Research Article

Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim

Volume: 2 Number: 2 November 13, 2023
EN TR

Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim

Abstract

İletişim araştırmalarında dijital oyun çalışmaları giderek önem kazanmaktadır. Dijital iletişim ve medya teknolojilerinin gelişimi, toplumsal ve kültürel yapının değişiminin yanında etkileşim biçimini de değiştirmektedir. Bu bağlamda etkileşim ile gerçekleşen oyun ve oyun oynama esasları değişmektedir. Sanal ortamda oynanan oyunlar ise etkileşimin dönüşümünde önemli bir rol oynamaktadır. Bu çalışmanın amacı bireyin diğer öznelerle etkileşiminde önemli bir rol oynayan dijital oyunun bir sosyal etkileşim aracı olarak incelenmesidir. Çalışmanın önemi, dijital oyunların dünyada ve ülkemizde giderek ilgi çekmesi ve oyun pazarının giderek genişlemesiyle ilintilendirilebilir. Dijital oyun aracılığıyla giderek farklı yaş gruplarından insan, sanal ortamlarda oyun aracılığıyla etkileşime girmektedir. Bu çerçevede; oyun kavramı ve oyunun gelişimi, dijital oyun, türleri ve dijital oyun ile sosyal etkileşim literatür taraması ve argümantatif bir metotla incelenecektir. Araştırma sorusunun yanıtlanması, yapılmış bilimsel çalışmalardan elde edilen argümanlara dayandırılacaktır. Argümanların birbirleriyle bağlantılı olarak ortaya konulması argümantasyon olarak ifade edilmektedir. Araştırma sorusu şöyledir: Sanal topluluklarda dijital oyun aracılığıyla sosyal etkileşim nasıl gerçekleşmekte ve hangi özelliklere sahip bulunmaktadır? Çalışma sonunda elde edilen bulgular, dijital oyunlarda bireyler arasında ve topluluklarda fiziki ortamda var olan etkileşimin sürdürülmekle birlikte sanal ortamın gereği yeni bir etkileşim formuna da yol açtığını göstermektedir. Sanal oyun topluluklarının katılıma açık yapısı, etkileşim sürecinde çeşitli olanak biçimlerini ve fiziki yaşama göre katılımı çok çeşitli tasarımsal unsurlar ile görsel ve işitsel öğelerle biçimlendirerek, daha esnek ve cazip hale getirmekte ve fiziki ortama göre demokratikleştirmektedir.

Keywords

References

  1. Aktaş, C. (2013). Medya Yakınsaması: Hızlı Yanıt Veren Kod Aracılığıyla Geleneksel Gazetenin, Çevrimiçi Gazete ile Artan Rekabet Potansiyeli Üzerine Bir Tartışma. Selçuk İletişim, 7 (4), 118-128. https://dergipark.org.tr/tr/pub/josc/issue/19027/200553
  2. Aktaş, C. (2014). Yeni Enformasyon ve İletişim Teknolojileri Neye Hizmet Ediyor: QR Kodlar Üzerinden Bir Tartışma. I. Uluslararası İletişim Bilimi ve Medya Araştırmaları Kongresi Bildiri Kitabı içinde (ss. 374- 385). 12-15 Mayıs. Volga Yayıncılık.
  3. Alver, F. (2016). Eleştirel Eylem Teorisi, Sembolik Etkileşimcilik ve Kültürel Çalışmalar Perspektifinden, Dijital Sosyal Ağların İletişim Pratiklerini Dönüştürme ve Demokratikleştirme Potansiyelinin Belirlenmesi Üzerine Bir Deneme. II. Uluslararası Medya Çalışmaları Kongresi içinde (ss. 801-818). 20- 23 Nisan. Akdeniz Üniversitesi, Kocaeli Üniversitesi ve Berlin Beucht Hochschule Medya ve Enformatik Bölümü. Akdeniz Üniversitesi Yayınları.
  4. Alver, F. (2020). Etkileşimin ve İletişim Pratiklerinin Analizinde Sembolik Etkileşimcilik, Kültürel Çalışmalar Ve Medyatikleşme Konseptinin Sınırlılıkları Ve Potansiyelleri. İçinde Selma Koç Akgül; Betül Pazarbaşı (Ed.). Dijital(İn) Ritmi. İletişim, Medya ve Kültür Alanlarında Yeni Perspektifler (ss.13-43). Hiper Yayınları.
  5. Alver, F., & Çağlar, Ş. (2015). The impact of symbolic interactionism on research studies about communication science. International Journal of Arts & Sciences. 08 (07), 479–484.
  6. Bevc, T. (2007). Computerspiele und Politik: Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen. LIT Verlag.
  7. Binark, M. & Bayraktutan-Sütçü, G. (2008). Kültür Endüstrisi Olarak Dijital Oyun. Kalkedon Yayınları.
  8. Binark, M. (2005). Sanal Uzamda Oyun Kültürü: Dijital Oyunlar. 11. Türkiye'de İnternet Konferansları. TOBB Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi, Ankara. http://inet-tr.org.tr/inetconf11/bildiri/89.pdf

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Game Sociology, Sociology (Other), Play Drive

Journal Section

Research Article

Publication Date

November 13, 2023

Submission Date

August 13, 2023

Acceptance Date

September 4, 2023

Published in Issue

Year 2023 Volume: 2 Number: 2

APA
Boyalı, U., & Aktaş, C. (2023). Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim. TAM Akademi Dergisi, 2(2), 226-242. https://doi.org/10.58239/tamde.2023.04.005.x
AMA
1.Boyalı U, Aktaş C. Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim. TAMDE. 2023;2(2):226-242. doi:10.58239/tamde.2023.04.005.x
Chicago
Boyalı, Uğur, and Celalettin Aktaş. 2023. “Dijital Oyun Ve Sosyal Etkileşim”. TAM Akademi Dergisi 2 (2): 226-42. https://doi.org/10.58239/tamde.2023.04.005.x.
EndNote
Boyalı U, Aktaş C (November 1, 2023) Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim. TAM Akademi Dergisi 2 2 226–242.
IEEE
[1]U. Boyalı and C. Aktaş, “Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim”, TAMDE, vol. 2, no. 2, pp. 226–242, Nov. 2023, doi: 10.58239/tamde.2023.04.005.x.
ISNAD
Boyalı, Uğur - Aktaş, Celalettin. “Dijital Oyun Ve Sosyal Etkileşim”. TAM Akademi Dergisi 2/2 (November 1, 2023): 226-242. https://doi.org/10.58239/tamde.2023.04.005.x.
JAMA
1.Boyalı U, Aktaş C. Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim. TAMDE. 2023;2:226–242.
MLA
Boyalı, Uğur, and Celalettin Aktaş. “Dijital Oyun Ve Sosyal Etkileşim”. TAM Akademi Dergisi, vol. 2, no. 2, Nov. 2023, pp. 226-42, doi:10.58239/tamde.2023.04.005.x.
Vancouver
1.Uğur Boyalı, Celalettin Aktaş. Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim. TAMDE. 2023 Nov. 1;2(2):226-42. doi:10.58239/tamde.2023.04.005.x

Indices   

 21487     21490   


Our e-mail address for contact: editor@tamde.org


88x31.png

All articles in this journal are licensed under Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0).

Open_Access_Logo.png?format=500w

Journal of TAM Academy is an open access journal. Readers can access all articles without registration and without paying.