Araştırma Makalesi

Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini

Cilt: 14 Sayı: 1 28 Haziran 2021
PDF İndir
TR EN

Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini

Öz

Son dönemlerde oyun programlama da yaşanan sorunlardan birisi olan oyun programlama gereksinimlerinin sürekli değişmesidir. Bu yüzden oyun programlarken yürüttüğümüz sürecin bu değişime ayak uyduramaması geliştirdiğimiz ürünün başarısızlıkla ya da daha yüksek maliyetlerle sonuçlanmasına yol açmaktadır. Bu nedenle son zamanlarda değişen ortam koşullarına karşı daha dinamik ve modern bir çözüm getiren çevik programlama yöntemlerinden birisi olan Scrum yöntemi ile “Balon vurma” oyunu geliştirilmiştir. Bu çalışmanın amacı Scrum yönteminin oyun programlarken nasıl kullanılabileceğine dair bir örnek göstermektir. Ayrıca çıkan sonuçları literatürdeki Scrum yönteminin başarılı ve başarısız olduğu bölümler ile ilgili karşılaştırma yapmaktır. Yapılan geliştirme sonucunda ilk başta belirtilen maliyetler ile sonda çıkan maliyetler belirli kriterlere göre karşılaştırılarak çevik yöntemlerin oyun programlamadaki başarısı ölçülmüştür. Bu karşılaştırmayı yapabilmek için projemizi belirli kısımlara ayırarak bu kısımlardaki maliyetlerin karşılaştırılmasıyla bazı sonuçlara varılmıştır. Ortaya çıkan sonuçlar ise kısaca oyunda kullanıcının odaklandığı yani ana karakterlerin olduğu kısımlardaki gereksinim oranı daha fazla değiştiğinden bu kısımdaki maliyetlerde ciddi sapmalar gözlemlenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Baytam, V., & Kalıpsız, O. Scrum Yazılım Geliştirme Modeli Yönetim Aracı ScrumMApp. Beşinci Ulusal Yazılım Mühendisliği Sempozyumu, Eylül 2011.
  2. Beck, K., Beedle, M., Van Bennekum, A., Cockburn, A., Cunningham, W., Fowler, M., & Kern, J. Manifesto for agile software development. 2001.
  3. Brito, A., & Vieira, J. September). '2TScrum' A Board Game to Teach Scrum. In Proceedings of the 31st Brazilian Symposium on Software Engineering (pp. 279-288). 2017.
  4. Cockburn, A., & Highsmith, J. Agile software development: The people factor. Computer, (11), 131-133, 2001.
  5. Duru, I. Çevik yöntemlerde mobil uygulama tasarımı ve gerçekleştirilmesi., 2014.
  6. Grenning, J. Launching extreme programming at a process-intensive company. IEEE Software, 18(6), 27-33, 2001.
  7. Highsmith, J. What is agile software development?. crosstalk, 15(10), 4-10, 2002.
  8. Highsmith, J., & Cockburn, A. Agile software development: The business of innovation. Computer, 34(9), 120-127, 2001.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Mühendislik

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

28 Haziran 2021

Gönderilme Tarihi

18 Ocak 2021

Kabul Tarihi

10 Mayıs 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 14 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Mercan, Ş., & Becerikli, Y. (2021). Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini. Türkiye Bilişim Vakfı Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi, 14(1), 57-67. https://doi.org/10.54525/tbbmd.858378
AMA
1.Mercan Ş, Becerikli Y. Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini. TBV-BBMD. 2021;14(1):57-67. doi:10.54525/tbbmd.858378
Chicago
Mercan, Şahin, ve Yaşar Becerikli. 2021. “Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini”. Türkiye Bilişim Vakfı Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi 14 (1): 57-67. https://doi.org/10.54525/tbbmd.858378.
EndNote
Mercan Ş, Becerikli Y (01 Haziran 2021) Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini. Türkiye Bilişim Vakfı Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi 14 1 57–67.
IEEE
[1]Ş. Mercan ve Y. Becerikli, “Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini”, TBV-BBMD, c. 14, sy 1, ss. 57–67, Haz. 2021, doi: 10.54525/tbbmd.858378.
ISNAD
Mercan, Şahin - Becerikli, Yaşar. “Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini”. Türkiye Bilişim Vakfı Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi 14/1 (01 Haziran 2021): 57-67. https://doi.org/10.54525/tbbmd.858378.
JAMA
1.Mercan Ş, Becerikli Y. Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini. TBV-BBMD. 2021;14:57–67.
MLA
Mercan, Şahin, ve Yaşar Becerikli. “Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini”. Türkiye Bilişim Vakfı Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi, c. 14, sy 1, Haziran 2021, ss. 57-67, doi:10.54525/tbbmd.858378.
Vancouver
1.Şahin Mercan, Yaşar Becerikli. Scrum Yöntemi İle Oyun Programlama Ve Süre Tahmini. TBV-BBMD. 01 Haziran 2021;14(1):57-6. doi:10.54525/tbbmd.858378

https://i.creativecommons.org/l/by-nc/4.0Makale Kabulü

 

Çevrimiçi makale yüklemesi yapmak için kullanıcı kayıt/girişini kullanınız.

Dergiye gönderilen makalelerin kabul süreci şu aşamalardan oluşmaktadır:

1.       Gönderilen her makale ilk aşamada en az iki hakeme gönderilmektedir.

2.       Hakem ataması, dergi editörleri tarafından yapılmaktadır. Derginin hakem havuzunda yaklaşık 200 hakem bulunmaktadır ve bu hakemler ilgi alanlarına göre sınıflandırılmıştır. Her hakeme ilgilendiği konuda makale gönderilmektedir. Hakem seçimi menfaat çatışmasına neden olmayacak biçimde yapılmaktadır.

3.       Hakemlere gönderilen makalelerde yazar adları kapatılmaktadır.

4.       Hakemlere bir makalenin nasıl değerlendirileceği açıklanmaktadır ve aşağıda görülen değerlendirme formunu doldurmaları istenmektedir.

5.       İki hakemin olumlu görüş bildirdiği makaleler editörler tarafından benzerlik incelemesinden geçirilir. Makalelerdeki benzerliğin %25’ten küçük olması beklenir.

6.       Tüm aşamaları geçmiş olan bir bildiri dil ve sunuş açısından editör tarafından incelenir ve gerekli düzeltme ve iyileştirmeler yapılır. Gerekirse yazarlara durum bildirilir.

 88x31.png   Bu eser Creative Commons Atıf-GayriTicari 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.