Research Article

Karma gerçeklik sorunları

Number: Ö13 October 23, 2023

Karma gerçeklik sorunları

Öz

Karma gerçeklik, artırılmış gerçeklik gibi sadece gerçeğin algısının yükseltilmesi durumu ve sanal gerçeklik kavramındaki gibi sadece gerçeğin yeniden benzerinin yaratılması durumu değil, her iki durumun kapsamıdır. Gerçek dünya üzerine bilgi yükleyen artırılmış gerçeklik sistemlerinden ve ekran karşısında sınırlı bir hareket imkânı sunan sanal gerçeklik uygulamalarından farklı olarak karma gerçeklik sistemleri sarmalayıcı sanal ortam içinde fiziki harekete imkân vermekte ve bilgi akışına devam etmektedir. Karma gerçeklik, sanallık sürecinin tamamıdır. Kavram, mobil telefon teknolojisinin sanal gerçeklik sistemleri üzerine uygulanmasıyla yeniden hayat bulmuş ve kullanıcı ile buluşmuştur. Karma gerçeklik kavramının kendisinin anlamlandırılması, tanımlandırılması ve adlandırılmasıyla ilgili sorunlar olduğu gibi teknolojik yapısı, kullanıcı deneyimi, hedef kitlesi ve sistemlerinin yüksek fiyatları ile ilgili sorunlar da bulunmaktadır. Bu tür sorunların aşılması karma gerçeklik sürecinin sekteye uğramaması için önem taşımaktadır. Bu çalışma, karma gerçeklik kavramı ile ilgili sorunları araştırmaktadır. Nitel araştırma yöntemlerinden faydalanılan bu çalışmanın amacı karma gerçeklik sistemlerinin sanallık sürecindeki çıktılarını araştırarak geçmişten günümüze karma gerçeklik sorunlarıyla ilgili bir inceleme yapmaktır. Tarihsel süreç içerisinde birçok karma gerçeklik sistemleri incelenmiş, konuya dair literatür araştırması yapılarak sanallık sürecindeki tüm sorunların karşılaştırılması ile bir değerlendirme ortaya çıkarılmıştır.

Anahtar Kelimeler

References

  1. Jerald, J. (2016). The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. ABD:ACM Books
  2. King, B. (2017). Augmented-Artırılmış Gerçeklik (K. Balaban Çev.). İstanbul: Mediacat Yayıncılık. ISBN: 9786054584925
  3. Mann, S. (2002). Mediated Reality with Implementations for Every day.
  4. Milgram, P., Kishino, F. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. EICE Transactions on Information Systems. Sayı: E77-D.
  5. Ohta, Y., Tamura, H. (1999). Mixed Reality: Merging Real and Virtual Worlds. Heidelberg: Springer-Verlag Berlin. ISBN:3540656235.
  6. Sutherland, I. E. (1968). “A head-mounted three-dimensional display”. Proceedings of AFIPS 68, s. 757-764.
  7. Ackerman, D. (2017). MSI VR One backpack PC review: Backpack to the future. Cnet. Erişim: 10.09.2018. cnet.com/reviews/msi-vr-one-backpack-pc-review/
  8. Anonym5. (2018). The VR One: the virtual reality backpack, wins an iF Design Award!. Justfocus. Erişim: 10/ 09/ 2018. https://www.justfocus.fr/en/more-en/video-games/vr-one-backpack-virtual-reality.html

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Fine Arts

Journal Section

Research Article

Publication Date

October 23, 2023

Submission Date

August 23, 2023

Acceptance Date

October 23, 2023

Published in Issue

Year 2023 Number: Ö13

APA
İpek, A. R. (2023). Karma gerçeklik sorunları. RumeliDE Dil Ve Edebiyat Araştırmaları Dergisi, Ö13, 755-770. https://doi.org/10.29000/rumelide.1379218

Cited By