Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

A Narratological Approach to Digital Artgame: Lyricism, Poem-Game And Creative Interactivity in The Night Journey

Yıl 2019, Cilt: 12 Sayı: 24, 372 - 404, 31.12.2019
https://doi.org/10.21602/sduarte.596075

Öz

While the theoretical approach to digital game was partly becoming
apparent in a discussion focusing on if games must be analysed with the terms
and methods of narratolgy or ludology; another discussion came up with a focus
on if games were art or not. This research brings close together these two
distinct branchs of discussion shaping dijital game literature. Bill Viola’s
experimental artgame The Night Journey is analysed as a lyric dramaturgical
work of art from a narratological perspective. The Night Jouney isn’t narrative,
but it is still representaional and functions as an open work independent from any story-structure. In the scope of
this research, are founded the motives forming the lyrical dramaturgy of poem-game over The Night Journey; is
discussed in game creative interactivity structure where directional dialetic
is resolved. Accordingly, journey as
a theme, game mechanics from which is designed reflexion as agency, blurred audio-visual environment and the
written, visual and interactive use of artist’s sources are described as units
forming lyrical style. 

Kaynakça

  • Aristoteles (2006). Poetika. Çev. İsmail Tunalı, 14. Basım, İstanbul: Remzi.
  • Aslanyürek, S. (2004). Senaryo Kuramı, 2. Basım, İstanbul: Pan Yayıncılık
  • Bachelard, G. (2017). Mekanın Poetikası. çev. Alp Tümertekin, 5. Basım, İstanbul: İthaki.
  • Bittanti, M. (2006). “Game Art”, Gamescenes, Art in the Age of Videogames, ed. Matteo Bittanti ve Domenico Quaranta, Milano: Johan & Levi, s. 7-14.
  • Campbell, J. (2010). Kahramanın Sonsuz Yolculuğu, çev. Sabri Gürses, İstanbul: Kabalcı.
  • Cannon, R. (2003). “Introduction to Artistic Computer Game Modification”, paper presented at the PlayThing Conference, Sydney, Australia.
  • Eco, U. (2016). Açık Yapıt. çev. Tolga Esmer, 3. Basım, İstanbul: Can Yayınları
  • Han, B.C. (2018). Zamanın Kokusu: Bulunma Sanatı Üzerine Felsefi Bir Deneme, çev. Şeyda Öztürk, İstanbul: Metis.
  • Huizinga, J. (2010). Homo Ludens, Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme, çev. Mehmet Ali Kılıçbay, 3. Basım, İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  • Jenkins, H. (2005). "Games, the New Lively Art," Handbook for Video Game Studies, ed. Joost Raessens and Jeffrey Goldstein., Cambridge: The MIT Press, s.175-190.
  • Laurel, B. (2013). Computers as Theatres, USA: Addison-Wesley Professional Publishing Company.
  • Lyotard, J.F. (1997). Postmodern Fables. çev. Georges Van Den Abbeele, USA: University of Minnesota Press.
  • Mateas, M. (2004). “A Preliminary Poetics for Interactive Drama and Games”, First Person New Media as Story, Performance, and Game, ed. Noah Wardrip-Fruin and
  • Pat Harrigan, USA: The MIT Press, s.19-33.
  • Murray, J. (1997). Hamlet On The Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, USA: The MIT Press.
  • Sayılgan, Ö. (2009). Dramatizme bir Karşı Duruş Olarak Sinemada Lirizm “Sokak”. T.C. Marmara Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü Sinema-TV Anasanat Dalı Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi.
  • Sayılgan, Ö. (2014). Etkileşimli Drama Olarak Dijital Oyunlar ve ‘Etkileşimliliğin İdeolojisi’ Bağlamında Oyuncu Alımlama Pratikleri. T.C. İstanbul Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Radyo, TV ve Sinema Anabilim Dalı. Doktora Tezi.
