Research Article

Erasmus+ Programı Kapsamında Bilişim Teknolojileri ile Yapılandırılmış Geleneksel Sanat Aktivitelerinin Lise Öğrencilerinin Kültürel Zekâ Düzeylerine Etkisi

Volume: 7 Number: 2 September 20, 2023
EN TR

Erasmus+ Programı Kapsamında Bilişim Teknolojileri ile Yapılandırılmış Geleneksel Sanat Aktivitelerinin Lise Öğrencilerinin Kültürel Zekâ Düzeylerine Etkisi

Abstract

Bu çalışmada Erasmus+ programı desteğiyle düzenlenen çeşitli uluslararası aktivitelerin lise öğrencilerinin kültürel zekâ düzeylerine etkisinin incelenmesi amaçlanmıştır. Tek grup ön test-son test olarak desenlenen bu çalışmaya, 2020-2022 eğitim öğretim yılında 9-12. sınıf düzeylerinde eğitim gören, 6 farklı ülkeden 64 öğrenci gönüllü olarak katılmıştır. Çalışma grubuna, Ang ve ark. (2007) tarafından geliştirilen, İlhan ve Çetin (2014) tarafından Türkçe’ye uyarlanan “kültürel zekâ ölçeği” ön test olarak uygulanmıştır. Ardından farklı aylarda 6 hafta olarak tasarlanan geleneksel sanat ve bilişim temalı aktiviteler, Erasmus+ programı destekli “Güncellenen Geleneksel Sanatlar” projesi kapsamında lise düzeyi öğrencilere uygulanmıştır. Faaliyetlerin bitiminde aynı ölçek katılımcı öğrencilere sontest olarak tekrar uygulanmıştır. Katılımcılardan elde edilen veriler sayısal kodlamalar yapılarak bilgisayar ortamına aktarılmıştır. Katılımcı öğrencilerin kültürel zekâ ön test-son test puan ortalamalarının son test lehine anlamlı şekilde farklılık gösterdiği bulgusu elde edilmiştir. Aralıklarla uygulanan 6 haftalık çok uluslu ve karma gruplu geleneksel sanat-bilişim faaliyetlerinin, farklı ülkelerden katılan 15-18 yaş arası lise düzeyi öğrencinin kültürel zekâsına olumlu katkı sağladığı sonucuna ulaşılmıştır.

Keywords

References

  1. Ang, S., Van Dyne, L., Koh, C., Ng, K.Y., Templar, K.J., Tay, C., & Chandrasekar, N.A. (2007). Cultural intelligence: Its measurement and effects on cultural judgment and decision making, cultural adaptation and task performance. Management and Organization Review, 3(03), 335–71.
  2. Arslan, A.A. (2016), Sanat eğitiminde transkültürel yaklaşım. İdil Sanat ve Dil Dergisi, 5 (21), 363-372.
  3. Barutçugil, İ. (2011). Kültürler arası farklılıkların yönetimi. İstanbul: Kariyer Yayıncılık.
  4. Bulduk, S., Tosun, H. ve Ardıç, E. (2011). Measurement properties of Turkish intercultural sensitivity scale among nursing students. Journal of Medical Ethics, Law & History, 19(1), 25-31.
  5. Crowne, K. A. (2008), What leads to cultural intelligence. Business Horizons, 51 (5), September–October, 391-399.
  6. Çalışkan, E. (2017), Özel yetenekli öğrencilerin eğitiminde bilişim teknolojilerinin kullanımına yönelik öğretmen görüşlerinin incelenmesi. Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi, 37(3), 811-833.
  7. Erinç, S. M. (1987), Bireysel ve Toplumsal Kimlik Aramada Kültürün ve Sanatın Rolü. Sanat Yazıları II.
  8. George, D., & Mallery, P. (2019). IBM SPSS statistics 26 step by step: A simple guide and reference. (Sixteenth edition). Routledge, New York, NY 10017.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Sports Medicine, Sports Activity Management

