Lise Birinci Sınıf Öğrencilerinin Sınıf İçi Güven Algılarının Bilgisayar Oynama Durumlarına Göre İncelenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- AKBAŞ, O. (2005). Lise birinci sınıf öğrencilerinin sınıf içi güven düzeylerinin belirlenmesi. Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi. 25(2), 275-292.
- ALESSI, S. , TROLLIP, S. (2001). Multimedia for lear- ning. methods and development. Trollip & Asso- ciates, Inc.
- ANDERSON, C.A., BUSHMAN B.J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physio- logical arousal and prosocial behavior: a meta- analytic review of the scientific literature. Psyc- hological Science, 12(5), 353–359.
- BENSLEY, L., VAN EENWYK, J. (2001). Video games and real-life aggression: review of the literature. Journal of Adolescent Health, 29, 244–257.
- BACANLI, H. (2003). Gelişim ve öğrenme. Ankara: No- bel Yayın Dağıtım.
- Becta Report, (2006). Engagement and motivation in games development processes. www.becta.org. uk. adresinden 01 Ekim 2007 tarihinde erişilmiş- tir.
- BRACE, N., KEMP, R., SNELGAR, R. (2003). A guide to data analysis using SPSS for windows. New York: Palgrave Macmillan.
- BROWN, J. S., COLLINS, A., DUGUID. P. (1989). Situa- ted cognition and the culture of learning. Educa- tional Researcher, 18(1), 32-42
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
-
Yazarlar
Yrd. Doç. Dr. Oktay Akbaş
Bu kişi benim
Yrd. Doç. Dr. Ertuğrul Usta
Bu kişi benim
Yrd. Doç. Dr. Recep Çakır
Bu kişi benim
Yayımlanma Tarihi
1 Eylül 2009
Gönderilme Tarihi
24 Mart 2015
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2009 Cilt: 18 Sayı: 18