Araştırma Makalesi

Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim

Cilt: 2 Sayı: 2 13 Kasım 2023
PDF İndir
EN TR

Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim

Öz

İletişim araştırmalarında dijital oyun çalışmaları giderek önem kazanmaktadır. Dijital iletişim ve medya teknolojilerinin gelişimi, toplumsal ve kültürel yapının değişiminin yanında etkileşim biçimini de değiştirmektedir. Bu bağlamda etkileşim ile gerçekleşen oyun ve oyun oynama esasları değişmektedir. Sanal ortamda oynanan oyunlar ise etkileşimin dönüşümünde önemli bir rol oynamaktadır. Bu çalışmanın amacı bireyin diğer öznelerle etkileşiminde önemli bir rol oynayan dijital oyunun bir sosyal etkileşim aracı olarak incelenmesidir. Çalışmanın önemi, dijital oyunların dünyada ve ülkemizde giderek ilgi çekmesi ve oyun pazarının giderek genişlemesiyle ilintilendirilebilir. Dijital oyun aracılığıyla giderek farklı yaş gruplarından insan, sanal ortamlarda oyun aracılığıyla etkileşime girmektedir. Bu çerçevede; oyun kavramı ve oyunun gelişimi, dijital oyun, türleri ve dijital oyun ile sosyal etkileşim literatür taraması ve argümantatif bir metotla incelenecektir. Araştırma sorusunun yanıtlanması, yapılmış bilimsel çalışmalardan elde edilen argümanlara dayandırılacaktır. Argümanların birbirleriyle bağlantılı olarak ortaya konulması argümantasyon olarak ifade edilmektedir. Araştırma sorusu şöyledir: Sanal topluluklarda dijital oyun aracılığıyla sosyal etkileşim nasıl gerçekleşmekte ve hangi özelliklere sahip bulunmaktadır? Çalışma sonunda elde edilen bulgular, dijital oyunlarda bireyler arasında ve topluluklarda fiziki ortamda var olan etkileşimin sürdürülmekle birlikte sanal ortamın gereği yeni bir etkileşim formuna da yol açtığını göstermektedir. Sanal oyun topluluklarının katılıma açık yapısı, etkileşim sürecinde çeşitli olanak biçimlerini ve fiziki yaşama göre katılımı çok çeşitli tasarımsal unsurlar ile görsel ve işitsel öğelerle biçimlendirerek, daha esnek ve cazip hale getirmekte ve fiziki ortama göre demokratikleştirmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Aktaş, C. (2013). Medya Yakınsaması: Hızlı Yanıt Veren Kod Aracılığıyla Geleneksel Gazetenin, Çevrimiçi Gazete ile Artan Rekabet Potansiyeli Üzerine Bir Tartışma. Selçuk İletişim, 7 (4), 118-128. https://dergipark.org.tr/tr/pub/josc/issue/19027/200553
  2. Aktaş, C. (2014). Yeni Enformasyon ve İletişim Teknolojileri Neye Hizmet Ediyor: QR Kodlar Üzerinden Bir Tartışma. I. Uluslararası İletişim Bilimi ve Medya Araştırmaları Kongresi Bildiri Kitabı içinde (ss. 374- 385). 12-15 Mayıs. Volga Yayıncılık.
  3. Alver, F. (2016). Eleştirel Eylem Teorisi, Sembolik Etkileşimcilik ve Kültürel Çalışmalar Perspektifinden, Dijital Sosyal Ağların İletişim Pratiklerini Dönüştürme ve Demokratikleştirme Potansiyelinin Belirlenmesi Üzerine Bir Deneme. II. Uluslararası Medya Çalışmaları Kongresi içinde (ss. 801-818). 20- 23 Nisan. Akdeniz Üniversitesi, Kocaeli Üniversitesi ve Berlin Beucht Hochschule Medya ve Enformatik Bölümü. Akdeniz Üniversitesi Yayınları.
  4. Alver, F. (2020). Etkileşimin ve İletişim Pratiklerinin Analizinde Sembolik Etkileşimcilik, Kültürel Çalışmalar Ve Medyatikleşme Konseptinin Sınırlılıkları Ve Potansiyelleri. İçinde Selma Koç Akgül; Betül Pazarbaşı (Ed.). Dijital(İn) Ritmi. İletişim, Medya ve Kültür Alanlarında Yeni Perspektifler (ss.13-43). Hiper Yayınları.
  5. Alver, F., & Çağlar, Ş. (2015). The impact of symbolic interactionism on research studies about communication science. International Journal of Arts & Sciences. 08 (07), 479–484.
  6. Bevc, T. (2007). Computerspiele und Politik: Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen. LIT Verlag.
  7. Binark, M. & Bayraktutan-Sütçü, G. (2008). Kültür Endüstrisi Olarak Dijital Oyun. Kalkedon Yayınları.
  8. Binark, M. (2005). Sanal Uzamda Oyun Kültürü: Dijital Oyunlar. 11. Türkiye'de İnternet Konferansları. TOBB Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi, Ankara. http://inet-tr.org.tr/inetconf11/bildiri/89.pdf

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Oyun Sosyolojisi, Sosyoloji (Diğer), Oyun Kuramı/Olgusu

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

13 Kasım 2023

Gönderilme Tarihi

13 Ağustos 2023

Kabul Tarihi

4 Eylül 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 2 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Boyalı, U., & Aktaş, C. (2023). Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim. TAM Akademi Dergisi, 2(2), 226-242. https://doi.org/10.58239/tamde.2023.04.005.x
AMA
1.Boyalı U, Aktaş C. Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim. TAMDE. 2023;2(2):226-242. doi:10.58239/tamde.2023.04.005.x
Chicago
Boyalı, Uğur, ve Celalettin Aktaş. 2023. “Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim”. TAM Akademi Dergisi 2 (2): 226-42. https://doi.org/10.58239/tamde.2023.04.005.x.
EndNote
Boyalı U, Aktaş C (01 Kasım 2023) Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim. TAM Akademi Dergisi 2 2 226–242.
IEEE
[1]U. Boyalı ve C. Aktaş, “Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim”, TAMDE, c. 2, sy 2, ss. 226–242, Kas. 2023, doi: 10.58239/tamde.2023.04.005.x.
ISNAD
Boyalı, Uğur - Aktaş, Celalettin. “Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim”. TAM Akademi Dergisi 2/2 (01 Kasım 2023): 226-242. https://doi.org/10.58239/tamde.2023.04.005.x.
JAMA
1.Boyalı U, Aktaş C. Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim. TAMDE. 2023;2:226–242.
MLA
Boyalı, Uğur, ve Celalettin Aktaş. “Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim”. TAM Akademi Dergisi, c. 2, sy 2, Kasım 2023, ss. 226-42, doi:10.58239/tamde.2023.04.005.x.
Vancouver
1.Uğur Boyalı, Celalettin Aktaş. Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim. TAMDE. 01 Kasım 2023;2(2):226-42. doi:10.58239/tamde.2023.04.005.x

Tarandığımız İndeksler

   21487     21490   



İletişim için e-posta adresimiz: editor@tamde.org


88x31.png

Bu dergideki tüm makaleler Atıf-GayriTicari-AynıLisanslaPaylaş 4.0 Uluslararası (CC BY-NC-SA 4.0) ile lisans altına alınmıştır.

Open_Access_Logo.png?format=500w
TAM Akademi Dergisi açık erişimli bir dergidir. Okuyucular tüm makalelere üye olmadan ve ücret ödemeden erişebilir.