SOKAKTAN EKRANA ÇOCUK OYUNLARI
Abstract
Oyun, kavram olarak geçmişten bu yana var olan ve var olmaya da devam edecek bir değerdir. Oyun özellikle çocuklar için önemli bir iş ya da eylem olarak nitelendirilmektedir. Özellikle 0-6 yaş grubunu kapsayan süreçler içerisinde oyun vazgeçilmez bir eylemdir. Çocukların gelişim ve kazanımları yönünden oyun temel bir araçtır. Her çocuk istemsiz olarak oyun oynama isteğini dışa vurmaktadır. Bu durum çocuk için amaçlanmadan ya da hedeflenmeden doğrudan eyleme geçmesi ve geçilen eylemde de istenilen durumları ortaya çıkarması olarak temellendirilmektedir.
Oyun, her yaş grubunu kapsam alanına dâhil etse de her yaşın oyun anlayışı ve beklentileri değişim göstermektedir. Bu bağlamda öncelikli olarak oyun 0-6 yaş grubu için bir ihtiyaç olurken, diğer yaş grubunu kapsayan çocuklar için boş vaktin eylemi olarak dikkat çekmektedir. Oyun, insanın her alanında gereksinim duyduğu bir alan olsa da çocuklar için farklı etkiler oluşturmaktadır. Özellikle değişen dünya içerisinde çocukların oyun anlayışı da değişim göstermektedir. Bu durum ise çocukların gelişimleri üzerinden olumsuz etkileri de ortaya çıkarabilmektedir. Gelişimin taban olarak en iyi sağlandığı ve en iyi gösterildiği dönem içerisinde çocuklar, mobil oyunlar ile olumsuz gelişim kaydetmektedir. Dolayısı ile etki alanı olarak da hem fiziksel hem de ruhsal gelişimlerinde ilerleme sağlanamamaktadır. Bu durum elbette ki önlenebilir ve çocukların olması gerektiği yönde gelişim sağlamasının önü açılabilir. Bu durumun olumlu yönde sirayet edebilmesi için çocuklardan daha çok ebeveynlere görev düşmektedir. Bu görevler ise yerine getirildiği takdirde çocukta temel gelişimin yolu açılmış olacak ve çocuk gelişimde olması gereken düzeyi sağlayabilecektir. Araştırma, sokaktan ekrana çocuk oyunlarının gelişimini doküman analizi yöntemi kullanılarak ele almaktadır. Araştırma sonucunda sokak oyunlarının, çocukların fiziksel ve sosyal gelişimi açısından önemli olduğu tespit edilmiştir. Bunun yanı sıra, çocukların sokak oyunları ile dönüştürücü hayal güçleri gelişmekte ve arkadaşları ile paylaşmayı öğrenebilmektedir.
Keywords
Ethical Statement
- Bu çalışmada, “Yükseköğretim Kurumları Bilimsel Araştırma ve Yayın Etiği Yönergesi” kapsamında uyulması belirtilen tüm kurallara uyulduğunu,
- Bahsi geçen yönergenin “Bilimsel Araştırma ve Yayın Etiğine Aykırı Eylemler” başlığı altında belirtilen eylemlerden hiçbirinin gerçekleştirilmediğini,
- “TR Dizin Dergi Değerlendirme Kriterleri” kapsamında etik kurallar ile ilgili hususlara ve aşağıda yapılan açıklamalara uygun olarak, gereken izin belgelerinin neler olduğunu ve dergiye sunulması hususundaki sorumluluğun tarafımızda olduğunu, anlamış ve kabul etmiş olduğumuzu taahhüt ederiz.
References
- Aksoy, A.B., ve H. Dere Çiftçi. Erken çocukluk döneminde oyun. Ankara: Pagem, 2014.
- Arnold, D.H., ve diğerleri. «A randomized controlled trial of an educational app to improve preschoolers’ emergent literacy skills.» Journal of Children and Media, 15(4), 2021: 457- 475.
