The Effect of Digital Educational Games on Primary School 4th Grade Students' Science Learning Anxiety and Happiness at School.
Abstract
Keywords
References
- Akpınar, E., Aktamış, H., & Ergin, Ö. (2005). Fen Bilgisi dersinde eğitim teknolojisi kullanılmasına ilişkin öğrenci görüşleri. The Turkish Online Journal of Educational Technology, 4(1), 93-100.
- Alkan, İ., & Bayri, N. (2017). Fen öğrenmeye yönelik motivasyon ile fen başarısı arasındaki ilişki üzerine bir meta analiz çalışması. Dicle Üniversitesi Ziya Gökalp Eğitim Fakültesi Dergisi, (32), 865-874.
- Alpar, D., Batdal, G., & Avcı, Y. (2007). Öğrenci merkezli eğitimde eğitim teknolojileri uygulamaları. HAYEF Journal of Education, 4(1).
- Arıoğlu, S., & Uzun, T. (2008). Digital video technology in foreign language classes: A case study with ‘lost’. Dil Dergisi, 142, 61-70.
- Aydın, B., Kara, E., & Günbey, M. (2019). İlkokul yıllarında öğrencileri mutlu ve mutsuz eden öğretmen davranışları ve bu davranışların etkileri. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, 9(1), 69-92.
- Bakar, A., Tüzün, H., & Çağıltay, K. (2008). Öğrencilerin eğitsel bilgisayar oyunu kullanımına ilişkin görüşleri: sosyal bilgiler dersi örneği. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 35, 27-37.
- Başer, E. (1998). Uygulamaları Spor Psikolojisi. Bağırgan Yayınevi: Ankara.
- Bayırtepe, E., & Tüzün, H. (2007). The effects of game-based learning environments on students’ achievement and self-efficacy in a computer course. H H. U. Journal of Education, 33, 41-54.
Details
Primary Language
English
Subjects
-
Journal Section
Research Article
Authors
Mehmet Sena Atas
0000-0002-2041-1523
Türkiye
Mahmut Ayaz
*
0000-0001-9010-0002
Türkiye
Serhat Şihman
0000-0002-8926-7523
Türkiye
Metin Tunçekin
0009-0005-3200-7041
Türkiye
Yusuf Kasap
0000-0002-5114-1175
Türkiye
Publication Date
January 31, 2025
Submission Date
July 15, 2023
Acceptance Date
July 24, 2023
Published in Issue
Year 2025 Volume: 8 Number: 1