Journal Section

Research Article

Early Pub Date

June 22, 2023

Publication Date

September 20, 2023

Submission Date

February 24, 2023

Acceptance Date

June 22, 2023

Published in Issue

Year 2023 Volume: 7 Number: 2

APA
Özgür, S., Erol, M., Sülün, F., Ilıca, T., Nakip, C., & Özdemir, A. (2023). Erasmus+ Programı Kapsamında Bilişim Teknolojileri ile Yapılandırılmış Geleneksel Sanat Aktivitelerinin Lise Öğrencilerinin Kültürel Zekâ Düzeylerine Etkisi. Spor Eğitim Dergisi, 7(2), 123-130. https://doi.org/10.55238/seder.1255866
AMA
1.Özgür S, Erol M, Sülün F, Ilıca T, Nakip C, Özdemir A. Erasmus+ Programı Kapsamında Bilişim Teknolojileri ile Yapılandırılmış Geleneksel Sanat Aktivitelerinin Lise Öğrencilerinin Kültürel Zekâ Düzeylerine Etkisi. Journal of Sports Education. 2023;7(2):123-130. doi:10.55238/seder.1255866
Chicago
Özgür, Serap, Mustafa Erol, Fatma Sülün, Tevfik Ilıca, Can Nakip, and Ayhan Özdemir. 2023. “Erasmus+ Programı Kapsamında Bilişim Teknolojileri Ile Yapılandırılmış Geleneksel Sanat Aktivitelerinin Lise Öğrencilerinin Kültürel Zekâ Düzeylerine Etkisi”. Spor Eğitim Dergisi 7 (2): 123-30. https://doi.org/10.55238/seder.1255866.
EndNote
Özgür S, Erol M, Sülün F, Ilıca T, Nakip C, Özdemir A (September 1, 2023) Erasmus+ Programı Kapsamında Bilişim Teknolojileri ile Yapılandırılmış Geleneksel Sanat Aktivitelerinin Lise Öğrencilerinin Kültürel Zekâ Düzeylerine Etkisi. Spor Eğitim Dergisi 7 2 123–130.
IEEE
[1]S. Özgür, M. Erol, F. Sülün, T. Ilıca, C. Nakip, and A. Özdemir, “Erasmus+ Programı Kapsamında Bilişim Teknolojileri ile Yapılandırılmış Geleneksel Sanat Aktivitelerinin Lise Öğrencilerinin Kültürel Zekâ Düzeylerine Etkisi”, Journal of Sports Education, vol. 7, no. 2, pp. 123–130, Sept. 2023, doi: 10.55238/seder.1255866.
ISNAD
Özgür, Serap - Erol, Mustafa - Sülün, Fatma - Ilıca, Tevfik - Nakip, Can - Özdemir, Ayhan. “Erasmus+ Programı Kapsamında Bilişim Teknolojileri Ile Yapılandırılmış Geleneksel Sanat Aktivitelerinin Lise Öğrencilerinin Kültürel Zekâ Düzeylerine Etkisi”. Spor Eğitim Dergisi 7/2 (September 1, 2023): 123-130. https://doi.org/10.55238/seder.1255866.
JAMA
1.Özgür S, Erol M, Sülün F, Ilıca T, Nakip C, Özdemir A. Erasmus+ Programı Kapsamında Bilişim Teknolojileri ile Yapılandırılmış Geleneksel Sanat Aktivitelerinin Lise Öğrencilerinin Kültürel Zekâ Düzeylerine Etkisi. Journal of Sports Education. 2023;7:123–130.
MLA
Özgür, Serap, et al. “Erasmus+ Programı Kapsamında Bilişim Teknolojileri Ile Yapılandırılmış Geleneksel Sanat Aktivitelerinin Lise Öğrencilerinin Kültürel Zekâ Düzeylerine Etkisi”. Spor Eğitim Dergisi, vol. 7, no. 2, Sept. 2023, pp. 123-30, doi:10.55238/seder.1255866.
Vancouver
1.Serap Özgür, Mustafa Erol, Fatma Sülün, Tevfik Ilıca, Can Nakip, Ayhan Özdemir. Erasmus+ Programı Kapsamında Bilişim Teknolojileri ile Yapılandırılmış Geleneksel Sanat Aktivitelerinin Lise Öğrencilerinin Kültürel Zekâ Düzeylerine Etkisi. Journal of Sports Education. 2023 Sep. 1;7(2):123-30. doi:10.55238/seder.1255866

Cited By

Journal of Sports Education © 2017 by Ibrahim Erdemir is licensed under CC BY 4.0