Research Article

Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları ve Turizm

Volume: 19 Number: 3 December 29, 2022
EN TR

Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları ve Turizm

Öz

Bu çalışma, kullanımı gün geçtikçe her alanda kabul görmeye başlayan ve giderek yaygınlaşan artırılmış gerçeklik uygulamalarının turizm faaliyetleri açısından değerlendirmesini yaparak ilgili bilgi birikimine katkı oluşturmayı amaçlamaktadır. Bu çerçevede, ilgili literatür detaylı olarak gözden geçirilerek artırılmış gerçeklik teknolojilerinin turizm sektöründe kullanım alanları ve bu teknolojileri kullanmanın oluşturacağı üstünlükler ve sunacağı fırsatlar ile oluşabilecek veya karşılaşılabilecek muhtemel sıkıntılara yer verilmektedir. Yapılan değerlendirmelere göre, turizm faaliyetlerinin tamamen artırılmış gerçeklik uygulamalarına dayalı olarak gerçekleştirilmesi, günümüz turizminin olmazsa olmazı konumundaki seyahat ve konaklama gibi iki ana öğesini karşılamamasından dolayı, bugün için bir ütopyadan öteye geçememektedir. Diğer taraftan, seyahat ve konaklama unsurları olmadan artırılmış gerçeklik uygulamalarına ilişkin sadece deneyim elde etmek de tek başına bir turistik çekicilik unsuru olarak değerlendirilemez, ancak kolaylaştırıcı ve destekleyici boyutları ile artırılmış gerçeklik uygulamalarının birçok farklı amaçlara yönelik gerçekleştirilen turizm faaliyetlerini zenginleştirmesi yoluyla destinasyonların ve turizm işletmelerinin sürdürülebilir rekabet üstünlüğü elde etmelerinde önemli rol oynamaları söz konusu olabilmektedir. Gelişen teknolojilere bağlı olarak artırılmış gerçeklik uygulamalarında oluşabilecek gelişim ve değişimler sonucunda turizm faaliyetlerinde de birtakım güncellemelere ihtiyaç duyulabileceğine ilişkin düşünceler de bu çalışmanın dikkat çeken önemli bir noktası olarak değerlendirilebilmektedir.

Anahtar Kelimeler

Artırılmış Gerçeklik , Teknoloji , Turizm

References

  1. Adrian, S. C. (2018). Theoretical Appraisals on the Standardization of Tourism Terminology. Ovidius University Annals, Economic Sciences Series, 18(2), 354-358.
  2. Aluri, A. (2017). Mobile Augmented Reality (MAR) Game as a Travel Guide: Insights from Pokémon GO. Journal of Hospitality and Tourism Technology, 8(1), 55–72.
  3. Azuma, R. T. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355–385.
  4. Azuma, R., Baillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S. ve MacIntyre, B. (2001). Recent Advances in Augmented Reality. IEEE Computer Graphics and Applications, 21(6), 34–47.
  5. Bec, A., Moyle, B., Timms, K., Schaffer, V., Skavronskaya, L. ve Little, C. (2019). Management of Immersive Heritage Tourism Experiences: A Conceptual Model. Tourism Management, 72, 117–120.
  6. Burdea, G. ve Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology (2. Baskı). Hoboken, New Jersey: John Wiley & Sons, Inc.
  7. Burkart, A. J. ve Medlik S. (1974). Tourism: Past, Present, Future. London: Heinemann.
  8. Casella, G. ve Coelho, M. (2013). Augmented Heritage - Situating Augmented Reality Mobile Apps in Cultural Heritage Communication. İçinde C. J. Costa ve M. Aparicio (Editörler), Proceedings of the 2013 International Conference on Information Systems and Design of Communication, ss. 138–140. New York: Association for Computing Machinery.
  9. Chandini Pendit, U. ve Abu Bakar, J. A. (2014). Mobile AR for Cultural Heritage Site towards Enjoyable Informal Learning: A Revised Conceptual Model. Information Management and Business Review, 6(5), 239–248.
  10. Chandini Pendit, U., Zaibon, S. B. ve Abu Bakar, J. A. (2015). Conceptual Model of Mobile Augmented Reality for Cultural Heritage Site towards Enjoyable İnformal Learning Aspect. Jurnal Teknologi, 77(29), 123–129.
APA
Yılmaz, M., & Karamustafa, K. (2022). Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları ve Turizm. Seyahat Ve Otel İşletmeciliği Dergisi, 19(3), 399-422. https://doi.org/10.24010/soid.1077349