mevcut müfredatta yer almadığını ifade etmiştir. Mevcut içmimarlık eğitiminin dijital mekan tasarımına hazırlamakta yeterli olamayabildiği tespit edilmiştir. Sonuç olarak, içmimarlık müfredatlarının bu paradigmaya adaptasyonu için sanayi-akademi iş birliklerinin sistematikleştirilmesi ve disiplinlerarası yetkinliklerin entegrasyonunun zorunluluğu vurgulanmaktadır.

Keywords

Ethical Statement

Çalışma için Etik onay alınmıştır.

References

  1. Abercrombie, S. (1990). A philosophy of interior design (1st ed.). Harper & Row.
  2. Akmeşe, Z. (2025). The aesthetics of imperfection: A theoretical evaluation of the meaning layers of glitch aesthetics in communication design and cinema. CINEJ Cinema Journal, 13(2), 812–844. https://doi.org/10.5195/cinej.2025.905
  3. Albayrak-Kutlay, Y., & Bengisu, M. (2025). Exploring VR and neuroscience methodologies in interior design: A systematic review. Human Behavior and Emerging Technologies, 2025(1), Article 7410855. https://doi.org/10.1155/hbe2/7410855
  4. ASID. (2025, January 28). 2025 trends outlook report. American Society of Interior Designers. https://www.asid.org/resources/trends-outlook
  5. Babacan Çörekci, T. (2023). Game-based learning in interior architecture education. Design and Technology Education: An International Journal, 28(1), 55–78. https://doi.org/10.24377/DTEIJ.ARTICLE1193
  6. Bartle, R. A. (2026). Designing virtual worlds: Volume I (2nd ed.). CRC Press. https://doi.org/10.1201/9781003689638
  7. Birgönül, Z. (2025). The architectural design education in the age of Industry 5.0: Student projects as a response to the challenges of digital tools and sustainable practices. Turkish Online Journal of Design Art and Communication, 15(3), 867–891. https://doi.org/10.7456/tojdac.1674079
  8. Bostan, B. (2009). Player motivations: A psychological perspective. Computers in Entertainment, 7(2), Article 22. https://doi.org/10.1145/1541895.1541902

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Interior Architecture

Journal Section

Research Article

Publication Date

October 10, 2026

Submission Date

January 9, 2026

Acceptance Date

September 25, 2026

Published in Issue

Year 2026 Volume: 10 Number: 3

APA
Yünür, E., & Elibol, G. C. (2026). İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sanayi İşbirliği: Sanal Mekan Tasarımı. PLANARCH - Design and Planning Research, 10(3), 520-531. https://doi.org/10.54864/planarch.1859993
AMA
1.Yünür E, Elibol GC. İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sanayi İşbirliği: Sanal Mekan Tasarımı. PLANARCH - Design and Planning Research. 2026;10(3):520-531. doi:10.54864/planarch.1859993
Chicago
Yünür, Eren, and Gülçin Cankız Elibol. 2026. “İç Mimarlık Ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sanayi İşbirliği: Sanal Mekan Tasarımı”. PLANARCH - Design and Planning Research 10 (3): 520-31. https://doi.org/10.54864/planarch.1859993.
EndNote
Yünür E, Elibol GC (October 1, 2026) İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sanayi İşbirliği: Sanal Mekan Tasarımı. PLANARCH - Design and Planning Research 10 3 520–531.
IEEE
[1]E. Yünür and G. C. Elibol, “İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sanayi İşbirliği: Sanal Mekan Tasarımı”, PLANARCH - Design and Planning Research, vol. 10, no. 3, pp. 520–531, Oct. 2026, doi: 10.54864/planarch.1859993.
ISNAD
Yünür, Eren - Elibol, Gülçin Cankız. “İç Mimarlık Ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sanayi İşbirliği: Sanal Mekan Tasarımı”. PLANARCH - Design and Planning Research 10/3 (October 1, 2026): 520-531. https://doi.org/10.54864/planarch.1859993.
JAMA
1.Yünür E, Elibol GC. İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sanayi İşbirliği: Sanal Mekan Tasarımı. PLANARCH - Design and Planning Research. 2026;10:520–531.
MLA
Yünür, Eren, and Gülçin Cankız Elibol. “İç Mimarlık Ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sanayi İşbirliği: Sanal Mekan Tasarımı”. PLANARCH - Design and Planning Research, vol. 10, no. 3, Oct. 2026, pp. 520-31, doi:10.54864/planarch.1859993.
Vancouver
1.Eren Yünür, Gülçin Cankız Elibol. İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Eğitiminde Sanayi İşbirliği: Sanal Mekan Tasarımı. PLANARCH - Design and Planning Research. 2026 Oct. 1;10(3):520-31. doi:10.54864/planarch.1859993

Content of this journal is licensed under a Creative Commons Attribution NonCommercial 4.0 International License

29929