  • Sezen, D. (2013). Bir Sanatsal İfade Aracı Olarak Dijital Oyunlar, İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 2013 / II 45, s.129-147. Tarkovski, A. (1992). Mühürlenmiş Zaman, çev. Füsun Ant, İstanbul: Afa.
  • Antonelli, P. (2012). “Video Games: 14 in the Collection, for Starters”, https://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters, Erişim tarihi: 05.07.2019.
  • Blow, J. (2008). Braid. [Dijital oyun]. http://braid-game.com, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Ebert, R. (16 Nisan 2010). Video games can never be art. https://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art, Erişim tarihi: 16.06.2019.
  • Game Innovation Lab. (2019). https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney ,Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Jenkins, H. (2000). "Art Form for the Digital Age", Technology Review, http://web.stanford.edu/class/sts145/Library/jenkins_artform.pdf Erişim tarihi: 05.07.2019.
  • Kroll, J. (2000). “Emotion Engine? I Don’t Think So”, Newsweek, http://www.newsweek.com/emotion-engine-i-dont-think-so-156675, Erişim tarihi: 14.06.2019.
  • Larson, S. (2016). “Jason Rohrer and The Art of The Video Game”, The New Yorker Culture Desk, June 23, https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/jason-rohrer-and-the-art-of-the-video-game, Erişim tarihi: 16.06.2019.
  • Rohrer, J. (Tasarımcı). (2007). Passage [Dijital oyun]. http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/ , Erişim tarihi: 16.06.2019.
  • Rohrer, J. (2015). “Jason Rohrer Interview”, Game Over Man Podcast, https://www.youtube.com/watch?v=oz1gImvXAUM , Erişim tarihi: 16.06.2019.
  • Smuts, A. (2005). “Are Video Games Art?”, Contemporary Aesthetics, Vol.3, https://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299, Erişim tarihi: 05.07.2018.
  • thatgamecompany. (2009). Flower. [Dijital oyun]. http://thatgamecompany.com/flower/, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Viola, Bill (Yönetmen). (2007-2019). The Night Journey [Dijital oyun]. https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Şekil 1. Mateas, “Yeni- Aristotelesçi Drama modeli”, 2004, A Preliminary Poetics for Interactive Drama and Games, First Person New Media as Story, Performance, and Game, ed. Noah Wardrip-Fruin and Pat Harrigan, USA: The MIT Press.
  • Görsel 1. Viola, “Gece Yolculuğu ana menü sayfası”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 2. Viola, “Gece Yolculuğu alt menü sayfasından bir görünüm”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 3. Viola, “Gece Yolculuğu Kaynaklar’ından Kabir'in sözü”, 2007-1019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 4. Viola, “Gece Yolculuğu Kaynaklar'ından St. John of the Cross'un sözü”, 2007-1019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 5. Viola, “Gece Yolculuğu Kaynaklar'ından Mevlana'nın sözü”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 6. Viola, “Gece Yolculuğu yön komutlarını gösteren arayüz”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 7. Viola, “Gece Yolculuğu'nda tefekkür için zamanı yavaşlatmaya yönlendiren komutu gösteren arayüz”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 8. Viola, “Gece Yolculuğu'nda tefekkür anından bir görünüm”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 9. Viola, “Gece Yolculuğu'nda nesnelerin zaman için dönüşümü ile sinematikte yer alan video görüntüsü”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.

