Lise Birinci Sınıf Öğrencilerinin Sınıf İçi Güven Algılarının Bilgisayar Oynama Durumlarına Göre İncelenmesi
Abstract
Keywords
References
- AKBAŞ, O. (2005). Lise birinci sınıf öğrencilerinin sınıf içi güven düzeylerinin belirlenmesi. Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi. 25(2), 275-292.
- ALESSI, S. , TROLLIP, S. (2001). Multimedia for lear- ning. methods and development. Trollip & Asso- ciates, Inc.
- ANDERSON, C.A., BUSHMAN B.J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physio- logical arousal and prosocial behavior: a meta- analytic review of the scientific literature. Psyc- hological Science, 12(5), 353–359.
- BENSLEY, L., VAN EENWYK, J. (2001). Video games and real-life aggression: review of the literature. Journal of Adolescent Health, 29, 244–257.
- BACANLI, H. (2003). Gelişim ve öğrenme. Ankara: No- bel Yayın Dağıtım.
- Becta Report, (2006). Engagement and motivation in games development processes. www.becta.org. uk. adresinden 01 Ekim 2007 tarihinde erişilmiş- tir.
- BRACE, N., KEMP, R., SNELGAR, R. (2003). A guide to data analysis using SPSS for windows. New York: Palgrave Macmillan.
- BROWN, J. S., COLLINS, A., DUGUID. P. (1989). Situa- ted cognition and the culture of learning. Educa- tional Researcher, 18(1), 32-42
Details
Primary Language
Turkish
Subjects
-
Journal Section
-
Authors
Yrd. Doç. Dr. Oktay Akbaş
This is me
Yrd. Doç. Dr. Ertuğrul Usta
This is me
Yrd. Doç. Dr. Recep Çakır
This is me
Publication Date
September 1, 2009
Submission Date
March 24, 2015
Acceptance Date
-
Published in Issue
Year 2009 Volume: 18 Number: 18