Review

Türkiye’de Oyun Geliştirme Alanında Yaygınlaşan Grafik Tasarımı İstihdam Alanlarının İncelenmesi

Volume: 2 Number: 1 June 30, 2022
EN TR

Türkiye’de Oyun Geliştirme Alanında Yaygınlaşan Grafik Tasarımı İstihdam Alanlarının İncelenmesi

Abstract

1960’lı yıllarda ‘yeni medya sanatı’ terimi ortaya çıkmış ve bu terimin ortaya atılmasını takip eden yıllarda tasarımcılar ve sanatçılar ticari parçaların üretimi veya daha ayrıntılı ve kavramsal işler için üç boyutlu (3D) modelleme programları, Illustrator veya Photoshop gibi birçok farklı bilgisayar programlarını aktif olarak disiplinlerarası bir biçimde kullanmaya başlamışlardır. Grafik tasarımı sürekli değişen doğası gereği inovatif ve multidisipliner bir dal olarak şekillenmiştir. Giderek büyüyen oyun sektöründe bu alanın mezunlarına, yetenekleri, aldıkları sanat eğitimi ve bilgi birikimlerine uygun istihdam alanları oluşmuştur. Mezunların bu alanlara yönlendirilebilmesi için akademik alanda konu ile ilgili çalışmaların sınırlı sayıda olduğu tespit edilmiştir ve literatüre katkı sağlaması bakımından bu çalışma önem arz etmektedir.
Çalışmanın Amacı: Çalışmanın temel amacı Türkiye’de büyüyen oyun sektörü ve bu oyun şirketlerinin çalışan ihtiyacının, her yıl binlerce mezun veren grafik tasarımı bölümlerinden gelen tasarımcılar için iyi bir istihdam alanı olduğunu ortaya koymak ve mezunların bu alan hakkında daha fazla bilgi sahibi olmasını sağlamaktır.
Kavramsal/Kuramsal Çerçeve: Grafik tasarımı; iletilmek istenen mesaj ve düşünceyi görselleştirmek ya da mevcut görseli geliştirmek için metinleri ve görselleri teknoloji yardımıyla algılanabilir iki boyutlu (2D) ya da üç boyutlu (3D) düzlemlerde yeniden oluşturma sürecidir. Gelişen teknolojik trendler, grafik tasarım alanında yeni istihdam alanları oluşturmaktadır.
Yöntem: Oyun şirketlerinin ortaya çıkış ve gelişim süreçleri kronolojik açıdan incelenmiş ve şirketlerin bünyesinde sıklıkla bulunan meslek dalları ayrıntılı biçimde analiz edilmiştir. Oyun sektöründeki istihdam alanları ve oyun sektöründe yaratıcılığın önemine ilişkin kaynaklardan literatür taraması yapılmıştır. Literatür bulguları analiz edilmiştir.
Bulgular: Araştırmadan elde edilen sonuçlar, yeni teknolojik gelişmeler ve değişimlerle birlikte oyun sektörünün giderek büyüdüğünü ve bu alanda istihdam alanlarının genişlediğini göstermektedir.
Sonuç: Araştırma sonucunda Türkiye’de oyun geliştirme alanında ortaya çıkan yeni meslek dalları ve bu dalların gerektirdiği yetenek ve bilginin grafik tasarım öğrencilerinin yetenek ve bilgi birikimleri ile doğru orantılı olduğu saptanmıştır.