Dijital Sanat Oyununa Anlatıbilimsel Bir Yaklaşım: Gece Yolculuğu'nda Lirizm, Şiir-Oyun ve Yaratıcı Etkileşimlilik

Yıl 2019, Cilt: 12 Sayı: 24, 372 - 404, 31.12.2019
https://doi.org/10.21602/sduarte.596075

Öz

Dijital
oyuna kuramsal yaklaşımların bir bölümü oyunların anlatıbilim mi yoksa ludoloji
kavram ve yöntemleriyle mi çözümlenmesi gerektiği şeklinde belirginleşirken,
bir başka tartışma da dijital oyunların sanat olarak kabul edilip edilemeyeceği
odağında gerçekleşmiştir. Bu araştırma birbirinden farklı iki koldan sürmüş ve
dijital oyun literatürüne şekil vermiş olan bu iki tartışmayı biraraya
getirmektedir. Bill Viola’nın Gece Yolculuğu başlıklı deneysel sanat oyunu,
dijital sanat için bir örnek oluşturmasının yanında, aynı zamanda anlatıbilim
çerçevesinden lirik dramaturjik bir yapıt olarak okunmuştur. Gece Yolculuğu
anlatısal değildir, fakat hala temsilidir ve öyküsel bir çizgiden bağımsız açık bir yapıt olarak işler. Bu
araştırma kapsamında Gece Yolculuğu örneği üzerinden şiir-oyunun lirik dramaturjisini meydana getiren motifler
bulgulanmış; doğrudan nedenselliğin çözüldüğü oyun içi yaratıcı etkileşimlilik
yapısı sorgulamaya açılmıştır. Buna göre, bir tema olarak yolculuk, tefekkürün bir
amaçlı eylem olarak tasarlandığı oyun mekanikleri, netsiz görsel-işitsel evren
ile sanatçının kullandığı kaynakların yazılı, görsel ve etkileşimli kullanımı
lirik üslubu oluşturan birimler olarak tanımlanmıştır. 

Kaynakça

  • Aristoteles (2006). Poetika. Çev. İsmail Tunalı, 14. Basım, İstanbul: Remzi.
  • Aslanyürek, S. (2004). Senaryo Kuramı, 2. Basım, İstanbul: Pan Yayıncılık
  • Bachelard, G. (2017). Mekanın Poetikası. çev. Alp Tümertekin, 5. Basım, İstanbul: İthaki.
  • Bittanti, M. (2006). “Game Art”, Gamescenes, Art in the Age of Videogames, ed. Matteo Bittanti ve Domenico Quaranta, Milano: Johan & Levi, s. 7-14.
  • Campbell, J. (2010). Kahramanın Sonsuz Yolculuğu, çev. Sabri Gürses, İstanbul: Kabalcı.
  • Cannon, R. (2003). “Introduction to Artistic Computer Game Modification”, paper presented at the PlayThing Conference, Sydney, Australia.
  • Eco, U. (2016). Açık Yapıt. çev. Tolga Esmer, 3. Basım, İstanbul: Can Yayınları
  • Han, B.C. (2018). Zamanın Kokusu: Bulunma Sanatı Üzerine Felsefi Bir Deneme, çev. Şeyda Öztürk, İstanbul: Metis.
  • Huizinga, J. (2010). Homo Ludens, Oyunun Toplumsal İşlevi Üzerine Bir Deneme, çev. Mehmet Ali Kılıçbay, 3. Basım, İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
  • Jenkins, H. (2005). "Games, the New Lively Art," Handbook for Video Game Studies, ed. Joost Raessens and Jeffrey Goldstein., Cambridge: The MIT Press, s.175-190.
  • Laurel, B. (2013). Computers as Theatres, USA: Addison-Wesley Professional Publishing Company.
  • Lyotard, J.F. (1997). Postmodern Fables. çev. Georges Van Den Abbeele, USA: University of Minnesota Press.
  • Mateas, M. (2004). “A Preliminary Poetics for Interactive Drama and Games”, First Person New Media as Story, Performance, and Game, ed. Noah Wardrip-Fruin and
  • Pat Harrigan, USA: The MIT Press, s.19-33.
  • Murray, J. (1997). Hamlet On The Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, USA: The MIT Press.
  • Sayılgan, Ö. (2009). Dramatizme bir Karşı Duruş Olarak Sinemada Lirizm “Sokak”. T.C. Marmara Üniversitesi Güzel Sanatlar Enstitüsü Sinema-TV Anasanat Dalı Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi.
  • Sayılgan, Ö. (2014). Etkileşimli Drama Olarak Dijital Oyunlar ve ‘Etkileşimliliğin İdeolojisi’ Bağlamında Oyuncu Alımlama Pratikleri. T.C. İstanbul Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Radyo, TV ve Sinema Anabilim Dalı. Doktora Tezi.
  • Sezen, D. (2013). Bir Sanatsal İfade Aracı Olarak Dijital Oyunlar, İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi, 2013 / II 45, s.129-147. Tarkovski, A. (1992). Mühürlenmiş Zaman, çev. Füsun Ant, İstanbul: Afa.