- Atak, F. «10-14 yaş arasındaki çocukların dijital oyun bağımlılığı ile sosyal becerileri arasındaki ilişkinin incelenmesi. .» (Tez No. 624647). [Yüksek Lisans Tezi]. Ankara: Gazi Üniversitesi, 2020.
- Ayan, S. Oyunla renklendir hayatı, (1. Baskı). Ankara: Vize Yayıncılık, 2016.
- Bahtiyar, A., & Can, B. (2016). An investigation of problem-solving skills of preservice science teachers.
- Balcı, S., ve B. Ahi. «Mind the gap! Differences between parents’ childhood games and their children’s game preferences.» Contemporary Issues in Early Childhood, 2017: 434-442.
- Başal, H. A. «Geçmiş yıllarda Türkiye’de çocuklar tarafından oynanan çocuk oyunları.» Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 2007: 243- 266.
- Binark, M., ve G. Bayraktutan Sütçü. Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyun. İstanbul: Kalkedon, 2008.
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
Digital Literature, Young Adult Literature
Journal Section
Research Article
Publication Date
December 31, 2023
Submission Date
September 24, 2023
Acceptance Date
November 24, 2023
Published in Issue
Year 2023 Number: 47
APA
Doğanay, E., & Göde, H. (2023). SOKAKTAN EKRANA ÇOCUK OYUNLARI. Süleyman Demirel Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 47, 157-182. https://doi.org/10.61904/sbe.1365458
AMA
1.Doğanay E, Göde H. SOKAKTAN EKRANA ÇOCUK OYUNLARI. JISS. 2023;(47):157-182. doi:10.61904/sbe.1365458
Chicago
Doğanay, Emrah, and Halil Göde. 2023. “SOKAKTAN EKRANA ÇOCUK OYUNLARI”. Süleyman Demirel Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, nos. 47: 157-82. https://doi.org/10.61904/sbe.1365458.
EndNote
Doğanay E, Göde H (December 1, 2023) SOKAKTAN EKRANA ÇOCUK OYUNLARI. Süleyman Demirel Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi 47 157–182.
IEEE
[1]E. Doğanay and H. Göde, “SOKAKTAN EKRANA ÇOCUK OYUNLARI”, JISS, no. 47, pp. 157–182, Dec. 2023, doi: 10.61904/sbe.1365458.
ISNAD
Doğanay, Emrah - Göde, Halil. “SOKAKTAN EKRANA ÇOCUK OYUNLARI”. Süleyman Demirel Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi. 47 (December 1, 2023): 157-182. https://doi.org/10.61904/sbe.1365458.
JAMA
1.Doğanay E, Göde H. SOKAKTAN EKRANA ÇOCUK OYUNLARI. JISS. 2023;:157–182.
MLA
Doğanay, Emrah, and Halil Göde. “SOKAKTAN EKRANA ÇOCUK OYUNLARI”. Süleyman Demirel Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, no. 47, Dec. 2023, pp. 157-82, doi:10.61904/sbe.1365458.
Vancouver
1.Emrah Doğanay, Halil Göde. SOKAKTAN EKRANA ÇOCUK OYUNLARI. JISS. 2023 Dec. 1;(47):157-82. doi:10.61904/sbe.1365458
Cited By
10-14 Yaş Grubu Çocukların Sosyal Beceri Gelişiminde Oyunun Etkisinin Demografik Değişkenlere Göre İncelenmesi
Türk Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.46385/tsbd.1777634GELENEKSEL TÜRK ÇOCUK OYUNLARINDA KAHRAMANLIK ÖĞRETİMİ
Genel Türk Tarihi Araştırmaları Dergisi
https://doi.org/10.53718/gttad.1715449
Journal of Suleyman Demirel University Institute of Social Sciences (SDU-JS), is licensed under the is licensed under the