Keywords

References

  1. ABACI, Z. (2021). Disiplinlerarası etkileşim bağlamında Castel’in renk klavyesi. İdil, Cilt. 79, 408–420. DOI: 10.7816/idil-10-79-03
  2. AKDENİZLİ, F. (2018). Grafik tasarımcıya getirdiği avantajlar açısından sayısal renk sistemlerinin gelişimi. MÜ Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi Dergisi, 4(1), 8-22.
  3. ABUSHAWALI, M., YAN, P, L., BEDU, A. (2013). The impact of new digital media on graphic designer in Jordan. Informatics and Creative Multimedia (ICICM), International Conference.
  4. ATMACA, A. (2011). Modern Sanat ve Bilgisayar Destekli Sanat Çalışmaları (Dijital Art). Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 10(37), 293-302.
  5. COMPTON, K., MATEAS, M. (2006). Procedural level design for platform games. AIIDE.
  6. CONNOR, S. (2001). Postmodernizm kültür. (D. Şahinler, Çev.). İstanbul: YKY.
  7. DEMİRKOL, V. (2008). Batı sanatında modernizm ve postmodernizm. İstanbul: Evrensel Basım Yayım.
  8. ERKAYHAN, Ş., BELGESAY, M. (2014). Teknoloji ve sanatın etkilesimi: yeni medya sanatı, türkiye'de güncel durum ve öneriler. Gazi Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi, 1(14), 45-62.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Review

Publication Date

June 30, 2022

Submission Date

November 29, 2021

Acceptance Date

March 13, 2022

Published in Issue

Year 2022 Volume: 2 Number: 1

APA
Leblebici, E. (2022). Türkiye’de Oyun Geliştirme Alanında Yaygınlaşan Grafik Tasarımı İstihdam Alanlarının İncelenmesi. ART/Icle:/Sanat/Ve/Tasarım/Dergisi, 2(1), 56-71. https://izlik.org/JA23UX99XG
AMA
1.Leblebici E. Türkiye’de Oyun Geliştirme Alanında Yaygınlaşan Grafik Tasarımı İstihdam Alanlarının İncelenmesi. ART/icle. 2022;2(1):56-71. https://izlik.org/JA23UX99XG
Chicago
Leblebici, Elvin. 2022. “Türkiye’de Oyun Geliştirme Alanında Yaygınlaşan Grafik Tasarımı İstihdam Alanlarının İncelenmesi”. ART/Icle:/Sanat/Ve/Tasarım/Dergisi 2 (1): 56-71. https://izlik.org/JA23UX99XG.
EndNote
Leblebici E (June 1, 2022) Türkiye’de Oyun Geliştirme Alanında Yaygınlaşan Grafik Tasarımı İstihdam Alanlarının İncelenmesi. ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi 2 1 56–71.
IEEE
[1]E. Leblebici, “Türkiye’de Oyun Geliştirme Alanında Yaygınlaşan Grafik Tasarımı İstihdam Alanlarının İncelenmesi”, ART/icle, vol. 2, no. 1, pp. 56–71, June 2022, [Online]. Available: https://izlik.org/JA23UX99XG
ISNAD
Leblebici, Elvin. “Türkiye’de Oyun Geliştirme Alanında Yaygınlaşan Grafik Tasarımı İstihdam Alanlarının İncelenmesi”. ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi 2/1 (June 1, 2022): 56-71. https://izlik.org/JA23UX99XG.
JAMA
1.Leblebici E. Türkiye’de Oyun Geliştirme Alanında Yaygınlaşan Grafik Tasarımı İstihdam Alanlarının İncelenmesi. ART/icle. 2022;2:56–71.
MLA
Leblebici, Elvin. “Türkiye’de Oyun Geliştirme Alanında Yaygınlaşan Grafik Tasarımı İstihdam Alanlarının İncelenmesi”. ART/Icle:/Sanat/Ve/Tasarım/Dergisi, vol. 2, no. 1, June 2022, pp. 56-71, https://izlik.org/JA23UX99XG.
Vancouver
1.Elvin Leblebici. Türkiye’de Oyun Geliştirme Alanında Yaygınlaşan Grafik Tasarımı İstihdam Alanlarının İncelenmesi. ART/icle [Internet]. 2022 Jun. 1;2(1):56-71. Available from: https://izlik.org/JA23UX99XG

ART/icle: Journal of Art and Design

ISSN: 2718-1057
e-ISSN: 2791-7665