  • Antonelli, P. (2012). “Video Games: 14 in the Collection, for Starters”, https://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters, Erişim tarihi: 05.07.2019.
  • Blow, J. (2008). Braid. [Dijital oyun]. http://braid-game.com, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Ebert, R. (16 Nisan 2010). Video games can never be art. https://www.rogerebert.com/rogers-journal/video-games-can-never-be-art, Erişim tarihi: 16.06.2019.
  • Game Innovation Lab. (2019). https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney ,Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Jenkins, H. (2000). "Art Form for the Digital Age", Technology Review, http://web.stanford.edu/class/sts145/Library/jenkins_artform.pdf Erişim tarihi: 05.07.2019.
  • Kroll, J. (2000). “Emotion Engine? I Don’t Think So”, Newsweek, http://www.newsweek.com/emotion-engine-i-dont-think-so-156675, Erişim tarihi: 14.06.2019.
  • Larson, S. (2016). “Jason Rohrer and The Art of The Video Game”, The New Yorker Culture Desk, June 23, https://www.newyorker.com/culture/culture-desk/jason-rohrer-and-the-art-of-the-video-game, Erişim tarihi: 16.06.2019.
  • Rohrer, J. (Tasarımcı). (2007). Passage [Dijital oyun]. http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/ , Erişim tarihi: 16.06.2019.
  • Rohrer, J. (2015). “Jason Rohrer Interview”, Game Over Man Podcast, https://www.youtube.com/watch?v=oz1gImvXAUM , Erişim tarihi: 16.06.2019.
  • Smuts, A. (2005). “Are Video Games Art?”, Contemporary Aesthetics, Vol.3, https://www.contempaesthetics.org/newvolume/pages/article.php?articleID=299, Erişim tarihi: 05.07.2018.
  • thatgamecompany. (2009). Flower. [Dijital oyun]. http://thatgamecompany.com/flower/, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Viola, Bill (Yönetmen). (2007-2019). The Night Journey [Dijital oyun]. https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Şekil 1. Mateas, “Yeni- Aristotelesçi Drama modeli”, 2004, A Preliminary Poetics for Interactive Drama and Games, First Person New Media as Story, Performance, and Game, ed. Noah Wardrip-Fruin and Pat Harrigan, USA: The MIT Press.
  • Görsel 1. Viola, “Gece Yolculuğu ana menü sayfası”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 2. Viola, “Gece Yolculuğu alt menü sayfasından bir görünüm”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 3. Viola, “Gece Yolculuğu Kaynaklar’ından Kabir'in sözü”, 2007-1019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 4. Viola, “Gece Yolculuğu Kaynaklar'ından St. John of the Cross'un sözü”, 2007-1019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 5. Viola, “Gece Yolculuğu Kaynaklar'ından Mevlana'nın sözü”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 6. Viola, “Gece Yolculuğu yön komutlarını gösteren arayüz”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 7. Viola, “Gece Yolculuğu'nda tefekkür için zamanı yavaşlatmaya yönlendiren komutu gösteren arayüz”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 8. Viola, “Gece Yolculuğu'nda tefekkür anından bir görünüm”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
  • Görsel 9. Viola, “Gece Yolculuğu'nda nesnelerin zaman için dönüşümü ile sinematikte yer alan video görüntüsü”, 2007-2019, The Night Journey, https://gameinnovationlab.itch.io/nightjourney, Erişim tarihi: 12.07.2019.
Toplam 40 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Bölüm Araştırma Makalesi
Yazarlar

Özge Sayılgan 0000-0001-7870-0910

Yayımlanma Tarihi 31 Aralık 2019
Gönderilme Tarihi 24 Temmuz 2019
Kabul Tarihi 27 Aralık 2019
Yayımlandığı Sayı Yıl 2019 Cilt: 12 Sayı: 24

Kaynak Göster

APA Sayılgan, Ö. (2019). Dijital Sanat Oyununa Anlatıbilimsel Bir Yaklaşım: Gece Yolculuğu’nda Lirizm, Şiir-Oyun ve Yaratıcı Etkileşimlilik. Art-E Sanat Dergisi, 12(24), 372-404. https://doi.org/10.21602/sduarte.596075
Art-e 12/1/2011 yılından sonraki sayıları tam metin olarak, 12/1/2008 yılından sonraki sayıları ise indeks olarak EBSCO'da Art Source isimli veri tabanında yer almaktadır.