Research Article

İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı

Volume: 22 Number: 3 September 20, 2018
EN TR

İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı

Abstract

Akıllı telefonlar iletişim kalıplarımızı önemli derecede değiştirmiştir. Bir taraftan insanlar arasında her zaman ve her yerde bağlanabilirlik sağlayarak iletişimi kolaylaştırırken, bir yandan da ilgimizi çekip, zamanımızı alıp bizi birbirimizden soyutlamıştır. Bu sorunu önlemek için, bu makalede, insan-insan etkileşimini arttırmayı ve kişilerin sosyal etkileşimini geliştirmeyi hedefleyen görüntü işlemeye dayalı yenilikçi bir çok oyunculu mobil oyun sunmaktayız. Çalışmada geliştirilen oyun, paintball ve laser tag tarzı oyunları örnek alan, gerçek hayatta geçen, çok oyunculu mobil ve sosyal bir oyundur. Oyunda, her oyuncu kimliğini temsil edecek şekilde farklı renkte kıyafet giymeli ve oyun başlangıcında diğer oyuncuların kıyafetlerini oyuna tanıtmalıdır. Farklı renkte kıyafet giyen oyuncuları tanımak için görüntü işleme yöntemlerinden yararlanılmıştır. Yapılan çalışmada, histogram benzerliği tabanlı bir yaklaşım, farklı uzaklık ölçütleri ve renk uzayları kullanılarak, farklı deney senaryolarında test edilmiştir. Deney sonuçlarına göre, Bhattacharyya uzaklık ölçütünün Chong renk uzayı ile kullanılması, oyun için en uygun çözüm olarak bulunmuştur.

Keywords

References

  1. [1] LeBlanc, A. G., Chaput, J. P. 2017. Pokémon Go: A game changer for the physical inactivity crisis?. Preventive medicine, Cilt 101, s. 235-237.
  2. [2] Elias, H. 2009. First Person Shooter: The subjective cyberspace. LabCom Books, 1-196.
  3. [3] Wu, S., Cheng, C. K., Feng, J., D’angelo, L., Alain, C., Spence, I. 2012. Playing a first-person shooter video game induces neuroplastic change. Journal of Cognitive Neuroscience, Cilt 24(6), 1286-1293.
  4. [4] Falcone, B., Parasuraman, R. 2012. Comparative effects of first-person shooter video game experience and brain stimulation on threat detection learning. Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, 56(1), 173-177.
  5. [5] Barlett, C. P., Harris, R. J., Baldassaro, R. 2007. Longer you play, the more hostile you feel: Examination of first person shooter video games and aggression during video game play. Aggressive Behavior, 33(6), 486-497.
  6. [6] Montag, C., Weber, B., Trautner, P., Newport, B., Markett, S., Walter, N. T., ... Reuter, M. 2012. Does excessive play of violent first-person-shooter-videogames dampen brain activity in response to emotional stimuli?. Biological psychology, 89(1), 107-111.
  7. [7] American Psychiatric Association, 2013. Diagnostic and statistical manual of mental disorders. 5. baskı. Washington, D.C.
  8. [8] Lemmens, J. S. , Hendriks, S. J. 2016. Addictive online games: Examining the relationship between game genres and Internet gaming disorder. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 19(4), 270-276.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Authors

Hüseyin Erdoğan * This is me
Türkiye

Publication Date

September 20, 2018

Submission Date

March 15, 2018

Acceptance Date

October 7, 2018

Published in Issue

Year 2018 Volume: 22 Number: 3

APA
Şahin, Y. H., Erdoğan, H., & Ekenel, H. K. (2018). İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı. Süleyman Demirel Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, 22(3), 1197-1208. https://doi.org/10.19113/sdufenbed.492610
AMA
1.Şahin YH, Erdoğan H, Ekenel HK. İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı. J. Nat. Appl. Sci. 2018;22(3):1197-1208. doi:10.19113/sdufenbed.492610
Chicago
Şahin, Yusuf Hüseyin, Hüseyin Erdoğan, and Hazım Kemal Ekenel. 2018. “İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil Ve Sosyal Oyun Tasarımı”. Süleyman Demirel Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi 22 (3): 1197-1208. https://doi.org/10.19113/sdufenbed.492610.
EndNote
Şahin YH, Erdoğan H, Ekenel HK (September 1, 2018) İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı. Süleyman Demirel Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi 22 3 1197–1208.
IEEE
[1]Y. H. Şahin, H. Erdoğan, and H. K. Ekenel, “İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı”, J. Nat. Appl. Sci., vol. 22, no. 3, pp. 1197–1208, Sept. 2018, doi: 10.19113/sdufenbed.492610.
ISNAD
Şahin, Yusuf Hüseyin - Erdoğan, Hüseyin - Ekenel, Hazım Kemal. “İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil Ve Sosyal Oyun Tasarımı”. Süleyman Demirel Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi 22/3 (September 1, 2018): 1197-1208. https://doi.org/10.19113/sdufenbed.492610.
JAMA
1.Şahin YH, Erdoğan H, Ekenel HK. İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı. J. Nat. Appl. Sci. 2018;22:1197–1208.
MLA
Şahin, Yusuf Hüseyin, et al. “İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil Ve Sosyal Oyun Tasarımı”. Süleyman Demirel Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, vol. 22, no. 3, Sept. 2018, pp. 1197-08, doi:10.19113/sdufenbed.492610.
Vancouver
1.Yusuf Hüseyin Şahin, Hüseyin Erdoğan, Hazım Kemal Ekenel. İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı. J. Nat. Appl. Sci. 2018 Sep. 1;22(3):1197-208. doi:10.19113/sdufenbed.492610

e-ISSN :1308-6529
Linking ISSN (ISSN-L): 1300-7688

All published articles in the journal can be accessed free of charge and are open access under the Creative Commons CC BY-NC (Attribution-NonCommercial) license. All authors and other journal users are deemed to have accepted this situation. Click here to access detailed information about the CC BY-NC license.